antony720 wrote:作戰損我覺得最困難的...(恕刪) 作戰損真的很困難拉就像裝甲車 你要戰損 你要考慮到實車原本塗裝有幾層漆 底漆是什色 戰損什麼程度被什麼打到 會露出什麼漆 這車會不會生鏽 ?不是你看到什麼就把所有技術都弄上去就是叫做舊化戰損鋼彈戰損 有人會用 銲槍去模擬彈痕可是都要考慮到 被什麼彈打到 是吉翁薩克的機槍? 還是被電斧砍到 還是被光束武器射到?是被打穿 刮傷?很多功課要做的~~你這種整台用噴槍燒的 不叫做戰損 那叫做糟蹋而已套句港片的話說了你又不聽,聽了你又不懂,懂了你又不做,做了你又做錯,錯了你又不認,認了你又不改,改了你又不服,服了又不說!不是弄得亂七八糟就叫做戰損~魔鬼終結者 身體被打的 都是彈孔 皮肉破碎 內裝外露 那叫做戰損蠟像館因為空調壞掉 蠟像都融化 那就是作品弄壞 不叫做戰損小朋友拿模型來玩火 不叫做戰損 那就是糟蹋好物而已
antony720 wrote:應該不是講我吧..是...(恕刪) 當然不是說你我是引用你的文 照片~ 主要就是說 戰損是要研究的沒那麼簡單~不是像開版大那種用火燒 就突然變成戰損了你的戰損 算是很花時間了
crazydiamondc wrote:當然不是說你我是引用...(恕刪) 其實一開始戰損及舊化本來就不一樣了..模型作久了就開始考究越多..細節多到一般人無法理解..>__<..我也不是很懂但有一點點心得跟大家分享.戰損考究的是被攻擊的傷痕及部位要合理化..就鋼彈的武器類..光刀..子彈..雷射槍..撞擊傷..傷痕狀態都不一樣.還有戰鬥中的翻滾會擦傷的部位大多為關節處..當然很多情景是自己想像.所以損傷部位就會不同..這不是局限而是傳達戰鬥損傷過程合理化..更貼近真實...舊化考究:就是機器放久/使用久了哪會漏油..出風口會生繡...一般部位的生鏽..鋼鐵舊化的髒汙..每個部位的深淺不會一樣..說到這邊..你就會開始研究鋼彈的構造..哪裡漏油是合理部位..哪個位置可能有出風口水汽生鏽...細節層次就會表現出來...行家再玩再看的就是這些地方..就連靜物灰塵哪裡會比較多..哪裡根本不會有沾塵..都有合理化的細節...當然也不是每個人都會這樣考究..就把一隻鋼彈全部塗的髒髒的...最後自己也看不下去就丟垃圾桶了.....要作出一個好的成品.是要花很多功夫的..我指的是前製作業