超時空之鑰Chrono Trigger玩家自製遊戲腰斬
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太過招搖 玩家自製遊戲被腰斬 國外有幾個功力高強的玩家把SQUARE公司十年前曾在超任主機上的名作「超時空之鑰」自己拿來改版強化,沒想到他們的實力太強鋒芒太露竟然被SQUARE盯上...
這年頭不光是遊戲廠商的遊戲製作功力在進步,其實一些業餘玩家的遊戲製作實力也是不容小覷,如國外就有幾個功力高強的玩家把SQUARE公司十年前曾在超任主機上的名作「超時空之鑰」自己拿來改版強化,沒想到他們的實力太強鋒芒太露竟然被SQUARE盯上,使得自製業餘遊戲落得無疾而終的結局...。 在1992年的超任主機時代,當時的RPG兩大強者SQUARE與ENIX公司摒棄門戶之見合作開發的超夢幻級的RPG大作「超時空之鑰」(Chrono Trigger),不但開啟了日本遊戲界跨公司合作的先例,這款「超時空之鑰」也因為集合了當時作有名的三位遊戲製作人:「Final Fantasy」的阪口博信、「勇者鬥惡龍」的堀井雄二,與知名漫畫家鳥山明的三強聯手出擊,直到今年「超時空之鑰」的各方面表現都足以稱為夢幻經典讓人津津樂道。
也因為「超時空之鑰」的各方面表現實在太棒了,事隔十年還是有玩家對這款遊戲懷念不已,連SQUARE與ENIX兩家公司都已經合併了,但「超時空之鑰」卻遲遲沒有推出續作的打算,一些國外玩家等不及SQUARE ENIX推出遊戲,乾脆自己動手做,拿當初超任版本「超時空之鑰」的2D風格自己改成3D表現,而且整體表現實在太讚了,甚至不輸給專業由製作公司的水準,也因此被SQUARE ENIX盯上...。
其實參與這款業餘遊戲「超時空之鑰:重生」開發的業餘高手,其中有幾個是曾經在遊戲產業待過的開發人員,所以這款遊戲雖然只是業餘作品,但整體表現真的不輸給一流大廠的表現,不但人物3D模組製作十分細膩表現出鳥山明的漫畫風格,在場景的設計、人物動態的設計、音樂音效製作都有超水準表現,也讓不少期待「超時空之鑰」能推出續作的玩家都轉而支持這款業餘遊戲的製作。
不過樹大招風,這款業餘遊戲的超水準表現也被SQUARE ENIX盯上了,製作小組表示他們已經收到來自SQUARE ENOX的警告不准他們繼續開發遊戲,否則將控告他們侵害版權,不得已只好停止了這款業餘遊戲的開發,也把開發中的一些遊戲畫面、影片檔公佈在官方網站,作為感謝500多位關心遊戲製作進度的會員長期以來支持,並宣告這款夢幻遊戲真的又...變成夢幻了...。(有關業餘遊戲官方網站,可洽http://www.opcoder.com/projects/chrono/) 不過在網路上針對這款業餘遊戲遭封殺的事件有不同看法,有些人認為SQUARE ENIX應該把這幾個開發遊戲的人挖角過去,因為他們的功力真的很厲害。另外有人認為SQUARE ENIX太小氣妨礙智慧創作,如在全球大賣座的「絕對武力CS」也是有業餘玩家拿「戰慄時空」的遊戲模組來修改,但Sierra公司就有雅量甚至允許「絕對武力CS」商品化推出,還造成了全球大熱賣的狂潮,或許SQUARE ENIX這樣扼殺了這款業餘遊戲也錯過了一個賺錢機會。但不管如何,這款業餘遊戲真的已經無疾而終夢幻泡影了,大家也看看這幾張遊戲畫面緬懷一下吧...。
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順便懷念一下 超時空之鑰的遊戲音樂吧
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