拉毛 wrote:今天早上剛剛收到,外...(恕刪) 今天下午無聊去逛 也看到這盒了問老闆娘 據說是昨天就到貨了打給朋友朋友: 喂~幹嘛 剛睡醒阿 我: 是喔! RG RX78-2 出了欸 朋友:侯~(瞬間精神充沛) 幫我帶一盒我:恩... (反應也太大了吧)---看了一下 恩... 很多地方很精緻武器配色也很好看(大砲白色塗裝)我原本Ver 1.5都要輸了(因為有這架了所以當下沒有跟著敗)不過看那裏面精緻的樣子... 可以考慮買來做珍珠色塗裝
r2600685 wrote:薩克也等於MS ...(恕刪) 沒錯我的意思就是如此,枉費偶去轉載了那麼多字,就是還是有人搞不清楚跟看不懂薩克(吉翁軍)==等於==第一代MS==機動戰士的前輩也就是說沒有薩克MS就沒有後來的鋼彈。機動戰士不等於鋼彈鋼彈也不等於打不死,只不過是阿姆羅的第六感較強,可預測敵人動向,鋼彈要不是阿姆羅來操控,早就被打死了。所以戰爭機器重要的是裡面的人,機器才是次要,其中也等於間接討論到....人生中重要的是裡面的靈魂,肉體身軀就跟鋼彈一樣,需要靈魂跟人來操控一樣。
lamb1228 wrote:鋼彈要不是阿姆羅來操控,早就被打死了。 其實不完全是,請重看初鋼第一話鋼達留姆合金根本是作弊的裝甲,薩克步槍直擊跟搔癢一樣,所以阿姆羅才有時間用額頭上的機砲去噴薩克。(就像用鼻水把敵人噴死一樣,侮辱人到最高點,所以提姆雷會忍不住破口大罵那是什麼打法)還有艦砲級的光束武器和連薩克鼻子都拔得下來的強大機體出力,全身上下處處都是作弊欺負人的主角威能設定,阿姆羅的新人類能力要到後來鋼彈關節要上磁氣覆膜的時候才算真的有發揮作用,之前大致上都是靠機體威能欺負人。不然阿姆羅剛開始TV版前幾集不知道死在夏亞手上多少次了,一切都靠無敵作弊裝甲和一槍就能打爆一台薩克的超無敵奢侈艦砲級出力光束槍嚇唬人(還亂開槍打不到人打到能量快見底)。只是鋼達留姆合金太貴了,最後也沒用在量產的其他MS上,所以主角威能才能一直只跟在阿姆羅身上。無敵裝甲的作弊性能,在PS2第一款鋼彈遊戲的片頭動畫中,也有很具體的描述,因為太經典了,不特地演出一段不行約3:10秒處話說回來,素組完以後,我覺得這次RG的裝甲與部分關節太容易鬆脫了(當然沒有壽屋或WAVE的模型那麼離譜),為了秀最新最炫的技術而降低了把玩的可靠性,身上的細節也沒有百分之百全部照那隻18公尺高的1:1鋼彈製作,很多小地方還是不一樣。像是腳踝後面的關節,還有胸口兩個排氣口要貼金色貼紙也不知道哪來的配色設定? 1:1那隻明明是一般黃色葉片。胸部兩側的藍色裝甲側面刻線也與1:1的那隻不同。整個套件很多地方的組合設計思維與過去完全不同,也是造成把玩動作上不順暢以及關節不牢固的原因,這應該還要幾年時間在之後的RG產品上慢慢修正。不過頭上的角直接就做成尖的,算是BANDAI鋼普拉史上第一次的壯舉,總算放下ST安全玩具的思維模式了。光束槍口的防火帽直接就開好三條縫,以及火箭筒的砲管真的是空心管,也是同類的首次創舉,從火箭筒彈匣的內構,看得出BANDAI內部開始增加懂彈藥與槍隻運作原理的員工了,以後應該會更加漸漸減少有離譜設定的實彈槍隻造型設計。關節連動裝甲過去不是沒出現過,但這次大腿的連動裝甲實在是秀過頭了,一彎膝蓋就大開門戶的裝甲除了耍帥之外還有什麼保護功能? RG的R不就是求真實嗎? 為了求真實頭上的角才會直接做尖的吧? 為了求真實所以跟軍事模型一樣精細但不耐把玩吧? 那還搞這種耍帥不真實的噱頭做什麼?光劍也長的太過頭了,這根本是MG 1/100比例的光劍長度,說明書上的照片裡光劍明明就沒這麼長....我實在不明白肚子下那個黃色V字底下的紅色區塊分件成兩個零件有什麼意義? 除了讓人容易弄丟以及更不好裝以外,看不出任何好處。紅銅金屬色的貼紙應該要更黏,或用更薄的紙質,現在這樣折著貼遲早都會翹起來或脫落。光束槍照準器的黃色圓盤中間變一個黑點會比較好看?握把與內購變淺灰白會比較好看?這可能主觀了點,但我覺得不會比較好,反而怪。脖子的可動範圍夠大非常好,不過一抬頭就看見下巴裡的黃色零件有點....抱歉我只說缺點,畢竟優點大家都很清楚了~ 當然,這個產品依然很優秀,只是一昧的歌功頌德也沒什麼意義,該挑的缺點還是該講明白給未買的人做參考。