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(分享)最新Sweet Home 3D v6.0繁體中文版.免費室內設計裝潢軟體下載(含下載、擴充記憶體影音教學)

修改"九.要如何輸出圖:"針對Linux電腦的使用者說明
如何出圖及後續圖片編修:影音教學

Linux的使用者請注意,如果您安裝後,有碰到類似當機的情況,如要進入Preference設定語言檔時,有些Linux電腦無法設定俯視圖的情況,設定後會造成當機,要如何處理,需在安裝以下頁面,找出"當我在要進入Preferences、或編輯參數設置、列印、照相、或攝影時,Sweet Home 3D就當機,我該怎麼辦?"進行安裝解除俯視圖的3D視圖,請詳看:http://www.sweethome3d.com/zh-tw/faq.jsp
1.使用環境為Window7 64bit, 以exe安裝,安裝後目錄為
C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D,
而不是C:\Program Files\Sweet Home 3D,
如此有辦法使用超過4G的記憶體嗎?

2.您書中有多處提到『高程』 這個名詞,是什麼意思?
linuxok wrote:
1.使用環境為Window7 64bit, 以exe安裝,安裝後目錄為
C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D,
而不是C:\Program Files\Sweet Home 3D,
如此有辦法使用超過4G的記憶體嗎?

2.您書中有多處提到『高程』 這個名詞,是什麼意思?...(恕刪)


一.如下所有版本
http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-3.6/
1.SweetHome3D-3.6-portable.7z-----------------免安裝的攜帶式版本,內含java套件,不限版本都可用,分配在SweetHome3D-3.6-portable目錄內,不是配置在C:槽內,所以可以帶著走。
擴充記憶體可以到您加裝的極限,安裝SweetHome3D-windows-x64.l4j.ini位置在該目錄\SweetHome3D-3.6-portable\lib內。
2.SweetHome3D-3.6-window-oc.exe---------------全功能版本(all in one),內含java套件,所以不限版本都可用,SweetHome3D-3.6-window-oc-x64.l4j.ini安裝後會配置在C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D內,原設定記憶體只有1G,可以擴充記憶體設定到1.5G(64bit&32bit)。
3.SweetHome3D-3.6-linux-x86.tgz------說明同SweetHome3D-3.6- window.exe版本,但原設定記憶體只有512m,可以擴充記憶體設定到1.0G。
4.SweetHome3D-3.6- linux-x64.tgz------說明同SweetHome3D-3.6- window.exe版本,可以擴充記憶體設定到1.0G。
5.SweetHome3D-3.6.jar-----不限版本都可用,如果您有加裝擴充記憶體,可以到您加裝的極限,可以擴充記憶體設定到16G,但一般只會到12G,4G分配給其他用途,譬如:上網、在渲染時可以一面做其他電腦上的工作…..等,如果您沒有加裝記憶體,就無需再設定。
6.SweetHome3D-3.6- window.exe-----只限window版本都可用,原設定只有1G(其他作業平台如linux、macrosx是512m),它的配置位置依32bit及64bit位置來放;如果您有另外加裝記憶體,可以擴充記憶體設定到1.5G(64bit&32bit)。
7.SweetHome3D-3.6-macrosx.dmg------說明同SweetHome3D-3.6- window.exe版本,但原設定記憶體只有512m,可以擴充記憶體設定到1.0G。
以上一般民眾使用最好是第1、2項,再來是3、4、6、7項,電腦夠強就用第5項也是最穩定的一種版本,他是開發商及專業人員在使用的版本。

二.有關高程
高程、高度是專業名詞。
高程(Elevation)是由海平面算起的高度,方便起見也可以從地面起算到所選定物件的高度。
高度(Height)是該物件的高度。
在3.4版本以前,因還沒有新增樓層的功能,所有的名詞皆用高度=高程,但是3.4版後有新增樓層的功能,最高可做到100m高,地下室可以到-10m深,只要高程用-號就會往地面下延伸。
在3.4版本歐洲比較有爭議的是高度及高程的關係,會寫程式及翻譯的人不知道專業名詞的用意,大部分的語言仍然用高度(Height)來翻譯,是有問題的,譬如,一樓高3m,樓層面抬高50cm開始算起,樓的高度是3m,但高程就是0.5m~3.5m,如下圖。
在3.5版後就改善了,高度是以該物件的高度,高程是以地面(或海平面)算起,譬如說:
一樓的高程是0.0m,二樓的高程是3.0m,當在一樓時打開虛擬觀視模式眼睛高程是170cm,但轉到二樓時虛擬觀是模式眼睛高程是470cm,如果用高度來翻譯就有問題了,人不可能那麼高,眼睛的視線高度怎麼可能那麼高。
當您再新增一層樓時,雙擊虛擬觀是模式會有一核取方塊,讓您選擇要用高程來設定或用樓層來設定高程;如果您用預設值,眼睛是以樓層高度來調整,此高程就是樓層的高程3.0m再加高度170cm,就會自動顯示眼睛高程是470cm。
如果您取消此核取方塊就會顯示眼睛高程是170cm,是您實際設定的高程,它沒有自動幫您再加樓層高程上去。
此部分因人而異,有人習慣用高程,有人習慣用樓層再加高度的高程,一般用預設值比較方便,無論您要看哪一層樓的傢俱,都不需要再調整高程,只要選擇該樓層就可以看到該樓層要看的傢俱,高程的定義仍然不會有問題。

除此之外有關高程的問題,尚還有哪些問題,敬請提出來共同討論。



lee0922422768 wrote:
以上一般民眾使用最好是第1、2項,再來是3、4、6、7項,電腦夠強就用第5項也是最穩定的一種版本,他是開發商及專業人員在使用的版本。


1.第1項是最方便的,內含64bit的VM環境,可依教學設定較大的工作用記憶體

2.第5項在使用時要確認系統有安裝JAVA 64bit版VM,否則會使用32bit JAVA VM,在調整-Xmx的記憶體參數,測試後的結論為會受限在1461(含)M以下數值。
很好很強大
這真是太強了
趕緊叫我姐夫來看看
要他學一學
記錄起來用

看起來還滿不錯的
lee0922422768 wrote:
【繪圖上手及速度】:...(恕刪)

linuxok wrote:
1.第1項是最方便的,內含64bit的VM環境,可依教學設定較大的工作用記憶體

2.第5項在使用時要確認系統有安裝JAVA 64bit版VM,否則會使用32bit JAVA VM,在調整-Xmx的記憶體參數,測試後的結論為會受限在1461(含)M以下數值。...(恕刪)


您說的沒錯,第1項是最方便又可以設定記憶體到極限,只是比較適合一般人使用,畢竟JAVA套件放在一個地方,CPU的存取不若在C:\JAVA來得快,如果一般的.exe版本,要跑如下的"丹麥Vejie波浪住宅"檔案,書中有此檔案,5棟10樓房子共有30幾mb就無法渲染了,每一棟有30幾米長20米寬30幾米高,5棟將近200米長,有人用3d max及SketchUp畫3棟就畫不下去了,因為光門窗就將近1000樘,更別說渲染了,如果放在第1項的portable還可以跑,不過速度一張圖需要約5~10分鐘,渲染起來就相當沉重。如果用第5項的.jar版本,CPU4G加裝到16G設定12G跑非常輕鬆,約1分鐘就跑出一張800X450的渲染圖。再來測試如#325,20層樓的房子,第1項的portable就跑不動了,雖然檔案只有1.多mb,但是樓層高度所含的空間是渲染最大問題,但第5項的.jar版本約2分鐘一張600X1000的渲染圖。可見雖然設定記憶體是一樣,但是存取的方式不一樣,存取量及速度就差很多,所以如果一般人用第1項的portable是沒錯的,但是如果要再複雜一點的高樓或是家具燈光很多的話,建議還是用.JAR版本,畢竟專業人員不可能用32bit的電腦,做不了甚麼事的,要跑這些3D軟體還是用高階的電腦去跑會比較適合,以上供您參考。








【繪圖上手及速度】:...(恕刪)

圖片欣賞














lee0922422768 wrote:
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