
微星在這次 Computex 展中推出了可在 UHD/QHD/FHD 三個解析度中快速切換的 MPG OLED 322URDX36,在 FHD 設定下最高還提供 680Hz 的更新率設定。
對於涉獵多個領域的遊戲玩家來說,變換螢幕解析度是一件相當常做的事情,在具備電影劇情的 RPG 遊戲中,需要高解析度來提供更好的遊戲沉浸體驗,而在需要快速反應的 FPS 遊戲中,則是透過較低的解析度設定來提高遊戲顯示幀率以及縮短反應時間,而目前市面上可切換解析度/更新率的電競螢幕款式,大多為兩階段的雙模產品,而微星在這次 Computex 中,則是推出了具備 UHD/QHD/FHD 三模切換解析度/更新率的 MPG OLED 322URDX36,提供給需要切換解析度/更新率的玩家,最完整的使用體驗。

(點擊可看大圖)首先快速用微星現場展示的規格牌來看一下 MPG OLED 322URDX36 的規格,採用三星最新的第五代 QD-OLED 面板,具備 5 層 OLED 發光設計,另外也以最新的條狀 RGB 排列以及 QD 量子點技術提供更高的面板亮度。微星本身也在螢幕表面上採用 DarkArmor 設計,將暗部表現提升 40%,並且提高 2.5 倍的螢幕表面抗刮能力。
另外在三模切換的部分,則是在 4K UHD 解析度提供 360Hz 的更新率、在 QHD 解析度提供 520 Hz 的更新率,在 FHD 解析度中提供 680Hz 的更新率。

MPG OLED 322URDX36 的背面則是採用新的背板設計,左側具備大型的微星龍魂燈效設計,另外也提供了人體工學的支架調整範圍。

回到微星官方的簡報來看,可以看到這次 MPG OLED 322URDX36 所應對的遊戲玩家使用族群,在 UHD/360Hz 的部分是針對 3A 遊戲/電影以及設計使用,在 QHD/520Hz 的更新率設定是針對一般日常/辦公或是混合使用的類型,而 FHD/680Hz 的更新率設定則針對需要快速反應的 FPS 類型遊戲。

另外也提供了應對不同解析度縮放螢幕顯示面積的功能,對於 FPS 玩家/選手來說可以加速反應時間。

而跟競爭對手著重在高更新率的雙模 QHD 540Hz/FHD 720Hz 切換產品相比,MPG OLED 322URDX36 提供了更高的 UHD 解析度,並且在 QHD 的更新率部分也不會相差太多,而在接近 700Hz 更新率的設定上,MPG OLED 322URDX36 還提供了更高的 FHD 解析度(現場也直接 Diss 說誰還會用 HD 720p 解析度來玩遊戲....)。

另外在顯示技術的部份,MPG OLED 322URDX36 搭載了三星最新的第五代 QD-OLED 面板,透過 5 層發光設計,將亮度效率提升 30%,並且在 HDR 的峰值亮度提高到 1500nit,在 SDR 的設定下也有 350 nit,提供飽和度與對比度更高的畫面表現。另外透過第五代 QD-OLED 面板的條狀 RGB 排列,讓畫面變得更加細緻,顯示字體邊緣變得更加平滑,表面則是透過 Dark Armor 技術將暗部表現提升 40%,並且將抗刮能力提升 2.5 倍。

另外在觀看舒適度、動態清晰度以及色彩表現上,MPG OLED 322URDX36 也導入了 OLED Anti-Flicker-Pro 抗閃爍技術,在 VRR 設定開啟時降低螢幕的閃爍,來提高使用者觀看時的舒適度。

SLMB 技術則是提供玩家在進行 FPS 這類高速動態的畫面中,提高動態畫面的清晰度,不過這項功能僅限定在 180 Hz 或是 240Hz 固定更新率設定時才能開啟,跟先前 NVIDIA 的 Pulsar 技術還是有段差距,但畢竟 Pulsar 還要加入額外的控制晶片,螢幕售價還會再更高一點。

另外在色彩控制部分,則是透過精準色彩控制 Precision Color Control 功能,提供使用者設定飽和度/Gamma 以及六軸色彩設定,讓使用者調整到自己最喜歡的畫面表現。

這張投影片則是總結了 MPG OLED 322URDX36 的主要特色功能,其實光是三模切換/第五代 QD-OLED 面板這兩項特色,就相當吸引陳拔了,接下來就看微星將會何時推出市場以及售價會訂在哪個等級(但肯定不便宜就是了)。

感謝分享&介紹,UHD/QHD/FHD 我直接UHD到底 

























































































