ffu832658 wrote:
剛剛是不是有人說:沒...(恕刪)
我應該說說我會這樣說的原因~~
自小時候不管是學校學的或是出社會後接觸到的~
都是想出頭就要努力念書上大學上大企業~
這算是主流文化~
但是對於所謂的次文化確嗤之以鼻.......
這些次文化裡就包括了模型(動畫.漫畫這類都算次文化)
在看不起的同時就不會去研究並發展!
看看現在台灣的客家歌宣導卡通跟20年前"黃木村"的宣導卡通吧!
台灣對於卡通這塊完全沒進步反而退步!
連原本落後台灣的韓國都已經超越台灣~~
再說說漫畫這塊......
現在台灣還有專業漫畫家嗎???
常常看到日本的漫畫家年收破億日圓~
台灣的漫畫家年收多少???
說到模型......
20年前台灣還有仙盈這家公司會自己開模賣模型~
現今雖然仙盈還在不過也不再開模只作週邊工具耗材了~~
台灣模型產業也接近消失邊緣~~
別說韓國日本了~~
連對岸的模型產業都早已超越台灣多年~~
以上提到的"動畫""漫畫""模型"都是傳統臺灣人認定的不務正業的東西!
但是...
在這些次文化盛行的日本有專門的學校來學習這些專業技能!
連一些傳統名校也有科系來研究這些次文化!
因為這些都是能賺錢的產業啊!!
就算不唸書只要有技能也能在某種領域出頭天!!
如:模型.漫畫.動畫.職棒.搞笑甚至拍A片都是能賺錢維生的專業啊!!
反觀台灣.......
您可以想想除了一些主流高科技產業.房地產.證卷商.以及跑業務跟服務業等等........
有哪些次文化在台灣有機會出頭的???
別說次文化了!
台灣究竟有幾個在國際上喊的出名號的音樂家.科學家.藝術家?????
或許您會說有:馬友友 張大千等人~
但是喊來喊去還不是這幾個???
另外~~
台灣特有現象就是流行文化了~~
不管是手機.腳踏車.電影到最毒害學子的網路遊戲~~
都是流行文化的一環~~
我挑網路遊戲來說就好了......
現在台灣的軟體廠商幾乎都被網路遊戲淹沒~
如果是自己寫程式來製作遊戲也罷~
但是現在軟體公司幾乎都是引進國外遊戲中文化~~
這時台灣的軟體產業也近乎消失~~
如:松崗 第三波 大宇......
這種情形台灣要如何發展軟體業呢???
以上說了一堆我可以用簡單幾句話來總結:
現今台灣人的想法依然是"萬般皆下品,惟有讀書高"
對於我所說的次文化卻不能以"行行出狀元"的角度去看....
因此喪失了不少選擇與發展機會!
也埋沒了不少有專才與興趣的人口......
這也是我說:台灣是淺碟文化沙漠的原因......
其實我還有很多論點想說~~
不過現在腦袋很混亂也沒辦法再補充~~
若有興趣討論請您回覆本文即可~~
MZERO wrote:
...難道就沒有正常點、專業點的模型店嗎?
我想樓主可能有玩RC所以才有所怨言
但我想請問樓主
RC店家的利潤在哪?
玩家希望:
1.價格要低,否則不買。
2.零件要多,否則不來
3.店面要漂亮
4.交通便利
5.服務親切
6.專業
請問
店家賣你200元的零件(例如電車胎一組),他賺多少?
就算賺200元好了,一個月能賺多少?
店家賣你一台4PK,假設15000元,他賺多少?
就算賺1萬元好了,一個月能賺幾支?一年能賺幾支?庫存成本?
店家要養活自己,當然要選擇利潤高的東西來賣
要養活自己,當然要賣一些普羅大眾都玩得起的東西
如果店家只會配合『少數玩家』賣一些『少數專業的RC產品』
請問,他活的下去嗎?
很多人說店家很好賺,真是夠了。
請問,你『一個月』願意花多少錢在RC上?
一個月1000元?500元?
店家吃西北風喔!?
沒有持續性的消費,店家敢下重成本嗎?
說店家爛,不專業
先想想自己『願意一個月花多少錢在這項專業的RC活動』
只想花100元,卻想要有1000元的待遇?開玩笑
請先想想『日本有多少人在玩RC、台灣有多少人?』
拿日本RC比台灣RC?價格又要求一樣,那,店家是做慈善的喔!
您願不願意讓店家賺錢?
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