馬克蘇 wrote:
他的定位在哪裡?很抱歉,我不是PM,我不清楚,我只是說出事實,樓主介紹的鍵盤,不適合大量文書使用
其他我不想說的太白,看得懂得自然就懂,認為我只是酸他不如機械鍵盤的,就隨便你怎麼想(恕刪)
怪哉,我好像從沒介紹這款是"適合大量文書使用"!!!


不是每個人的使用習慣或商品定義跟你一樣,你自己不適用並不代表別人不適用,了嗎?
你自己都用高貴的機械鍵盤,看這種當然看不慣!讓你看到這種廉價不入流的東西,不好意思呢~
不需要機械鍵盤,我現在就用的非常的爽,我要求比較低~

但我習慣後,打字居然比以前快了。因鍵距的距離比之前用的短,手指不用跑那麼遠。呵呵。
你說的 "遊戲鍵盤應該是要求速度、耐用、穩定、至少六鍵不衝突" 這款都符合啊。
一定要用法拉利跟toyota相比嗎???

實在不知該說什麼


前面講得很清楚了,只要安排一下線路,USB鍵盤都可以達到「14個按鍵不衝突」,所以這樣就可以叫做「遊戲專用鍵盤」?那這把只有「11顆不衝突鍵」的算什麼?
遊戲配件專門的某牌(用蛇命名的),一把鍵盤也不過一千五上下,所以這把也是一千多的叫做「入門級」?
人家鍵盤雖然是薄膜,好歹也號稱一千萬次壽命,同樣也賣一千多
我講得是沒很好聽,市面上這種縮減尺寸的鍵盤,排列沒有工學設計依據,靠著一點都不神奇的「特定11顆不衝突鍵」(加幾顆二極體、調整一下layout),加幾顆LED、導光片做成背光,然後賣別人好幾倍價錢,你是要我講他多好?
我也很坦白告訴你,喜歡他外觀、接受他價格的人,就去買,但重度玩家、大量文書處理的人,千萬不要買,這有不對嗎?還是說只能講優點,其他都不能講?
那好,你們慢慢爽,還是要我把我發的文刪掉?
敗家真是無底洞阿~
馬克蘇,人啊,不要把自己看得太高!沒做過研究的東西就不要亂發言,一副專家款,誰知是充大頭!
話說USB接口的規範可同時輸出14個按鍵,但這有加上Modifier功能鍵(左右邊的CTRL鍵,按ALT ,共贏,輪班, 4x2 = 8 ) ,所以“真正”能同時按的鍵只有6個,這是USB接口的訊號限制,不爽的話打電話去叫英特爾修改規格。
KR—6220G如用USB接口只能實現6鍵不衝突,換上PS/2接口能實現11鍵不衝突!
I-rocks他們相當有良心,沒有硬算進八個Modifier鍵充數,因此是確確實實、正正噹噹、童叟無欺的「11-Key Rollover」。
狼蛛遊戲專用終極鍵盤,最多10個鍵位不衝突!用的是USB接口,因為USB規格問題,要用二個USB接口來實現10個鍵位不衝突!還是國人聰明啊,I- rocks用了PS/2接口能實現11鍵不衝突! USB鍵盤有些主板不兼容,還進入不了BIOS,這種USB鍵盤多不方便!
《毛澤東選集》第一卷:反對本本主義中提道沒有調查,就沒有發言權。
就是反對你這種又懶,又喜歡想當然的專家言論!
AYIYA wrote:
可以請您推薦文書和...(恕刪)
那要看看您的習慣(盲打?中文?英文?...)、需求(例如要不要用編輯鍵、數字鍵常不常用等等),能接受薄膜手感?喜歡超薄?還是一定要機械?目標價格是多少?
Indy the Grave wrote:
我也滿想知道在80%...(恕刪)
你所說的需求,難道一般幾百塊的薄膜鍵盤不行嗎?
Indy the Grave wrote:
東西製造用料當然有好壞,講缺點當然沒錯。可是您的語氣好像一直在強調你個人認知才是對的。那又如何!別人的話還不是沒聽進去。每個人的需求標準本來就不一樣。不是你說的鍵盤要是什麼做的才稱為好鍵盤,字還是一樣能打。就像液晶電視買不起日產,只好選國產。一樣能看,享受不一樣而已。使用者用習不習慣用的順不順,符合個人需求才是重點。論壇本來就是討論的地方,有多方面的意見和見解才有進步與學習。也必需多方考量別人的用意與別人的需求,而不是一昧的把自己認知加附在不適合地方上。
這一段話,似乎把我講成一個別人意見都聽不進去,只會盲目推崇機械鍵盤的人,請問一下,小弟我在這個討論串的什麼地方說過這樣的話?
麻煩要罵人之前把前後文看清楚,搞懂別人在說什麼
每個人的標準不一樣,這是我在這個討論串第一次發言就有說的事情
樓主認為這是一把好鍵盤,他認為廠商的spec裡說的都很棒
而我的意見是,廠商說的不見的是對的,廠商的宣傳話語,不見得是對的
所以我的意見就是挑毛病?就是酸?
標準在哪裡?
olaola1949 wrote:
馬克蘇,人啊,不要...(恕刪)
把自己看得太高這件事情,或許有,但麻煩請您要踩別人之前,先想清楚自己有沒有足夠的腦袋
USB+PS/2鍵盤,我「實做」過,這也不是什麼太難的技術,坊間很多書上都有範例
你說USB「真正」能同時按的只有六個按鍵,因為你把左右邊的ctrl、alt、shift、win都不當按鍵
而我怎麼寫的?
馬克蘇 wrote:
PS.2突然想到,USB可以六個一般鍵加上八個附加鍵(左右的ctrl/shift/alt/win),一共14個按鍵,是否也可以稱做「14顆不衝突鍵」
請問我那邊寫錯?
USB要實做出超過6個以上(配合你,把modifier功能鍵不當按鍵)同時觸發可不可能?基本上是有可能的
除了使用多個USB port之外,還可以使用更高級的USB晶片,整合兩個以上鍵盤device在同一顆晶片,每個鍵盤device配給不同按鍵,簡單講,就是一顆晶片插上去變成二十把鍵盤,每個鍵盤只有六個按鍵
還有另一種方式使用非HID標準鍵盤,搭配特製的驅動程式,不使用HID驅動程式,就可以避開HID鍵盤傳輸協定的缺點,可以達到NKRO的USB鍵盤
使用PS/2是聰明嗎?拜託一下,PS/2這個規範,少說也比USB多存在N年,有相當多鍵盤的晶片本身就支援雙介面(USB+PS/2),這有什麼稀奇?
鍵位不衝突雖然會因為介面(USB或PS/2)而有影響,但是layout及搭配的隔離二極體才是重點
一般鍵盤MCU的設計會透過打字指位分離的原理來設計掃瞄線,減少一般打字出現鬼鍵或衝突
例如1qaz可以設計在同一個row或column,因為這幾個按鍵由同一跟指頭去按,一般人不可能一根指頭按下這四個按鍵的任兩鍵,而shift、ctrl、alt、win這些則設計在不同的row、column,也要避開一般按鍵,以免複合按鍵出現衝突(如ctrl-alt-f11)
不會有廠商只專門做給80%鍵盤的MCU,一定是一顆MCU用在各種不同按鍵數目、不同尺寸的鍵盤,因此掃瞄線都會足夠給120左右的按鍵使用,也就是要有16+8條(16 column,8 row),這也就是我前面說「可以用16x16」的原因,用這種方式,最多可以「特定16個按鍵」不衝突,只要多加16顆二極體罷了
而要省成本,因為有16x8,老實說,要「特定」按鍵不衝突,那就是把這些特定按鍵都錯開,改變layout就可以了,連二極體都不需要加
這也就是我為什麼會說「特定X個按鍵不衝突」只不過是「廠商宣傳」手法罷了
olaola1949 wrote:
《毛澤東選集》第一卷:反對本本主義中提道沒有調查,就沒有發言權。
就是反對你這種又懶,又喜歡想當然的專家言論!
不好意思,我沒有唸過毛先生寫過的任何書,不過您寫這幾句話錯字不少
而「沒有調查就沒有發言權」,說的是不錯,可惜您「調查」的太過膚淺,又懶又喜歡想當然的專家看來不是我
ivdrc wrote:
一篇分享文為什麼可以...(恕刪)
分享很好,但不是不允許別人有不同意見,而這個意見又不是針對分享者,是針對廠商,或者說針對廠商的宣傳,這樣也不行,那好吧,當我沒說
敗家真是無底洞阿~
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