waterhead wrote:不過凜大大的MS-18E 肯普法真的做的好讚!!這種曲面超難拉.不知您是用何種軟體呢? MAYA 6 這是一年半前還在念二技時的作業了現在要我再畫一次可能也畫不出來了...(因為忘光了)不過當時曲面的部分我都是用圓形拉變形 慢慢調整比例 然後裁切出各部分所以不會特別難拉
您真是太猛了雖然只有一顆頭,但是勾起我大學熬夜做3d軟體的回憶當初還是只有maya 4.0現在當然全忘啦用AMD 1400跑3分多鐘影片,跑了一個月不過也順利完成畢業展啦當初對於3D動畫真的有一點點憧憬但要進入台灣3D動畫業界,只能說吃不飽穿不暖!!加分加分!!!
waterhead wrote:各位大大有用過Ali...(恕刪) 這位大大~您真內行,由於PROE不像Alias或者Maya那麼的自由,所以建模的限制更高些!才自稱為逸品,但建模的概念Maya等動畫軟體與Proe是截然不同的.不過在這裡可能與Alias相近些!不過~諸位大大門都很厲害啦!︿︿
PROE真的比較不好建曲面.在下本身也是ID.也是用PROE在建.要建好一個鋼彈.可不是一天兩天能完成的.已前玩3DS的時候.就一直想建一雙高跟鞋.但是都建不好.現在工作忙.也沒時間去試.呵呵.看來改天要要抽空.來建個模型.娛樂一下自己.
敗嘉子 wrote:PROE真的比較不好...(恕刪) 其實這個剛彈頭花了不到半天,有在使用PROE的ID同學們,因應這樣的需求可以多多鑽研STYLE工具與曲面的連續相關知識會很有幫助!不過還是說啦~軟體只是個工具,跟拍照一樣,機器前面(後面)的頭更重要啊!你的設計如何推展與自我行銷才是價值的所在阿!