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[數位的逸品]自娛娛人的數位模型Gundam RX-78,新年快樂喔~迷拿桑

各位大大有用過Alias嗎?感覺Alias做會簡單些呢

不過凜大大的MS-18E 肯普法

真的做的好讚!!這種曲面超難拉.不知您是用何種軟體呢?
閒來無事...那獻個醜吧~
software: 3ds MAX 8
Modeling+Render time about 30mins
模型有上骨骼









waterhead wrote:
不過凜大大的MS-18E 肯普法

真的做的好讚!!這種曲面超難拉.不知您是用何種軟體呢?


MAYA 6 這是一年半前還在念二技時的作業了
現在要我再畫一次可能也畫不出來了...(因為忘光了)

不過當時曲面的部分我都是用圓形拉變形 慢慢調整比例 然後裁切出各部分
所以不會特別難拉
突然覺得 01人多了之後 一堆社會功能障礙患者也多了起來
您真是太猛了
雖然只有一顆頭,但是勾起我大學熬夜做3d軟體的回憶
當初還是只有maya 4.0
現在當然全忘啦
用AMD 1400跑3分多鐘影片,跑了一個月
不過也順利完成畢業展啦
當初對於3D動畫真的有一點點憧憬
但要進入台灣3D動畫業界,只能說吃不飽穿不暖!!
加分加分!!!
整個東京,就是一種設計。
Maya真的是...
令人又愛又恨的軟體
小弟現在用的是7.0...
他真的不好學.....
每個人有每個人的信念, 我會遵循這信念走下去, 我也會為了這個信念好好的活著。 -阿達仔
msgao wrote:
可以去開模作成安全帽...(恕刪)


這個讚喔



學校作業
用maya7做的
waterhead wrote:
各位大大有用過Ali...(恕刪)


這位大大~您真內行,由於PROE不像Alias或者Maya那麼的自由,所以建模的限制更高些!
才自稱為逸品,但建模的概念Maya等動畫軟體與Proe是截然不同的.不過在這裡可能與Alias相近些!
不過~諸位大大門都很厲害啦!︿︿
PROE真的比較不好建曲面.在下本身也是ID.也是用PROE在建.要建好一個鋼彈.可不是一天兩天能完成的.已前玩3DS的時候.就一直想建一雙高跟鞋.但是都建不好.現在工作忙.也沒時間去試.呵呵.看來改天要要抽空.來建個模型.娛樂一下自己.
敗嘉子 wrote:
PROE真的比較不好...(恕刪)


其實這個剛彈頭花了不到半天,有在使用PROE的ID同學們,因應這樣的需求可以多多鑽研STYLE工具與曲面的連續相關知識會很有幫助!不過還是說啦~軟體只是個工具,跟拍照一樣,機器前面(後面)的頭更重要啊!你的設計如何推展與自我行銷才是價值的所在阿!
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