blueneo007 wrote:每個人看東西的感受本...(恕刪) 確實seed裡有自然人跟調整者的對立,但個人覺得在這方面的描寫卻異常清淡,就連刻意營造出來調整者領袖議長兒子的阿斯籣,戲份也少的可憐,反而是歐普方面敘述太多,說真的,一個中立國而已戲份這麼多,實在不知道故事的主軸到底是要演什麼。至於戰鬥方面,監用卡先不說,整齣真的幾乎就是看kira在打就夠了,對艦戰也只有作後幾話才出現一下(順便乳搖一下)。如果要說KIRA不是無敵,也有被擊落,那恐怕也只是為了下一台機體鋪梗罷了(笑)。
三十年前,鋼彈推出時,是將軍事寫實風帶進了動畫界,成為一種里程碑,加上模型玩具又帶動,年齡層到大少見的高中和大學程度年輕人,不只是死孩子的玩意。如今當時十到二十的小鬼,也都變成社會的中流砥柱,四十到五十的人口,這是其他動畫作品裡少見而極多數的高齡支持者,加上不斷的推出新作品,是以鋼彈的人氣度不減。帥氣的機器人造型卡通,絕不會失去群眾,而新題材表現方式,更是把鋼彈從男性小朋友,擴大到女性大朋友,把對機器人的喜好擴及到人物的幻想。鋼彈的創作者們不斷的以野心極大手段在進行集客動作。想看軍事寫實風,有08小隊,要感人肺腑有0080,耍帥有W,有兒童向的BB、SD,要攻略腐女有OO。這樣算是面面俱到,啥子群眾都有了,這不能不說是鋼彈的主事者遠見。有足夠的支持者,才能繼續讓產業興盛。期間或許有各個族群互相攻擊或是爭議,但,那也是因為族群夠多夠複雜才會發生的事,這對作品系列的延續反而是個好事吧?三十年前的東西,很多都叫做復古或是懷舊,比如說無敵鐵金剛、科學小飛俠、小甜甜等等,只有鋼彈還是新的!大家在討論之後會如何如何。這不就是希望的一種嗎?會來看這板,大概也都是鋼彈迷,三十周年了,共勉之。