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NXT樂高飛空艇。。。

一開始因為玩LEGO NXT的關係開始接觸機器的東西,於是有了作飛空艇的想法...
其實說穿了也不怕人笑啦~ 因為看了2012後就想說飄在天空應該是最好躲過的方法吧...
暗~還是不要講由來好了!自己都想哭...
總之差不多就那樣啦~就想做飛空艇就是啦!!

然後用LEGO做了一個概念機...

很鳥吧~~哈哈!!

後來改成這樣...

變成鋁做的~馬達也換了~
還有在地上爬的YOUTUBE

一不做二不休~頭都洗了!乾脆玩真的!馬達再換!!

上網訂了顆氣球~準備灌氦氣來玩!!


然後繼續改造那笨重的身體...其實也沒多重...3.2KG

想說去買了個鋁盒當主體好了~

開始挖洞...

把伺服器坎進去...為什麼用伺服等等揭曉~

接上大齒輪...


再挖個洞把轉軸接上小齒輪做2:1的轉動,這樣原本伺服的180度就可以做到360度...

這樣一來還減少風太大把轉軸直接接在伺服器吹斷的風險(有懂我說啥嗎?我知道你有慧根的...)

所以伺服的功能有瞭嗎?可以獨立上下左右轉就可以讓氣球前後左右上下跑了。(或許是個呆主意~)


再拆掉多裝這兩片銅片...因為銅鋁沒辦法焊~至少我不會...Orz

為什麼要多裝呢?

因為這個...

為了風扇產生的風力可能把軸弄歪的支架固定住...也是本人第一次當焊工的經驗!!

好囉~蓋起來看看...

還OK吧??

好~把所有的阿薩不魯的NXT和電池還有控制器等的全塞進去...

後續:用ARDUINO其實可以減化更多~功能更強!!

NXT朝下~(為什麼?我也不知道~~)

其實我把所有電池或NXT本身的電池全挖洞外接了~不想一直打開盒子...

這樣大概就是改裝完了吧...

現在就差把氣球和機體本身的架子了...

氣球本身在此...

改完後剩2。4KG~~是6M氣球的乘載量。。。

看看機盒運作的影片好了~大概會知道怎麼一回事


一直猶豫沒飛的原因主要就是氦氣問題...加拿大這邊不便宜~不會漏就還OK~但就是怕充飽了後飛一兩次怎麼辦?就放著喔?很大耶~會嚇到鄰居吧~

然後飛一次就充一次~太傷本了吧...其實構想一直擴大也是一直沒飛的重點...想做空拍~GPS定點巡邏...還有太陽能永久懸空的構想...

最後應該就是沒伴吧...總覺得身邊朋友好像都只等著看~也沒人一起研究一起玩...唉~孤獨阿!!!

要是在台灣就好了~~至少文化上溝通比較相近...但回頭想~好像台灣開口閉口都在那邊錢錢錢的鬼叫...這種研究?!掯~學生才有時間吧!不然就在想怎樣能用這賺錢甚麼鬼的...就不能為夢想衝一衝咩!!瘸~~痾~~好像又抱怨多了!別理我~老人毛病犯了...


下次再把我最近做的蛙PO出來吧...

2011-01-14 14:29 發佈
文章關鍵字 NXT 樂高飛空艇
奇怪~文怎麼會斷掉??有限制是嗎?? SORRY~~我新手...

註:之前自己貼壞了~~已更新

剛好看到樓下的問題~對阿~我住多倫多...圖補上了~
這不是在國內拍的照片吧...建築物背景像是西方國家的公寓.!

另外你才發一點點的圖+文應該不至於會有什麼限制, 再試看看吧!
請教一下
以NXT的重量
那顆氣球拉得起來嗎?

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後來在看到後續的文章
才知道原來那氣球的大小
感謝分享呢~~~

師奶殺手的爹 wrote:
請教一下以NXT的重...(恕刪)


我還沒灌過氦氣...改過的2.4公斤照賣家跟我說的3KG的話應該可以...我也很想試~其實比較怕重心問題!
hardmouse wrote:
一開始因為玩LEGO...(恕刪)


伺服器改齒輪傳動這招真是有你的!

但...問一下...這樣改肯定會加快舵位的反應速度...

果不其然看您的影片, 您的無刷槳總成用噴的...

呵呵! 而且您使用遊樂器遙控器, 感應最多兩段.

除非您在NXT上面設定步進,槳的舵位才可以弄成有解析度.

我不懂樂高電腦

好像好好玩

重心問題比較簡單!

您的飛行器主體是垂吊在氣球的正中段, 所以您不需要接氣球, 先用繩子把主體吊起來!

就可以配一下重了!! 上氣球的時候只要確定每一根繩子都是從氣球的前到後連接到中間主體

我想一點問題也沒喔.
好熱血喔~我喜歡15151515151
我以前也有搞一台飛船不過是吃油的

2 顆 140 級 4cycle 的 engine

http://www.youtube.com/watch?v=qcLxKM9kfCo
http://www.youtube.com/watch?v=2vpd3fkX154

有興趣看看吧

stealth_leolai wrote:
伺服器改齒輪傳動這招...(恕刪)


哈~沒錯~果然明眼人阿!對阿~其實自己懶啦...多花點心思去寫那0~1500的數據是可以弄到很精準!但就惰性萌發~就寫前後左右上下而已~嘿!!~

其實最大的毛病我想是搖控器距離~~PS2應該不長...所以其實我很想再改...



@ Doggie你這個才熱血阿~好大台!~不過我有個疑問~為什麼大家都做兩個圈圈那種模式的推近方式呢??是有甚麼物理上的顧慮之類嗎??
那圈圈的目的 有 2
1. 安全
2. 提高效率
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