1. SHINZEN正版套件掏空作業,為內藏燈光騰出空間,並修復約30處斷件。
2. 哥吉拉本體燈光單元測試並採用可拆卸式設計。
3. 本體塗裝與發光/不發光視覺效果平衡。
4. 採用3D列印技術列印透明火焰特效件以及城市建築物元素(約40棟)
5. 火焰特效可拆式設計,LED照明設計,以及塗裝上色
6. 城市整體照明與拆卸式介面製作並完成整體供電系統
7. 建築物配合照明以光影塗裝技法相互搭配
8. 將煙霧特效覆蓋在整體場景上,以火焰特效為中心向外製作出立體造型並塗裝上色
9. 哥吉拉本體,火焰特效件,以及場景地台的整合
歷經一個月,走完這次場景規畫製作,也算是重新認識一組場景從規劃到製作完成所需要耗費的心力與時間。最終呈現的效過如照片呈現,背鰭發光的哥吉拉,從嘴巴噴射的火焰,以及被火海淹沒的城市。希望大家喜歡這次場景製作~























Godzilla Sculptor: SHINZEN造形研究所 竹內信善
Diorama Desiger / Painter : Light Particles Studio
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