「工匠社」獲近億元人民幣 B 輪融資,今年收入有望增長5倍以上

「工匠社」獲近億元人民幣 B 輪融資,今年收入有望增長5倍以上
獲悉,格鬥機器人廠商「工匠社」已完成 B 輪融資,金額近億元人民幣,領投方為光控眾盈,跟投方為合鯨資本及老股東火山石資本,本輪融資將主要用於研發實驗室擴展、生產管理強化和市場推廣等環節。
 
工匠社成立於2015年4月,天使輪由九合創投投資;Pre-A輪為火山石資本領投,浩方創投跟投;A輪投資方為騰訊控股。
 
根據去年8月與11月工匠社的報導,工匠社是一家消費級機器人研發商,團隊為機器人設計了多元的操控系統,並在運動結構、演算法與機器視覺方面做出了微創新。工匠社目前已推出兩款機器人系列: Ganker 系列和 GEIO 系列,分別對應近戰兵體系與遠端兵體系。
 
工匠社當下的主營業務有三項,分別為產品研發製造、賽事執行以及IP開發。
 
產品研發方面,工匠社創始人招俊健表示,今年年底至明年年中公司將推出兩款新型獸形機器人,會通過遙控、體感以及腦電波等新型操控方式為使用者帶來新的體驗;生產端,通過半年的打磨,其生產成本已經有效降低了20~25%之間。他提到,隨著產品反覆運算,技術因素導致的成本結構會得到進一步的優化。
 
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</figure>賽事執行上,工匠社聘請了有運營職業俱樂部的團隊在各個區域組建自己的機甲俱樂部,仿照職業競技的思路,想要打造一套聯賽體制,通過精細化運營思路,利用賽事烘托品牌。
 
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</figure>線下賽事
IP方面,最新的進展是,其 IP 的整體世界觀已經搭建完畢,小說、漫畫以及動畫作品將于未來半年後面世。
 
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</figure>IP的打造
採訪的最後,招俊健表示, 按照團隊在今年上半年的表現,2018年相比2017年,工匠社 Ganker 和 GEIO 系列機器人的生產量將提升 4 倍,營收規模將有望實現 5~6 倍的增長。管道方便,工匠社很重要依靠線下實體場景,7成用戶來自海外。
2018-09-25 17:43 發佈
好像很好玩
gmii wrote:
獲悉,格鬥機器人廠...(恕刪)
是啊,還滿想參加活動的
不知道最後會建立成怎樣的虛構世界~~
從夢想到現實 客群 投資 營收 其實每個環節都很多學問

像手機或nerf槍吧,幾乎每一款出來都會有人嫌 都有缺點
但是如何能夠維持住獲利 (或者是壓低成本?)

玩具要定義在低階 中階 還高階 系統要多開放
顧了高階玩家需求 低階說這我不會上手
顧了低階需求 高階說這我自己兜還比較便宜
難啊~~~
不過工匠社的定位很清楚,主要還是在高階的玩家,創客級別的。

至於初階的玩家嘛....樂高之類的小弟覺得已經發展得很極致了
不過無論如何 創業維艱啊~~~
感覺後續還有很多可以觀看的
期待呀~~
不過工匠社的定位很清楚,主要還是在高階的玩家,創客級別的。

至於初階的玩家嘛....樂高之類的小弟覺得已經發展得很極致了
不過無論如何 創業維艱啊~~~
感覺後續還有很多可以觀看的
期待呀~~
BREAK AGE 實體版? 我比較期待有框體的虛擬版能出現




不恨古人吾不見 但恨古人不見吾狂
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