PLAKORO 寶可夢戰鬥骰子開箱|童年經典復刻,配招擲骰隨時開戰!

PLAKORO 寶可夢戰鬥骰子開箱|童年經典復刻,配招擲骰隨時開戰!
如果你在 2000 年之前就開始接觸寶可夢(當時叫神奇寶貝),「プラコロ」(PLAKORO) 這個名字可能會有點熟悉。PLAKORO 是於 1997 年推出、使用骰子進行的寶可夢對戰遊戲,玩法是擲出寶可夢造型的骰子「キャラコロ(角色骰子)」,搭配代表「火」「水」等能量的骰子「エネコロ(能量骰子)」和招式卡片進行對戰,先讓對手 HP 歸零的一方獲勝。

適逢 2026 年《寶可夢》30 週年,PLAKORO 睽違近 30 年再次改版登場!除了保留 1997 年當時的樂趣,同時融入現代寶可夢對戰的要素,並在 Creatures 公司(株式会社クリーチャーズ)的協力下,將招式的組成與策略性全面升級,以 BANDAI SPIRITS 的品牌推出,7/18 在日本上市。這次復刻版的 PLAKORO 已經確認由萬代官方推出、不再透過代理,同時也在上個月底的萬代南夢宮亞洲巡迴嘉年華上展開推廣及販售,大家的童年將以全新面貌回歸啦!


根據官方的介紹,PLAKORO 是一款擲骰子進行的寶可夢對戰遊戲,玩家將在「運氣」與「策略」的博弈中力爭勝利!(究竟是不是靠賽遊戲,後面再跟各位說分明),其樂趣不只是對戰,寶可夢收集、能量骰子改裝也都是重要的一環。而暌違近三十年復刻的新版 PLAKORO,在保留過往的骰子對戰架構之餘,又把能量骰可調整幅度加大,多了自訂配置的樂趣。
 
 
盒組開箱
遊戲機制
體驗心得
 
 

盒組開箱 ▌

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目前 PLAKORO「啟程套組」(スタートセット)共有六款,分別是妙蛙種子 01、小火龍 02、傑尼龜 03、皮卡丘 04、伊布 05 和夢幻 06,只要有其中之一就可以遊玩。而除了啟程套組之外,PLAKORO 還有另外販售「探險盒組」,有別於前者盒子上就告訴你是什麼寶可夢,不含骰子的它則是有盲抽的成分在,這個後面會再跟各位介紹。

外盒正面
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外盒背面
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外盒左側
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外盒右側
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各位看到包裝應該可以發現,PLAKORO 應不會有繁體中文的說明,這部分跟萬代自家的 GUNPLA 鋼普拉差不多 但別怕!遊戲規則不難,而且萬代特別製作了繁體中文的介紹網站,而且在人均 N2 的台灣,看到關鍵的招式應該也能猜出個大概吧?當初 PLAKORO 寶可夢對戰玩具問世時,就結合了萬代組裝模型的機制,而盒身右側也寫明了,配件(其實就骰子)的組裝免工具、也免膠水,小朋友要玩也是逮就補的~

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PLAKORO 啟程套組的內容物都一樣,並未因為寶可夢而異,包括─角色骰子 (キャラコロ) 1 個、能量骰子 (エネコロ) 3 個、改裝晶片 (カスタムチップ) 18 個、角色卡片 1 張、招式卡片 7 張、HP 量表 1 個,以及一張兼作對戰圖紙的說明書。

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角色骰子是整盒 PLAKORO 裡面最具辨識度、也是除紙製品外唯一不用組裝的東西,它直接把寶可夢做成一個方形骰子,丟出去之後面朝哪個方向,會影響招式效果的計算,所以它既是可收集的角色模型,亦是規則的一部分。

但不得不說,角色骰子表面立體細節偏淺,遠看雖認得出是哪隻寶可夢,真的丟到桌上之後,有時卻會看不太出來是哪個方向這個問題會直接影響遊戲體驗,因為招式的追加效果就是靠角色骰落地後的方向,對照對戰圖紙上的圖像來判定條件是否成立。


這邊也跟各位分享日本網友的 1997 年 PLAKORO 收藏,可以看到當時的角色骰都是彩色塗裝,造型較為立體且看起來更像玩具(其實當初定位就是如此),由於是彩色塗裝,感覺材質骰久了多少會有些磨損吧!雖然 JB 是沒玩過初代,但總覺得這樣的設計,每一面出現的機率應該沒有 2026 年六面骰那樣平均?

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另外還有一個值得注意的地方,1997 年的 PLAKORO 角色骰子造型是初代《寶可夢》的模樣!以大家都認識的黃色電氣鼠「皮卡丘」來說,造型圓滾滾、幾乎沒有脖子,且手腳極短,到了 2026 年的 PLAKORO (甚至是前推十年的動畫裡、又或是寶可夢公司的 logo),皮卡丘成功減肥,身形更為修長外,臉部經過微調之後也看起來可愛許多。現在的小朋友應該都對《寶可夢 紅/綠》或是初代電視動畫的皮卡丘感到有點陌生了吧...?

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回到 PLAKORO 的配件介紹上,另外三顆能量骰子則是標準的六面骰,兩面固定,其餘四面皆可以自行換上改裝晶片。晶片上有多種不同能量,也有能同時提供兩種能量的晶片,三顆骰子總共有 12 個可更換的面,盒內附有 18 顆改裝晶片,所以開打之前可以先調整自己想提高哪些能量的出現機率,再進行組裝。至於能量屬性,則是有炎、水、雷、超、鬥、惡、鋼、龍、空,以及無色(星星圖案)等 11 種。

骰面
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改裝晶片
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PLAKORO 的骰面和改裝晶片皆是以塑膠零件板進行射出,對組裝模型玩家來說應不陌生,其中骰面為半透明設計,在組裝時,需要將白色半透明的軟管(另一張零件板上,這邊沒拍到)安裝於中央,有沒有灌鉛一看就知道了,既然強調免工具組裝,只要稍微扭一下就會與湯口分離,不過這偶爾會留下湯口痕跡,就看你在不在意了~

HP 量表
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HP 量表零件板
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晶片更換
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是說,PLAKORO 更換晶片不需要另外找工具,盒內那個造型如錶盤的「HP 量表」本身就能拿來撬開晶片,這個設計把組裝骰子當成遊戲體驗的一部分,能用盒內現成的零件完成,不用再另外購買工具,有夠方便!是說 PLAKORO 這次被放在萬代南夢宮組裝模型事業部新成立的「BANDAI TABLETOP GAMES」品牌底下,組裝和對戰為其主打玩法。

探險盒組(一)
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探險盒組(二)
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探險盒組(三)
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在啟程套組之外,PLAKORO 還有推出 385 日圓(一時找不到台灣單盒的售價)的「探險盒組 01」,各位可以把它當成是擴充包第一彈來看待,盒內包含 1 個角色骰子、4 顆改裝晶片、1 張角色卡片和 5 張招式卡片。

探險盒組(大盒裝)
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探險盒組(大盒裝)
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全 36 種
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這次萬代也很慷慨地借了 JB 大盒裝的探險盒組 01,內含 12 個小盒,下面就來開給各位看看我手氣歐不歐(?)。PLAKORO 探險盒組 01 大盒裝的側面寫道,角色骰子目前共有 36 種─包含 6 種角色、2 種姿勢,以及 3 種稀有度,而第一波登場的有臭臭泥、大岩蛇、凱羅斯(記得以前翻作「大甲」),以及初代《寶可夢》的「三神鳥」─急凍鳥、閃電鳥和火焰鳥。

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這邊也附上啟程套組和探險盒組單盒的比較。

角色骰子
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透明亮粉
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透明
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一般
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而在稀有度方面,則有一般、透明、透明亮粉三種版本,JB 開箱的「探險盒組 01」中,就只有 2 個透明亮粉、4 個透明,剩下的則是一般,所以各位如果想要保底最稀有版的話,建議直接買大盒裝(如果有販售的話),對於喜歡收集不同造型的玩家來說,盲盒的設計又多了層驚喜 是說上圖四的火焰鳥角色骰子我修完圖才發現沒有擺到正面,是不是很容易搞混!

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至於 PLAKORO 的入手門檻...一盒 550 日圓(初回生產限定 550 日圓,初回生產售罄後將恢復為 990 日圓),價格並不高,不過由於 PLAKORO 是雙人對戰遊戲,所以兩個完全沒有配件的人想直接開始玩,至少要買兩盒啟程套組,一般價格就是 500 元,探險盒組大盒裝 (12 入)為 1300 元。而官方目前也已經把更新排到 2027 年,後續還有探險盒組 02 到探險盒組 04、《寶可夢 朱/紫》御三家的啟程套組、DX 啟程套組,以及密勒頓、故勒頓、土王等太晶化套組(這個則是 800 元)。

※以上價格皆為日幣參考價格,台灣實際售價依各通路為準。

遊戲機制 ▌


進入遊戲機制介紹前,先提供萬代製作的繁體中文 PLAKORO 遊玩教學影片給各位參考,下面我一樣會有圖文來做介紹。

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遊戲一開始,先把 HP 量表、角色卡片及招式卡片如上圖那樣擺好,雙方的起始 HP 生命值皆為 120,沒有因為你是幻獸就比較高級 將對手的 HP 打到 0,遊戲就宣告結束。開局之前,玩家必須從 7 張招式卡片裡挑選 4 張,背面朝下放置在招式區,輪到自己的回合時,先從 4 張招式裡選一張翻開放到使用區,再把角色骰子和能量骰子一起擲出,一局要做的事情就是這樣而此。

先攻玩家(猜拳決定)的第一回合只能擲兩顆能量骰子,用來壓低先手優勢,而招式卡片右上角會寫明發動需要哪些能量,如果需要兩個電能量,就要從能量骰子裡擲出至少兩個電能量,湊得到,招式成功發動,湊不到,這回合就 0 傷害結束,接著換對手行動,「無色」能量比較寬鬆,任何屬性都能算。

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這邊拿萬代給我的對戰圖紙 JPG 檔來說明(點擊可放大)
能量招式發動成功後,玩家接著要做的事情就是看角色骰子落在哪個方向,官方把姿勢分成 5 種─站立、倒立、仰躺、橫躺、趴臥,對戰圖紙左側皆有範例。

凡是玩過《寶可夢》的朋友都知道「屬性相剋」的機制,這也反映在 PLAKORO 的「弱點」上,倘若攻擊屬性正好打中對手弱點時,直接追加 20 點傷害,由於寶可夢的 HP 只有 120,所以這 20 點其實是很痛的

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PLAKORO 的招式卡下面的黑色區塊會列出各種姿勢對應的追加效果,只要骰出的方向符合條件,就按照黑色區塊的說明文字執行效果,因此,一次攻擊有兩層隨機性,先看能量骰子可否成功發動招式,再看角色骰子最後停在哪裡,去執行追加效果。

這邊還有一條很重要的規則,那就是同一張招式卡片不能連續兩回合使用。這回合用過的卡片,要等對手回合結束後才會回到招式區,所以沒辦法一直重複使用一張成功率最高的招式卡片,JB 一開始沒注意到這條規則,後面才驚覺有點不合理...

皮卡丘
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妙蛙種子
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小火龍
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傑尼龜
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這邊也附上萬代提供的 PLAKORO 啟程套組招式表,並把皮卡丘的 7 個招式提取出來跟各位簡單說明─

‧ 伏特攻擊:4 個電能量發動,造成 40 點傷害,但也對這隻寶可夢也造成 30 點傷害。
站立/仰躺/趴臥追加 40 點傷害。
‧ 十萬伏特:3 個電能量發動,造成 30 點傷害。
站立/橫躺(左)/橫躺(右) 追加 30 點傷害;倒立/仰躺/趴臥於自身下一次行動時減少兩個自身的能量骰子。
‧ 電氣猛攻:2 個電能量發動,20 點傷害,這個招式不計算弱點。
站立/仰躺再發動一次電氣猛攻,並可重複至失敗為止。
‧ 雷:3 個電能量發動,造成 20 點傷害。
站立將追加 60 點傷害。
‧ 咬:1 個電能量發動,造成 10 點傷害。
站立/仰躺追加 30 點傷害。
‧ 電擊:2 個電能量發動,造成 10 點傷害。
站立/倒立/橫躺(左)/橫躺(右)追加 20 點傷害。
‧ 鐵尾:1 個鋼能量發動,造成 20 點傷害。
站立/橫躺/趴臥將於對手下一次行動時,這隻寶可夢受到的傷害 -10 點。

對於水系的傑尼龜,皮卡丘有屬性優勢,傑尼龜的弱點是雷,一般雷屬性攻擊可以多造成 20 點傷害。不過,皮卡丘的弱點是格鬥,傑尼龜也有鬥屬性的「泥巴射擊」,所以對局並不是單方面的壓制。

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皮卡丘是我體驗時間最長的 PLAKORO,它不是穩穩磨血的角色,而是靠低費招式過渡、大招拚爆發,但必須承擔反傷與能量骰減少的速攻型寶可夢。皮卡丘真正有趣的地方不是哪招最強,而是大招後怎麼接。「伏特攻擊」看起來最兇,但不能只看最高 80 傷害,皮卡丘只有 120 HP,使用一次「伏特攻擊」就先損失 30 HP,等於把自己壓到 90 HP,如果角色骰沒觸發追加效果,只打出基本的 40 傷害,交換起來就不一定划算。

因此這招比較適合用在兩種情況─對手剩餘血量已經進入斬殺範圍,或是有機會搭配下一回合的「十萬伏特」,在對手反擊前結束戰鬥。這邊也分享皮卡丘的速攻四招配置,「伏特攻擊」負責爆發,「十萬伏特」作為第二主力,「咬」負責低費補刀,以及承接能量骰減少的回合,「電氣猛攻」適合開局或拚連擊。

整體來看,皮卡丘的設計比較像「用自己的血量和下回合的行動空間,去交換當下的爆發力」。角色骰擲得順的時候,可以很快打出 60 到 80 傷害;擲得不順,就可能自己先扣血、下回合又少骰,這也是它玩起來特別有戲,但穩定性未必比其他角色高的原因

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伊布也是個有趣的角色,其「活蹦亂跳」玩法完全不同,它沒有固定傷害,打多少全看角色骰子的姿勢─最好的方向可以打 70 點,另外兩種方向是 40 點,剩下三種則是 20 點,同一張卡成功發動後,最後傷害可能差到三倍另外,「撒嬌」只需要一個超能量,就能造成 20 點傷害,角色骰只要出現四種指定姿勢之一,還能讓對手下回合少擲兩顆能量骰。

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夢幻則有封鎖對手招式的「記憶跳接」,以及能把攻擊傷害加倍返還的「反射攻擊」,剛好能牽制火焰鳥這類高火力角色;傑尼龜可以靠減傷、削減能量骰與「怒水沖天」打逆轉;妙蛙種子也能禁用招式或吸血。這幾隻雖然紙面數字沒有探險盒組的三神鳥搶眼,但勝在配招完整、條件相對穩定。

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這邊也補充一下,萬代最初於 1997 年發售 PLAKORO 時,說明書主體是以雙人對戰為主,但同步在紙面記載了「大亂鬥」(Free-for-All,3 人以上群鬥)的補充規則,解決多人同樂的需求;不過,2026 年的復刻版 PLAKORO,則是簡化並聚焦回一對一的競技與快速對戰體驗。3 人以上對戰規則有「全體傷害機制」,當招式發動成功時,所產生的傷害及效果是同時作用於自身以外的所有玩家,而若使用像是偷取或干擾這類選擇對手的招式,可以分別針對不同對手進行選擇,至於最終目的則是相同,招式攻擊全部隊手,最終存活下來的人獲勝。

體驗心得 ▌

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實際玩過後,2026 年版 PLAKORO 比我原本預期中還要有意思。乍看之下,它就是選擇招式、擲出骰子,再看看攻擊有沒有成功,但真正開始對戰之後,會發現勝負並不完全取決於運氣。從開局前挑選四張招式卡片,到三顆能量骰的配置,再到每回合決定要穩定輸出還是放手一搏,其實都藏著一些值得琢磨的地方。

最直接的策略,就是讓招式組合與能量骰配置相互配合,每顆能量骰共有六個骰面,其中四面可以透過能量晶片調整,相較於早期版本僅能更換兩面,新版提供了更大的客製化空間。換句話說,玩家不只是被動等待骰子擲出想要的結果,而是能在對戰開始之前,先決定自己希望哪些屬性的能量更容易出現。再加上部分晶片一面就能提供兩個能量,如何分配這些骰面,便會直接影響不同招式的發動成功率。

舉個簡單例子,假設一招需要兩個相同屬性的能量,在不計算雙能量晶片的情況下,如果三顆能量骰各有三面符合需求,擲出至少兩個所需能量的機率約為 50%;如果每顆骰子提高到四面符合需求,成功率就會提升至約 74%,兩者只是差了一個骰面,實戰上的穩定性卻有相當明顯的落差。當然,實際狀況還會受到雙能量晶片及各顆骰子配置不同影響,但也因此能看出,PLAKORO 的骰子並不是單純拿來碰碰運氣,背後其實有一定程度的機率管理

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不過,把能量全部集中在同一種屬性,也不見得就是最好的解法。由於每回合不能連續使用與自己前一回合相同的招式,如果整套配置只圍繞一張高傷害招式,即使那一招的成功率很高,下一回合依然得改用其他招式。這也代表選擇四張招式卡片時,不能只看哪一招傷害最高,還要考慮不同招式之間是否能順暢輪替,以及能量需求是否彼此重疊。比起把資源全壓在一張大招上,搭配一張容易發動的穩定輸出招式,往往更能維持整體對戰節奏。

回合中的取捨同樣重要。有些招式傷害較高,但需要更多能量,一旦擲骰失敗,這回合就等於直接放空;反過來說,傷害較低的招式雖然不一定能迅速分出勝負,卻可能擁有更穩定的發動機會。當對手剩餘血量不多時,選擇成功率較高的小招完成最後一擊,可能比賭一發高傷害招式更加實際;但如果自己已經落後,或再拖一回合就可能被擊敗,那麼改用高風險的大招搏翻盤,也未必是不合理的選擇 也就是說,真正需要思考的,不是哪張卡片的數字最大,而是哪一招最符合當下的局勢。

此外,2026 年版 PLAKORO 也加入更明確的屬性弱點機制。當招式屬性剛好命中對手的弱點,就能額外造成 20 點傷害,在一般對戰初始 HP 為 120 的情況下,這 20 點就相當於六分之一的血量,有時足以讓原本需要多打一回合的局面提前結束。因此,選招時除了考慮成功率,也得把屬性相剋納入判斷,有些基礎傷害看似沒有特別突出的招式,一旦吃到弱點加成,實際效益反而可能比高耗能的大招更好(?

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先攻規則也有一些值得注意的細節。為了避免先手玩家一開局就靠高傷害招式建立過大優勢,先攻第一回合只能擲出兩顆能量骰,之後才恢復為三顆。這使得第一回合的選招邏輯,與後續回合不太一樣:如果一開始就選擇能量需求較高的招式,往往得承擔更大的失敗風險;反而是低消耗、容易成功,或者帶有後續防禦效果的招式,更適合拿來建立開局節奏。
而另一個容易被忽略的變數,則是寶可夢角色骰本身。

角色骰不像一般正方體骰子,每個面出現的機率未必完全平均,因為不同寶可夢的造型、重心與突起部位,都可能影響落地後比較容易呈現的姿勢 而招式卡片下方的追加效果,又往往需要配合特定姿勢才能發動,因此挑選招式時,也可以進一步觀察該角色骰常見的落地狀態。若某張卡片的追加效果剛好對應比較容易出現的姿勢,實戰表現自然會更穩定;反過來說,就算效果看起來很強,如果條件難以達成,實際效益也未必如想像中理想。

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這也讓 PLAKORO 的招式選擇,不只是單純比較攻擊數字。有些招式會追加傷害,有些能降低下一回合受到的傷害,還有部分招式可能附帶其他條件或代價。究竟要選擇穩定造成傷害、保留防禦空間,還是利用角色骰姿勢搏取更高收益,實際上都有不同的組合方式,對喜歡研究機率與最佳配置的玩家來說,這部分應該會比表面上看起來更有得玩~

不過,這套系統也不是沒有另一面的問題。日本玩家社群就有人提到,如果透過購買多套入門組與擴充商品,收集足夠的能量晶片,確實能把部分招式的成功率調整得相當高,但當骰面配置逐漸接近最佳解,原本擲骰時那種「不知道會不會成功」的刺激感,也可能隨之降低。換句話說,PLAKORO 一方面鼓勵玩家研究配招與骰面配置,另一方面又必須保留適度的不確定性,才能維持對戰樂趣,像我自己就比較喜歡擲骰瞬間的隨機感,如果整套配置穩定到幾乎照表操課,反而會覺得少了一點臨場驚喜。

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另外可能有人會好奇─PLAKORO 探險盒組有沒有比起程套組強?個人覺得是沒有,探險盒組的整體設計更偏向高火力、控場或特殊玩法,因此實戰時確實比較容易讓人產生「擴充角色比較強」的印象,玩了幾場覺得火焰鳥、急凍鳥尤其突出,但起始套組的伊布、夢幻與傑尼龜同樣有相當強勢的招式,目前還不能簡單視為探險盒全面壓過起始套組。

在日本,玩家社群已經開始整理角色性能與建議配置,由於 PLAKORO 才上市一個多月,現階段還沒有具代表性的官方賽事數據或公認 Tier 表,爬了一下日本的 PLAKORO 玩家自製維基百科發現,還是有幾個角色實戰表現較為突出,這邊也將探險套組的 PLAKORO 優劣勢整理如下─

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‧ 火焰鳥:有多張基礎傷害達到 40、50 甚至 80 點的招式,「燃盡」只要 4 個火能量就有 80 點基礎傷害,「噴射火焰」、「高熱吐息」與「閃焰衝鋒」成功觸發角色骰效果後,也可能一次造成 80~90 點傷害。日本玩家資料直接將它評為目前火力最突出的角色之一,不過這些招式普遍需要 3~5 個能量,並附帶招式失敗、下回合減少能量骰或自身受傷等代價,遇到削減能量骰的角色也容易失去節奏,簡單來說就是雙面刃的角色吧?

‧ 急凍鳥:其威脅則不完全來自傷害,而是相當煩人的控場能力。「寒冷吐息」可以讓對手下回合少擲兩顆能量骰,「冰封之刃」能禁止對方擲角色骰,「絕對零度」成功觸發時甚至會同時套用兩種限制。這些效果一旦出現,對方就算能成功發動招式,也可能失去角色骰的追加傷害;如果招式需要 3~4 個能量,少掉兩顆骰子後更可能直接無法運作。以單局時間不長的 PLAKORO 來說,成功封鎖一個回合的影響相當大。

‧ 閃電鳥:偏向連擊與爆發的角色。「伏特衝鋒」會連續擲三次角色骰,每成功一次就追加 30 點傷害;「雷電連鎖」則能不斷重擲,直到失敗為止,其上限確實比大部分起始角色高,但它的主要爆發招式需要 4 個雷能量,最後仍高度依賴角色骰結果,屬於骰運好時非常誇張、骰運差時表現普通的類型。

‧ 凱羅斯(大甲):最有話題性的自然是「剪刀斷頭台」,只要集滿 5 個草能量並讓角色骰站立,就能直接造成 150 點傷害 足以一擊結束120 HP的標準對戰。不過日本玩家分析也認為,特地湊足 5 個能量後再押單一姿勢並不實際,比較像陷入劣勢時的逆轉手段,其鬥屬性招式反而更容易穩定發揮。

至於大岩蛇臭泥,就不是單純用傷害壓人的角色。大岩蛇有多種減傷招式,適合慢慢消耗;臭泥則能透過「毒瓦斯」減少對手能量骰,再銜接「劇毒炸彈」追加傷害或「劇毒回復」回血,強度比較取決於招式輪替與角色骰結果,這兩隻不見得比起始角色更強,但玩法確實更有組合感。

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實際體驗下來,我覺得 PLAKORO 比較適合帶去朋友家,或在聚會時拿出來玩,遊戲盒體積不大、單局時間也不長,不會像某些桌遊一開局,就得做好整晚坐在桌邊的準備。它更像是「剛好放在包包裡,想到就拿出來玩一下」的遊戲,不必特別空出一整個晚上,但又不至於單純到只能一直重複擲骰。但由於 PLAKORO 沒有推出骰盅,在骰的時候可能就要多留意力道了(也就是說,可能不太適合帶去咖啡廳玩)

這套玩法對小朋友應該也頗有吸引力。規則沒有太多需要記憶的內容,擲骰操作又很直覺;就連部分大人可能嫌麻煩的角色骰姿勢判定,小朋友搞不好反而會研究得相當投入。而且,即使大人比較熟悉招式搭配與骰面配置,最後仍然可能因為骰運失常而輸給小朋友,某種程度上也讓不同年齡層的玩家都能一起參與。

對台灣玩家而言,目前比較明顯的門檻還是在語言。現階段 PLAKORO 販售版本的招式卡片與說明書皆為日文,雖然官方提供繁體中文線上玩法說明頁面,理解基本規則並不困難,但卡面文字仍然只有日文,尤其下方黑色區塊的追加效果每張都不同,實際遊玩時難免需要查找翻譯。所幸目前已有熱心玩家整理非官方中文 PLAKORO 資料庫,收錄 101 張招式卡片的中日文對照,以及角色卡片、用語整理和可列印的中文測試卡片,確實能降低不少入門門檻。

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BANDAI SPIRITS 這回復刻的 PLAKORO 寶可夢戰鬥骰子並不是那種需要研究大量規則的硬派策略桌遊,但也不只是完全看運氣的兒童玩具。它把招式配置、骰面客製化、屬性相剋與擲骰的不確定性放進一套節奏相當輕快的對戰系統中,既保留了朋友或親子同樂的入門門檻,也提供了一些值得反覆研究的空間。以入門組 250 元的售價來看,內容與玩法都算有份量,但別忘了實際對戰需要兩組;如果身邊剛好也有喜歡寶可夢的朋友,這款童年經典復刻,確實還滿適合找個時間一起拿出來骰個幾局!

PLAKORO 寶可夢戰鬥骰子開箱|童年經典復刻,配招擲骰隨時開戰!
2026-08-26 9:15 發佈
現在胃口被養大了,沒足夠的聲光效果,比較難買單
感謝分享&介紹,寶可夢周邊真的都很讚
玩法越來越多了
JB.L wrote:
如果你在 2000 ...(恕刪)


我還不知道居然有骰子~
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