eric6779 wrote:
1.針對同一層的地面,如何呈現有高低差的地板,目前我的做法是利用畫牆的方式來呈現,但會有一個問題,如果當成二圈"回",外低內高,那這樣在2D那個框,會被最外圈的包住,看不到內圈的圖,除了分開來劃,還有其它呈現的方式嗎?...(恕刪)
同一個樓層可以給它無數個高程面,新增樓層的名稱可以隨便您定義,詳見:http://www.youtube.com/watch?v=cNCl30YmeNk&feature=plcp
您說的"二圈"回",外低內高,....."我不知道是甚麼意思咧?
eric6779 wrote:2.同一牆面如果有不同的紋理,該如何畫?...(恕刪)
第一種是分高程同上的意思,分成不同的高程來下定義,適合水平面貼法。
第二種是將盒子的厚度給它0.1公分的厚貼上紋理後,懸空高度就可以拉高貼您要的牆壁上,牆壁會自動將盒子吸到牆邊,此法最簡單。
第三種是將整片牆的高度在小畫家中排好,看您要怎麼畫牆壁隨您,儲存後再由牆壁自定義紋理,將此圖片貼近來既可,此法較適合非常複雜的貼面紋理,但要注意,如果是在二樓以上的貼面,它的起點仍然以0.0高程起算,因此二樓以上的高度不等高就要另外在製作一圖片,因他是循環牆面的貼法。
eric6779 wrote:3.如何在樓層開一個中空的洞,譬如樓梯的孔?
...(恕刪)
樓板面的開口要在傢俱編輯中下定義給它SVG語法的開口,無論您要如何開口都可以,方型、圓型、L型、旋轉梯開口,星星開口都可以,只要您想得出來的開口都可用SVG語法開口,SVG語法在影音教學中有說明,如同座標一樣非常簡單,詳見:http://www.youtube.com/watch?v=7Wu2n_vlNW4&feature=plcp