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(認真發問!!) 有關於MAYA、Alias studio 行業後續的發展! 4/25更新

--4/25更新--
今天看見一則新聞
高齡少子時代需求夯 28歲宅男『玩』出百萬年薪
http://tw.news.yahoo.com/marticle/url/d/a/100416/110/240as.html



在此還是要非常的感謝板上的各位大大所提供的意見和職場上的建議
也給想進入這方面職場的新手們
這篇可以好好爬文 很多大大都提供了非常良好的建議
好的壞的一面都有
並不是像表面上看的這麼美麗
每種行業都有它的辛苦之地
努力多少付出多少 收穫就是多少
田嬌仔就算了





-------------------

我不知道要發在哪裡
所以選擇01上磨人、神人最多齊聚的地方


請問板上的各位大大:
最近有去學承電腦補習班詢問一些相關的軟體技能
有去視聽了幾堂課
說到補習班,可能現在就有人在搖頭
個人認為我事前的功課調查作的蠻多的
雖然我知道仿間的補習班都是說的比唱的好聽
就像菜市場的阿伯不會說自己的菜難吃,別家的菜比他的好吃


我有個朋友有在那學PhotoShop Illustrator
前幾天有和他一起去視聽
講師很仔細的解說每一小細節
應該可以這麼說
他是把學校10堂課 壓縮成1堂
但也不會聽的濛濛懂懂 操作.筆記.解說 都很仔細
感覺受益良多

速成補習班也保證上認證班可以拿到原廠國際認證
國際認證!?這啥?
對我來說這只不過是一張紙
職場應徵的應該不是看你有多少張證照
而是你真正做出來的作品能不能搬上檯面
(不知我這觀念對不對)


現階段我的來說
應該是甚麼都不會吧
了不起簡單的修圖改圖

自己是對這方面有極大的興趣
再來周遭也沒有極大的資源可以去利用
自己後續也會買書來看
但覺得很多小撇步跟操作手法還是需要"懂的人來教" 上手會比較快



--回歸正題--
我就直接切入了[害羞]


現在想規劃之後自己想走的路
目前的方向是想學Photoshop、illustrator、MAYA、Alias studio

平面軟體
Photoshop
這應該不用多說,應該是平面軟體的最基本基礎(個人這樣覺得)
很多影像相關處理至少也是要透過Photoshop改圖製作素材等等
摸的專精,往後對自己處理任何東西上也輕鬆

illustrator算是插畫類的,自己有去上網研究買書來看
有人說這手繪需要很強,很抱歉!這點我沒有...
應該是說手繪能力強的人,會比較好上手
再來自己有個人工作室
在做機車改裝之類的
往後有很多東西可以靠這軟體去設計出一些不一樣的東西
例如:LOGO、車身貼紙、模擬等等之類的...
實用度挺高的

以上兩項
個人是認為這是一定要學的基礎



再來說到MAYA、Alias studio


MAYA 的部分是想從事遊戲或是3D動畫師的方向去走
這點我覺得值得花錢去學習
投資報酬率很OK
上手度需要一點時間和經驗去揣摩
不知道板上有無3DMAX、MAYA的神人可以分享一下個人經驗

Alias studio 算屬於工業產品設計等等
試聽了課程了解
對這項軟體有份認識
至少會了 自己有一份技能
另方面也能自己接CASE 自己創作產品


MAYA、Alias studio 兩種軟體都是同家公司
學會了一種 另一種大約也會了2~3成
但如果MAYA、Alias studio兩種都要上
那學費會很驚人....

如果是先學MAYA
然後有一定認識摸熟後
Alias studio在自行買書來學習
不知道這樣是否可行呢?

雖然很多大大都說美工、廣告、遊戲公司這行都是不歸路
加班加到死、改案件改到吐等等之類的...



今年20歲 尚未當兵
我不是相關科系畢業的
本身是讀資管
有沒有美術天分,我不知道
但我只知道我有一顆熱誠學習的心態
並非三分熱度
畢竟這是往後的興趣想走的路線


小的文筆不是說很好
有想到會再補充

想請問一下各位板上的大大們
有甚麼建議
或是可以分享一下您現在職場工作上的或是過來人的經驗呢?
非常的感謝^^

希望板上有相關知識的大大們評論
小的能屈能伸 不會因為一點小小的挫折放棄
對此業界的了解度還不是很深
鞭小力點

哞~
2010-04-21 11:34 發佈
美學還是最重要的..
技術越來越次要.
CADER 論壇 http://cader.tw
會那些東西也要做的出讓業主滿意的東西才有用
再減少個層次,至少也要讓你要應徵的公司要你的東西才行
工具再會用學再多也是枉然,話說我有個前同事也是興致勃勃的去學你所說的那些東西
到頭來還不是一場空,先看看你自己對這些工具所用的行業是否有興趣
或者說是這行業的生態,坦白講沒你想像中的容易
jjhuang.tw wrote:
美學還是最重要的.....(恕刪)


正解!!

個人想法, 您參考一下:

2D/3D動畫類工作 --> 美學基礎與興趣才是真正的重點, 電腦軟體只是工具, 讓你更快, 更有效的完成你的工作! 工具再強還是要看操縱工具的人有沒有能力利用工具 ~

如果沒有相關設計經驗 --> 可先找美術班或是類似的學習課程測試一下自己有沒有興趣
隔行如隔山 請三思
不是學會軟體就好了
還有很多眉角 不是軟體學會就知道的
我是做這行的 中心的規勸你 請三思再三思
如果真的要走這條路
你會很辛苦喔
一羊一 wrote:


今年20歲 尚未當兵
我不是相關科系畢業的
本身是讀資管
有沒有美術天分,我不知道
但我只知道我有一顆熱誠學習的心態
並非三分熱度
畢竟這是往後的興趣想走的路線


熱誠學習的心態是沒用的!~

你摸了MAYA,搞不好還會摸ZBrush

沒有天份的話你很快就知道什麼是"熱誠學習的心態"也幫不上忙

別人可以天馬行空就畫出東西,不用先畫出來也沒關係,

你卻沒有辦法,給你模你還做半天

投資報酬率.....爆肝吧!~
無吾能為之事,無吾能解之謎,無吾能為之利,無吾能勝之爭
心得分享.......
PHOTOSHOP在任何設計工作都用得到,在3D主要畫貼圖,空間點景也要用PHOTO來修飾
網頁設計畫版面,平面設計作合成等,總之PHOTOSHOP的學習不外乎
去背--修圖--合成--畫版型--畫貼圖等等

ILLUSTRATOR不是只有插畫,插畫只是一小部分,更多的是用來做平面設計的排版
少頁排版用以拉,多頁排版用INDESIGN,編排完封裝或是轉PDF印刷,這兩套操作概念一樣,會以拉就會INDESIGN
在以MAC為主的設計公司應該會使用QUARK來排多頁版,我老婆公司就是如此

3D的部分看你要走哪一塊,純動畫類的,在台灣就學MAYA吧
遊戲產業的,就學3DMAX,製作室內外點景的,也是MAX
產品設計的,這兩個都不行,只能做好看,要學PRO-E
(不過也不是說3DMAX不能做動畫,魔獸的動畫就是MAX作的,看人用吧)

也可以多摸摸ZBRUSH或是MUDBOX等軟體,建模很直覺,會用的話能做出驚人的模型

小弟是從PHOTOSHOP 4 跟 MAXR3的時候開始用,老實說除了增加許多人性化的功能外
在原理上從未不同過,MAYA與MAX對小弟來說就是界面的不同而已(當然某些功能亦有不同)
不過原理都是一樣的,我們都可以轉OBJ或是FBX,在兩個軟體間交流檔案

說了一堆,以上都只是軟體說明,軟體永遠只是工具,用工具的還是人
有熱誠很好,這個產業也有很多人是靠熱誠撐的,只要你能力夠就不擔心被埋沒
樓主是資管的,或許可以研究MAX或MAYA程式,這樣子可以製作更多東西,甚至寫外掛
這是小弟我這種小美工所不及的阿

補充:
我不喜歡潑冷水,樓主還年輕,我的建議是,就抱著失敗就算了的心態去賭一下
這裡沒有人看過你的作品,也無法評論,如果能進入該產業,就嘗試做做看,不要拖到30歲才發現這不是你要的

而這個業界有沒有天才,那是一定有的,沒有天才者就只能更加倍努力拼拼看囉
一羊一 wrote:
我不知道要發在哪裡所...(恕刪)

學承
就學承


學X
X承


先去上上社大,畫畫課


軟體是工具

沒有好的腦袋

給你好的工具


一樣沒路用。
我是蓮霧王 ~路過蓮霧園
感謝樓上幾位大大的分享

美學這東西我知道很多是講求天份的
再來就是後天的努力

我想不管是任何人
應該幾乎都是後者居多吧!?


至於工具使用方面
這點我個人很清楚
不是學了軟體你就是神人
工具->補助
重要的還是要看自己有沒有這能力可以讓工具去發揮


JasonQ wrote:
如果沒有相關設計經驗 --> 可先找美術班或是類似的學習課程測試一下自己有沒有興趣
...(恕刪)

美術班這倒是沒有去過
但是相關的基礎都有上網爬文過
還有去試聽課程了解這項軟體還有這方面的相關知識^^


j05112002 wrote:
我是做這行的 中心的規勸你 請三思再三思

不管是剛開始辛苦
或是之後辛苦 這都是一定的
這方面我已經有了決心


kcvo wrote:
熱誠學習的心態是沒用的....

天分這方面 我覺得是可以培養的吧!?

哞~
一羊一 wrote:
天分這方面 我覺得是可以培養的吧!?


天分你要怎樣培養阿

那是與生俱來的,能訓練出來的只有技術而已…



像我爹他做沙發二十多年,他很有熱誠,也很行,
大家都叫他師父。

但是叫我爹憑空設計出一張好的沙發?抱歉不行,

但是你拿圖給他,他可以馬上告訴你要多久才能做好…

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