太厲害了, 五分奉上真的很難分辨是拍的還是畫的...開版大, 不知道有沒有機會簡介一下3D繪圖的技巧, 心得, 眉角, 或者學習過程所遇到的困難...等讓想學的心裏有個底(或者知難而退??)教學相長下, 相信會有更多的迴響哦...
樓主真的是太強了...............請問是自修學會的嗎? 如果是真的那就是太強了...................請問一下有開課嗎?之前也是用3D-max, 但是由於電腦換成mac就沒在接觸了, 想想也真可惜!不過大概不能像你這麼有耐心把圖畫完...........總歸一句話, 你很強, 耐心就成功了
3D好久沒玩了!早期用Pentium 133玩3D Studio玩了一陣子(都要random好久),但後來改版出3D Max因介面及模型做法大改變無法適應所以就沒再玩了,(我只是玩票性質,如果工作所需[逼]相信還是可以轉換得過來!)看到樓主的作品讓我又興起玩3D Max的念頭!(以前還有一套MateFrame也很有名,侏羅記公園就是這套做的)
應該是場景與打光問題才會造成不夠硬的感覺吧,陰影太柔和了。就算是消光漆也是會有光影的反射!弄一些反光板試試吧!邊緣的圓角太過平順應該也是問題之一,感覺上在加一些bump貼圖會更好喔!很有耐心呢!下次用nurbs建模保證硬的受不了啊!!render真的很需要耐心與高EQ,之前我render a1滿版的圖render到我快要自殺了(9922x7016),哈哈,時間的壓力與睡眠不足真的會讓人很暴躁啊!
A1 的 render.... @o@很好奇有多少機器能跑出這樣子的運算呀,該不會大大有個 render farm 在家跑吧?另外,1600x1200 的 render 事時上就算在業界也不常用(要印刷的除外),因為以前的 NTSC/PAL 解析度連 800x600 都不到,你跑 4 倍大的圖,要四倍以上的時間是很正常的。小弟在公司做場景,一個 shot render time 20min 算 ok。如果算成四倍的話,早就超過一小時啦~