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[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。

各位版友,午安阿~剩下幾天就要過年了,吼黑~!

這幾天比較有空檔,所以想到什麼就PO上什麼瞜。

今天不再介紹指令的使用了,直接來一組螺旋梯吧。

雖然跟 3ds MAX 比起來,Sketchup 並沒有內建好樓梯模組,不過做起來一樣很快的。

會使用到的指令有:畫線&圓&橡皮擦&推拉&複製,都是之前友分享過的指令。

如果有看不懂的地方,可以參考之前分享的幾篇文章。


接下來就直接看圖說故事瞜。
[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
先在紅綠軸平面上,繪製第一個圓形 ( C )。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
選擇畫線工具( L ),以圓心為第一點。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
順著紅色軸線畫至圓周上。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
畫出一個三角型平面(等會的踏階)。

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用橡皮擦工具 ( E ),將外圍的圓周擦掉,只留下我們要的蘋果派。

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使用推拉工具( P )將踏階長高。

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這邊要注意一下,要先全選物件,滑鼠右鍵>建立群組 。等會的複製才不會出問題。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
使用旋轉工具 ( Q )

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
記得要按一下 "CTRL"切換到複製的模式。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
輸入 "23X" ENTER

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
基本的踏階就到定位了

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
全選物件,利用移動工具( M ),順著藍色軸線向上複製。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
這邊記得請SketchUP幫你複製,輸入" 22X " ENTER。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
開始選擇,我們要的階梯,選取工具( space ),配合"CRTL"做加選的動作。
慢慢點選,不要心急。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
選好以後,記得複製或是剪下,不要的部分就全部刪除。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
貼上並且將樓梯移動到適當位置,不是這樣子就畫好了。
我們再給他一根圓柱

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
在底部繪製一個圓形。注意圓心位置不要跑掉了歐。

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
在來使用推拉工具 ( P ),將這個圓柱長高

[分享] Sketchup 做一個螺旋梯&渲染成品。
螺旋梯就這樣畫出來了歐(偷懶沒有把扶手全部設定完,跑個渲染圖給大家看看摟!!)

後記,踏階的深度與兩階之間的高度,都可以自己設定。
或是要不要懸空都可以,不過記得條件不要給得太誇張,要符合人體工學歐。

另外~有沒有更快速的畫法呢?
當然是有的阿!!
這邊僅以文字敘述:
1.先畫好90度內的踏階,並且設定好各階高低差。
2.將這90度內的踏階,群組起來。
3.將群組好的踏階。一樣陣列複製並且設定高度。

有疑問在一起研究摟。

2011-02-01 15:28 發佈
cool 出神入化

這個試用軟體化的

點兩下就出來
海陸仔 wrote:
各位版友,午安阿~剩...(恕刪)



realeric wrote:
cool 出神入化 ...(恕刪)


一起共襄盛舉阿~~ ^^

那那那.....有這麼好用的插件,分享一下吧~

看看是哪邊抓的啊??
還是有沒有載點之類的~~
最好再來一篇圖文分享瞜!!
不好意思 我複製的階梯 都會有細縫

在使用`選轉工具`還有`移動工具`複製的階梯

要如何確保是彼此密合的

(不知道您懂我意思嗎 先附張圖)

Jimmyhsu720 wrote:
不好意思 我複製的...(恕刪)



有幾個重點,
一、你畫的圓形有幾個邊呢?
二、你的階梯是怎樣畫出來的呢?
三、你在旋轉的時候,基準點有沒有抓準。
四、使用推拉工具,長高的單位是多少,就是等下整個要往上複製的單位。
EX : 我先用P 推拉 20MM ,所以等下所有東西網上複製也是要給20MM
五、精確度的下法。

我剛剛看到你的圖,應該是你選取移動的基準點位置不對。
可以使用先複製360度,在下一個24/。記得東西都要先變成群組歐!

期待你池成功做出來的好消息。
可以請問一下扶手要如何畫出來?
目前已經完成樓梯部份
謝謝!
之前用AUTO CAD亂畫的~~







果然高手一堆....我之前畫的樓梯 搞了1星期也畫不出來...

有教學一下子就完成了^^
supersunday7776 wrote:
可以請問一下扶手要如...(恕刪)


文字敘述一下我的作法。

一.一開始在建模的時候,你的階梯就要先做成"元件"了。
二.階梯都完成之後,單獨點選一組階梯,進入編輯元件的狀態。
三.先把扶手底下的柱子長到你要的高度,因為你的階梯是元件,所以同時間,所有的階梯都會長出柱子。
四.一樣在編輯元件的狀態下,連接柱子的頂端,將浮手做出來即可。

下面補上圖檔
參考一下吧。



















這邊快點你要編輯的階梯,會相圖檔一樣。
有一個單獨的框框,這時候針對階梯編輯就不用每個慢慢畫了。



我拿圓柱示範,只畫一次,全部就都長出來了。


扶手的地方,一樣畫一次即可。

PS 柱子使用方柱會比較好瞄準,扶手的形狀可以自己設定。
也可以使用[路徑跟隨工具]來繪製。

陳小妹妹 wrote:
之前用AUTO CA...(恕刪)


畫的超優的阿~ ^ ^

是不是也可以分享一下,當時是怎麼建模的呢?

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