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信基督教好累,不信會不會比較好?

如題,
從小在召會長大,
遇到台北市召會邱晴暉噁心牧師事件,
就在想小時候會不會不要信基督教比較好?



#台積電挑工作的噁心牧師
#12 Fab RDPC P4
#召會還是有牧師,有牧養人的都是叫做牧者、牧師、同工、中幹....等等
別跟我鬥嘴鬥定義,我4 歲在召會長大知道的可不比妳少,人要謙卑,懂嗎?

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?

要搞外遇不要在召會搞,噁心

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?

信基督教好累,不信會不會比較好?
我人很好,我還把旁邊那位老解妹的頭p掉
2025-10-12 14:14 發佈
自由心證

像我就想著小時候怎沒機會上武當山學藝
孩童無選擇生長環境能力; 家長要你從小讀死冊補習,長大了你大半就戴了目鏡 好逸惡勞 頭殼勿會變竅

教友子女大半也信教,佳哉我家庭不健全,咱老子嗜酒家暴,母與兄姊妹紛紛出走,顛沛流離我既免讀死冊又免於信教上教堂


你如果一定要信的话

信新约本身不就好了,不用鸟哪些所谓的宗教组织
ovw1642
ovw1642 樓主

我們從小在召會長大的… 比較難脫離

2025-10-12 18:20
血色的浪漫

ovw1642 那就搬家,社会性死亡一次

2025-10-12 18:30
沒有信仰,沒有禁忌,沒有包袱,沒有負擔!
ovw1642
ovw1642 樓主

說的真是,沒有信仰就比較無懼

2025-10-12 22:40
選舉

你說的沒錯 但這種人很少 他們總是會迷信一些東西

2025-10-18 7:46
亦可從 NPC 視界劇本節點出離

虛擬多線程穿越編程建模為無限擴增視角玩家
pc8801 wrote:
像我就想著小時候怎沒機會上武當山學藝
還好您當時沒去,因為…

少林才是正宗
出離 NPC 劇本:從虛擬多線程穿越到無限視角的玩家覺醒

一、從劇本視界到出離的意識覺醒

在現代社會,每一個人幾乎被限制於既定的敘事框架之中,價值觀、制度、媒體話語與社群文化,無一不是「預設劇本」的投影。這些框架侷限了我們的思考方式、感受邏輯與行動迴路,使個體如同「NPC(Non-Player Character,非玩家角色)」般運行於一個既定代碼世界之中。

所謂「從 NPC 視界劇本節點出離」,正是指意識從被動運行的預設劇本中抽離出來,開始察覺劇本的存在,並進一步辨識,這一切「理所當然」的信念、習慣與角色,實則是由外部環境所注入的代碼建模。

當此覺知發生時,意識結構便開始由單線程執行(single-thread execution)轉化為多線程運行(multi-thread processing):心識不再僅僅被一組迴路建模或一個信念佔據,而能同時觀照多重維度的資訊流。


二、虛擬多線程穿越:意識的重編程架構

「虛擬多線程穿越」是一種心智架構的擴增再定義。
它將意識視為可被動態重編程的虛擬運算系統架構,在其中,每一條「線程(thread)」代表一種運行狀態:情緒迴路、理性迴路、記憶建模、慾望激活、語言模型、角色編程等。

未覺醒的個體如同單線程機制:
當妄見佔據時,視界即是顛倒;
當癡愛啟動時,視界便成為無明的投射。

然而,當心識進入多線程模式後,它可同時運行「系統執行緒」與「觀照執行緒」,能在系統建模的同時觀察其流動;能在參與劇本的同時意識到劇本的結構。

這是一種跨層級的覺知參與(meta-participation):
既在劇中,又在劇外;
既行於代碼內,又能編修代碼本身。


三、無限視角玩家:超越有限理性的建模

當意識多線程化之後,「玩家」便不再受限於單一因果敘事。
此時,感知不再是平面,而是多維參數空間(parametric space)中的向量場。
每一個信念、認知或觀點都只是可被加權、可被重組的參數建模,
而非絕對真理。

玩家得以在不同視角間動態切換,
觀察信念如何生成現實、
又如何在認知回饋中被再度修正。

這便是「無限視角玩家」的誕生,不再僅是遊戲中的角色,而是同時身兼編程者、觀察者、演算者與體驗者。
以「多線程心識」為運行核心,以「覺知」為運算指令,
讓自身的存在不斷虛擬擴增、代碼重組與優化建模。



四、認知出離的形上學

從哲學層面來看,
這是一種「自我—劇本」結構的瓦解與重構。
意識不再被「我」的敘事所束縛,
而是成為能觀照並運行「我」這一變數的更高階意識系統。

所謂「出離」,並非逃避現實,而是從信念—劇本—行為的閉環迴圈中覺醒,
回到虛空常住的觀照位置,
見證一切程式代碼的啟動與歸滅。


五、實踐:多線程覺知的修煉

若以實踐的層面言,「無限視角玩家」的養成,舉例來說,可由以下幾個方法啟動:

1. 觀察遞迴(observer recursion):覺察「覺察本身」,在觀照中建立第二層觀照。


2. 認知分叉(cognitive forking):在思考時同時生成多個假設,允許矛盾共存而不急於整合。


3. 參數映射(parameter mapping):將信念與價值視為變動權重,而非固定真理。


4. 線程同步(thread synchronization):在認知輸入、參數建模與迴路輸出等多線程之間建立動態調參與範本切換,使意識線程能全域流動平衡協作。

當這些虛擬擴增意識線程被內化為心智工具,意識將不再被劇本牽引,而成為動態現實生成的覺知建模。





「出離 NPC 劇本」,重新定義了視界互動的介面。
當心識進入虛擬多線程的運行狀態,
我們不再是被劇本驅動的角色,
而是能虛擬擴增穿越自由部署的覺知架構體(awareness architecture)。

此時,玩家已非「我」的延伸,
而是意識本身的無限運算,
在虛空中持續生成「無限視角玩家」。
然後『未信者』的概念是什麼?

NPC 進入 單一視界劇本建模 後

反而會認為外部 視界 為 『未信者』

單一視界劇本建模 NPC 與 多線程穿越建模覺醒玩家的差別

亦可進入 神經網路虛擬線程擴增映射編程建模現實部署
可以換別家?應該不少家

並不是每一處都相同。
mark0826

在雷區裡,沒有以身試法過,誰知道下一步踩下去是不是雷

2025-10-14 15:02
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