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[分享] 鋼彈騎士-可動公仔 (9/6更新,17頁)


kirishima90094 wrote:
hi w131139...(恕刪)



w131139 別氣餒阿 ~
不是一定要用什麼軟體畫的,
而是要看模型的形狀去決定哪些部分需要分解,
要選用 "外圍support", 還是 "全部 support",
直印還是橫印, 甚至轉45度..
我在印 ALPHA 的排氣管那一個部位的時候,
旋轉了 30度, 排氣管朝上方..一次ok的~

大隻紅色恐龍也是一體成形的,沒有分解.
提供你參考嚕~

hi Tommylin99 大

分享一下我經驗,我MAX畫的動畫腳色,列印時候會碰到結構做出來很多問題,例如配合件GAP公差,還有不好修正編輯尺寸,另外還要確定為封閉面,交集的面體跑出來會容易出問題,所以就索性換用工業軟體繪製,畫完之後發現...其實不比我MAX畫的慢,而且曲面比較整齊...所以後來幾乎我玩具設計都用犀牛來繪製...一邊強制練曲面建模一邊殺時間...hahaha...附上用犀牛軟體繪製的喬八公仔...之前PO的kitty跟憤怒鳥也都是犀牛繪製的...其他一頭身超人系列是MAX繪製的,風格上會有點差異也變成另一種軟體輸出的趣味了...



tommylin99 wrote:
w131139 別氣...(恕刪)

w131139 wrote:
hi Tommyli...(恕刪)


物件要強制封閉還不能交疊這點其實蠻讓我傷腦筋的..
max每次都要布林一下..布久了模型就會變得很醜..

問個問題~!
不知道maya能不能勝任..
我記得它畫曲面結構好像也蠻好用的~!

kirishima90094 wrote:
物件要強制封閉還不能...(恕刪)


沒錯 kirishima90094 大

我買了Ultimaker的軟體,netfabb...這套幫我處裡面體混接還有內部支撐的設計樣式,><...但是還是會很容易失敗,我推薦你一個軟體 Symvol_MeshUp 這套他原本是Rhion外掛程式,現在也獨立出了一個解決RP輸出的方案軟體,你可以用這軟體把你畫好的腳色放入,執行...他原理就好像完全包覆你的模型表面,重新形成一個類似黏土的面,這種方式在輸出...就可以取得一個複雜造型最後的完整表面沒有裡面不必要的東西實體...並且她的布林運算非常可愛...還可以設定東西結合的R角,非常平滑的接合...真的是RP輸出的好朋友阿^^...

w131139 wrote:
hi Tommyli...(恕刪)


原來w131139大大..才是高手高高手阿~~喬巴都出現了..@@
我今天實在開心阿~ 有好多同好一起來分享,
也認識好多新朋友~

這麼好的經驗分享..實在感謝~
馬上下載 Symvol_MeshUp 來研究..

(p.s 回頭再去看我印的東西 =.= ... 哭哭 ~
讓大家見笑了, ... (好害羞, 還好我一開始就寫了我是"幼幼班" )

大家一起加油喔~
想請教一下

最近才入手3D印表機

我這邊有幾個stl檔,但是太大,超過機器運作的範圍

請問要怎麼把完整的3D模分割成機器能輸出的大小呢?

感謝!

noid411 wrote:
想請教一下最近才入手...(恕刪)

問題已經自己解決了,不好意思
這兩天測試了倒立印 跟90度橫向印..
好消息是...下巴問題解決了~

但是壞消息是...
(90度)
(倒立)

我已經快想不出辦法了...我手中的大衛神已經開始蠢蠢欲動了XDDD

這東西是好物,安靜、乾淨、方便、使用簡單。

但小弟不會去買來用。



tommylin99 wrote:
(不定時持續更新~)...(恕刪)
車的能量,來自於人的力量;車的質量,來自於小朋友的數量。
kirishima90094 wrote:
這兩天測試了倒立印 ...(恕刪)

哇哈哈,你逼得潛水追這樓的我回文了,可以植毛啊^^
要不要考慮分件列印,不要因為可以一次成形就忘掉一些方法。
臉獨立出來印,接合處放在下方,粘起看就看不到了啊。(像戴面具那樣)
我相信接合比打磨要方便多了。

很能體會您的心情哦,以前做大型陶藝品,也巴不得一次成型,後來還是投降分模再接合。
Youtube有人用3d列印陶土,這是我追這樓的主因。在純藝術領域的用途可能比商業量產還實用。
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