avalon1272 wrote:
好厲害的3D繪圖阿....(恕刪)
沒有多少人是真實的完美的....
你做的模型應該也是令樓主猛流口水的

但對於任何MODEL不管是3D或比例模型,舊化是最難搞的部份

看來我認識越來越多高手了

就3D而言...我是吃這行飯的,從電視台做Background到轉形做3D建模...
老實說......3D這領域沒有人能夠百分之百都做的好

一句話...學不完

Savage Eddie wrote:
感謝大大的鼓勵與支持,我會持續po出一些拙作,但可能進度沒辦法很快!畢竟是業餘玩票性質。謝謝~~...(恕刪)
樓主你謙虛了

就polygon部份...對我來說你已俱備職業水準了

我做人物或可愛玩偶也是喜歡用Polygon...叫我用NURBS...我投降

就拿我自己來舉例好了...
我建模指數70% 燈光25% 材質40% 攝影機50% 特效剪輯20%
共勉之

北非El Alamein戰場算是第一次嶄露頭角,不過老實說,隆美爾還是真的比較敢耍狠,看那一段歷史總覺得沙漠之狐VS沙漠之鼠,取名取的真是妙....
小弟是MAYA使用者,
看到一樣都是3D愛好者,覺得很開心,
這是一件好作品,
不過加上Bump Map在板金上面弄點凹凸紋理跟燻黑色彩會比較有歷經戰場感覺喔!
另外上頭的50機槍比例有點小,可以再加大一點點會比較好~
TO Peniz:
3D的確沒有人可以百分之百學會,
MAYA兩三百項功能能學會其中十分之一並加以善用就很厲害了,
在一個動畫團隊裡不可能每個人都要會各種領域,
建模的有專精建模的,lighting有專精lighting的,setting有專精setting,animation有animation的人等,
什麼都會,甚麼都不精,那團隊就很難有好的表現,像小弟就在MAYA MEL Script上面比較擅長,
MAX小弟不熟,只摸過幾次,不過對於他建模的功能印象深刻,
不過像我們因為做人物比較多,所以建模師大都用ZBrush作人物建模~
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