
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕。
裸視 3D 螢幕這項產品老實說在前幾年的熱潮過後,基本上就處於一個不冷不熱的狀態,雖然說廠商仍然持續推出新硬體,但是在軟體層面卻沒有更多的支援內容,讓 3D 顯示這項技術給人的感覺就是在炒冷飯。不過隨著人工智慧技術的進步,透過 AI 即時影像識別進行演算、將非 3D 內容模擬出深度視覺的應用也越來越成熟,讓裸視 3D 顯示應用的可用度好像又那麼回來一點點?
這次陳拔要來開箱的,是台灣三星在今年三月下旬在台灣發表的 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕,除了具備 27 吋、4K 解析度、165 Hz 更新率的規格外,最重要的就是透過 AI 技術加持,可以將非 3D 的串流影片畫面,或是透過特殊介面軟體,將支援的遊戲畫面轉化成裸視 3D 顯示,讓使用者不用配戴特殊的 3D 眼鏡,就可以體驗到更為立體的畫面。
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕開箱與外觀
同樣的在文章一開始先來看一下三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的開箱與外觀配置,基本上三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕採用近期 Odyssey 電競螢幕的設計風格,但是因為需要容納裸視 3D 所需要的光學結構,將面板改為 IPS 規格,在厚度上也增加了,機身背面也沒有 CoreSync 燈效設計。
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的外箱,採用簡單的環保印刷設計,僅有右上角具備產品名稱跟顯示尺寸標示文字。

三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕定位在高階的 G9 系列,顯示尺寸為對角線 26.9 吋規格。

盒裝側面則是也僅有一樣的標示。

開啟外箱上蓋後,第一層是三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的底座、支架以及配件包。

下層則是螢幕本體。

除了螢幕本體以外的三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕配件,包括變壓器、電源線、USB Type-A 轉 Type-B 上行傳輸線、HDMI 傳輸線、DisplayPort 傳輸線、安裝指南、保證書、底座、使用指南與支架。

變壓器部分採用三星常見的外置設計,優點是可以減少螢幕本體的熱度,缺點就是會留一條老鼠尾巴,在桌面配置上會比較複雜一點。

變壓器的輸出功率為 19V/4.19A 78W,雖然三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕並沒有 USB 外接供電的設計,但是有裸視 3D 的顯示機能,所以耗電量來到 78W 左右。


三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的底座底部,在六角形的六個頂點都有橡膠墊的配置。

底座與支架的連接設計採用卡榫搭配單顆螺絲鎖定的設計。

卡榫結構的寬度跟支架寬度幾乎相同,提供較為穩定的支撐性。

三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的支架設計,寬度為 18.5 公分(真的很寬一個),在中段具備穿線孔設計,頂端則是有高度調整的機構,提供 12 公分的高度調整範圍。


將底座跟支架組合完成後的情形。

支架背面的設計,採用簡單的線條、並沒有特殊的設計元素。

支架頂端結合螢幕本體的位置也提供了俯仰以及垂直旋轉的機能,基本上除了左右水平旋轉外的功能都提供了,以下是 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的螢幕調整範圍示意圖:
- 高度最高
- 高度最低
- 逆時針旋轉
- 順時針旋轉
- 最大仰角
- 最大俯角

支架與螢幕本體的結合設計,同樣是卡入上方金屬卡榫後,透過下方彈性卡榫來結合固定。

螢幕本體還沒跟支架結合時的背面,在中央除了支架的結合機構外,還提供了 100x100 規格的 VESA 壁掛架鎖孔。

在支架結合前先來拍一下 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的介面(支架安裝後就被擋住了),由左至右分別是電源按鍵/五向搖桿、USB 3.1 Gen 1 Type-A 連接埠、USB 3.1 Gen 1 Type-B 上行連接埠、USB 3.1 Gen 1 Type-A 連接埠、兩組 HDMI 2.1 連接埠、DisplayPort 1.4 連接埠、變壓器電源連接孔。

支架與螢幕本體結合的方式,先插入上方兩組卡榫後再放下下方卡榫,確認固定好就安裝完成。

跟支架底座組合完成後的 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕背面,除了沒有 Odyssey 特殊的 CoreSync 燈效設計外,其他部分大致上跟其他款 Odyssey 螢幕設計相同,可以看到在安裝上支架後,後方連接埠幾乎全部被支架蓋住,在外型線條上相對簡潔。

支架與連接埠間的距離,基本上提供了足夠的走線與按鍵操作寬度。

上方具備一整條的散熱格柵設計。

不過並非一整段都具備散熱開口,大概就是左右各一段這樣。

機身右側背面一樣具備 Odyssey 的產品 Logo。

三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的側面,因為具備裸視 3D 的光學設計,跟近年看慣的 OLED 機種相比螢幕厚度多了不少,邊框的厚度大約在 1.5 公分左右。

接著來看 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的正面設計,因為具備裸視 3D 技術,所以並非採用超窄邊框的設計,除了上下都留有約 1 公分的邊框外,還有約 8mm 左右的顯示內縮範圍。

上邊框的厚度與顯示範圍內縮的示意圖。

另外在上方邊框的中央則是有兩具感應器及感應器,來偵測觀賞者的距離進行 3D 演算。

下方邊框中央下方則是有三星的品牌名稱。

底部則是有 Edge Lighting 的燈效設定,開啟後在桌面投射出漸層的 RGB 燈效,算是取代了背後的 CoreSync 燈效設定,使用者可以在 OSD 選單裡調整不同的燈光效果。

Edge Lighting 投射在桌面上的情形。
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕裸視 3D 功能體驗
既然 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕這次最重要的就是裸視 3D 功能,所以在外觀開箱完後,首先就來看這個部分。三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的裸視 3D 功能主要採用 LFD 光場顯示技術,透過上方邊框兩具攝影機提供臉部與眼球追蹤資訊,搭配視覺映射演算法,來計算出左右眼睛的像素差距進行模擬。另外在顯示部分則是計算後的結果,搭配面板前方的圓柱狀透鏡薄膜,提供左右眼不同的像素視差來達到裸視 3D 的顯示效果。

其實在一般顯示狀態下,在斜一點的角度凝視螢幕中的圖示,就可以感受到些微的深度顯示效果。(可以感覺到資源回收筒圖示的位置有點不太相同)
所以最重要就是在視覺映射演算法的部分,在上面就提到 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕在螢幕上方邊框安裝了兩具攝影機,用來偵測使用者的視線位置,之後透過演算法算出光場資訊,來計算出所需要的像素差異,而這個演算法的反應算是相當快速,可以隨著玩家的頭部或是視線移動進行即時調整,以陳拔自己的體驗來說效果算是相當不錯,以三星提供的 3D 支援遊戲《The First Berserker:KHAZAN》(第一狂戰士:卡贊)為例,就能提供相當不錯的 3D 顯示效果。

但可惜的是相機沒辦法拍出裸視 3D 所呈現的感覺(實際拍出來就會像上面那樣的疊影),所以在這邊陳拔以文字敘述的方式跟大家說明,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的主要是以深度分層的方式來顯示 3D 內容,有點像是打開立體卡片後的效果,而且模擬出的深度差異相當足夠,以《The First Berserker:KHAZAN》(第一狂戰士:卡贊)來說,在戰鬥時可以實際感受到跟場景內敵人、物體的深度距離,空中飛舞的雪花、攻擊時噴濺的血滴,也真的像懸浮在半空中般立體,不過這時候就感覺到 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕 27 吋的大小其實不太夠用,如果將顯示尺寸拉大到 32 吋,就會更有沉浸感。(不過那個價格可能就更誇張)
不過 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕並非直接開啟支援內容就可以進行 3D 內容的轉換,而是需要安裝三星自家名為 Reality Hub 的軟體,才能進行 3D 內容的運算,像是前面提到的 《The First Berserker:KHAZAN》(第一狂戰士:卡贊),如果只是單純的直接開啟遊戲,就不會啟動 3D 顯示畫面,需要先安裝 Reality Hub 軟體,在 Reality Hub 中啟動,或是在啟動遊戲時在螢幕右下角選擇 2D 轉 3D 的功能,都可以啟動 3D 顯示的畫面,不過在實際效果上,會是在 Reality Hub 裡啟動的效果會比較好。

三星的 Reality Hub 軟體介面,主要是在這邊啟動支援的遊戲。

另外一種方式就是在全螢幕播放影片時會出現的 2D 內容轉 3D 功能,可分為一般 2D 影片轉 3D 或是並排影片轉 3D 兩種。
那首先就來看看這次三星為了 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕所推出的 Reality Hub 功能,這算是進行裸視 3D 遊戲所開發出的介面,開啟軟體後就會自動啟動裸視 3D 功能,顯示 Reality Hub 的介面,上面會顯示目前已經安裝支援 Reality Hub 的遊戲(陳拔目前手上就只有《The First Berserker:KHAZAN》(第一狂戰士:卡贊)這一款),下方則是目前支援 Reality Hub 的遊戲款式:
《七龍珠 Z:卡卡洛特》(Dragon Ball Z: Kakarot)、《浪貓》(Stray)、《The First Berserker:KHAZAN》(第一狂戰士:卡贊)、《Lies of P》(P 的謊言)、《Little Nightmares II》(小小夢魘 2)、《暗影火炬城》(F.I.S.T.)、《海綿寶寶:宇宙震動》(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)、《Wigmund》、《俠盜獵車手 III 最終版》(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)、《俠盜獵車手:罪惡城市 最終版》(Grand Theft Auto: Vice City– The Definitive Edition)、《俠盜獵車手:聖安地列斯 最終版》(Grand Theft Auto: San Andreas– The Definitive Edition)、《Disney Epic Mickey Rebrushed》(傳奇米奇:米奇與魔法筆 重製版)、《The Smurfs - Dreams》、《PALWORLD》(幻獸帕魯)等 13 款遊戲。

(因為是 3D 顯示所以相機拍出來都是疊影,請見諒)使用者也可以在 Reality Hub 進行裸視 3D 相關功能或是 Reality Hub 介面的調整,像是游標圖示的更改,設定 3D 畫面調整的快捷鍵,開啟全螢幕轉 3D 功能、進行遊戲畫面自動掃描等。
不過老實說目前 Reality Hub 支援的遊戲不算多,若是要在非支援的遊戲中開啟裸視 3D 功能,以三星官方的說法是不行,但是如果手上有影像擷取卡,就可以透過取巧的方式,達成非支援的遊戲顯示 3D 影像的效果。
方法是在另一台電腦執行遊戲,透過影像擷取卡與搭配的播放器,以全螢幕的方式顯示另一台電腦的畫面,這樣 Reality Hub 就會將其認成是在串流影片播放的狀態,就可以啟動 2D 轉 3D 畫面的功能,開啟後就連 Windows 桌面畫面都可以變成是裸視 3D 的狀態,不管是照片、影片都會變成是 3D 的狀態,操作起來真的很奇妙,就連家用主機的畫面都可以支援 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的裸視 3D 功能。

另外一種取巧的方法,透過擷取盒/卡,將另一台電腦的影像訊號輸入到連接 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的電腦,然後開啟播放器的全螢幕模式,來『騙』 Reality Hub 是影片內容。

開啟全螢幕播放的時候右下角就會出現 2D 轉 3D 的功能了。

用裸視 3D 看 01 的福利社別有另外一番感受(可惜相機拍不出來)。

也可以透過這個方式,讓家用遊戲主機的畫面支援裸視 3D 顯示。
另外在影片的播放部分,三星官方是直接預設可以支援 Youtube 影片,在全螢幕模式下可以透過 Reality Hub 2D 轉 3D 的功能,將影片轉化成具備深度視覺的影片,另外透過轉碼器支援較多的播放器,也同樣具備這個效果。

以瀏覽器開啟 Youtube 頁面,可以在全螢幕模式下開啟 2D 轉 3D 功能。

開啟全螢幕播放時,在螢幕右下角會出現這個提示,詢問是否要將現在播放的內容轉換成 3D 畫面,可以從一般的 2D 畫面轉換,或是將原本就是並排畫面的影片轉換成 3D 畫面。
但是以瀏覽器播放具備 DRM 版權檢查的 Netflix 或是 Disney+ 串流平台影片時,雖然說在全螢幕模式下也同樣會觸發 2D 轉 3D 的功能,但是在實際播放時會出現無法顯示影像內容的黑色畫面(字幕則是正常),這時候就需要將瀏覽器的『圖形加速功能』關閉,才有辦法正確的轉成 3D 畫面。當然啦,如果是用上面的擷取卡技巧的話,就不會有這樣的限制。

在瀏覽器開啟硬體加速功能的狀態下,全螢幕播放 Netflix 2D 轉 3D 畫面就會變成一片黑,只有字幕出現。

在瀏覽器的設定中將圖形加速功能關閉。(僅限 Chrome 瀏覽器,陳拔試過目前 Edge 不行,不是同一個核心嗎?....)

就可以正常顯示裸視 3D 畫面。
而在 2D 轉 3D 影片的實際效果部分,因為是透過 AI 模型的運算,將原本的 2D 影片畫面進行切割分層後,算出 3D 效果,老實說 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕運算的效果還不錯,但是在較複雜或是快速移動的畫面,演算法的效果就沒有那麼好,有時候深度感就沒有靜態畫面那麼顯著。
至於在 3D 畫面顯示的系統要求上,這次 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕因為需要主機進行視覺映射演算法的演算才能顯示 3D 畫面,所以在主機硬體規格上面有所限制,以三星官方表示的規範來說,目前僅支援 NVIDIA 的顯示卡,建議使用 RTX 3080 以上的等級,不支援 Intel 或是 AMD 的獨顯/內顯,主機部分則是建議處理器 Intel i7 或更高版本、AMD Ryzen 7 1700X 或更高版本,記憶體 DDR5-5600 32GB 或以上,老實說硬體的要求還蠻高的。
陳拔在測試時是使用 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示卡進行測試:

首先在開啟 Reality Hub 介面時,GPU 使用率就會來到 40% 左右。
而實際進入到《The First Berserker:KHAZAN》(第一狂戰士:卡贊)遊戲後,在同樣的硬體、遊戲設定下,雖然 GPU 使用量沒有差太多,但是跟原本的 2D 顯示狀態相比,顯示幀率從 120 fps 掉到 75fps,CPU 使用量則是略微提升:
- 2D 顯示設定
- 3D 顯示設定
基本上開啟裸視 3D 功能需要一定的顯示卡支援運算,三星可能是利用 NVIDIA 的 TensorRT 框架進行開發,所以才會有限制 NVIDIA 顯示卡情形出現,至於在顯示記憶體的用量上,以三星建議的 RTX 3080 10 GB/12 GB 配置來看應是底線,畢竟還要算上遊戲需要的顯示記憶體用量。
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕功能設定
而除了裸視 3D 的顯示功能外,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕基本上還是一款具備 4K 解析度、165Hz 更新率規格的 27 吋螢幕,所以接下來就來看看 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕在一般顯示部分的功能。在 OSD 介面部分 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕採用三星電競螢幕一貫的設計,不過這次因為沒有 Smart TV 功能,所以在設定上會比較簡單一點。
按下機身後方五項搖桿後就會出現快速選單畫面,向上是進入 OSD 功能選單、右側是分割畫面配置、左側是輸入連接埠選擇、下方則是電源開關,

進入主畫面後就是三星 Odyssey 螢幕一貫的 OSD 設計,上方是重點功能的快速顯示狀態,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕在這邊顯示了黑色等化器、反應時間、Adaptive-Sync、Edge Sync、虛擬準心等功能的設定狀態,下方則是提供了遊戲、顯示、PIP 子母畫面、螢幕選單、螢幕系統設定等選項。

在遊戲選單中提供了 3D PC 訊源選擇、反應時間、Adaptive-Sync 抗撕裂同步、超寬遊戲顯示、黑色等化器、虛擬準心、Edge Lighting 燈效、螢幕尺寸等設定。

在 3D PC 訊源選擇部分,則是需要指定 3D 畫面的訊號來源,使用者可以在 DisplayPort 或是 HDMI 介面中選擇。

反應時間則是提供了標準、快與極限三種設定,不過這要在關閉 Adaptive-Sync 抗撕裂同步或是不使用螢幕分割時才能開啟。

抗撕裂同步功能則是會是連接的顯示卡品牌啟動 Adaptive-Sync 或是 FreeSync 功能。

超寬遊戲顯示則是會將畫面顯示比例改為 21:9 的寬比例設定,上下會有黑邊。

黑色等化器則是調整畫面中較暗區域的亮度,提供 1 到 10 的等級調整。

虛擬準心則是會在畫面中央區塊提供了兩種型式三種顏色的虛擬準心顯示,幫助玩家在遊戲中可以更快速的瞄準。開啟後也可讓使用者在中央區塊進行位置微調,雖然說沒有其他家電競螢幕般有放大功能,不過也算夠用了。

Edge Lighting 功能則是可以設定螢幕底部的燈效,提供了包括極光、極光旋轉、彗星、靜態、彩虹跟呼吸六種不同的燈效變換方式,顏色也能選擇,使用者也可利用 Edge Sync 同步功能,讓燈效顯示跟螢幕大部分顯示區域同樣的色彩,燈效的實際表現可以參考上面的外觀照片。

螢幕尺寸則是可讓使用者調整螢幕的顯示大小與顯示比例,在連接 PC 的模式下有自動跟寬螢幕(16:9)兩種選擇,若是連接家用主機或機上盒等訊源的 AV 模式,則是提供了 4:3、16:9 以及符合原始畫面長寬比等三種設定。

在顯示頁籤中則是提供了顯示模式、亮度、對比、銳利度、色彩飽和度、紅綠比例、區域背光、對比增益、HDR 色調對應、色調、白平衡、Gamma、暗部亮度、色彩空間設定、黑階設定、護眼模式、螢幕顯示位置調整、色彩校正報告以及還原出廠預設值等,可以調整的選項相當多。

在螢幕顯示模式部分提供了娛樂、圖片、節能、遊戲標準、PG、FPS、Sports、原始以及自訂等模式,以下是透過相機翻拍各模式設定下 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的實際顯示畫面:
- Entertain
- Graphic
- Eco
- Game Standrad
- RPG
- RTS
- FPS
- Sports
- Orginal
另外陳拔也利用 i1DISPLAY PRO PLUS 校色器搭配 DisplayCAL 軟體來看各個模式在預設值設定下的亮度表現與色彩傾向,以下是量測到的數值:
- Entertain
- Graphic
- Eco
- Game Standard
- RPG
- RTS
- FPS
- Orginal
可以看到以預設值的 Eco 模式來說,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕提供了亮度比較高的設定。

色調部分則是提供了冷調、標準、暖調1、暖調2、自然等五種色調表現。

白平衡部分則是可讓使用者在 RGB 三色中進行各色亮度調整。

螢幕分割模式則是讓 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕可以一次顯示兩個不同的訊號來源,不過開啟後最高更新率會從 165 Hz 下降到 120 Hz。而在選單中也可以針對個別畫面的訊號源,聲音來源以及螢幕比例進行選擇。

子畫面的螢幕提供了兩種尺寸、四個位置讓使用者選擇,另外在開啟分割畫面時,是無法開啟裸視 3D 顯示的。

OSD 功能的設定提供語言跟顯示時間兩個選項。

螢幕系統功能設定部分則是色盲顯示、節能功能設定、螢幕音量、自動關機時間、PC/AV 模式調整、DisplayPort 版本切換、HDMI 輸入版本設切換、自動訊源切換、螢幕保護功能、螢幕按鍵反應時間、電源 LED 指示燈、客製快速鍵設定、VRR 功能控制等等。
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕顯示測試
接著就來看 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的實際顯示畫質設定,跟市面上近期高階螢幕較多使用的 QD-OLED 面板相比,採用 IPS 面板的 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕在對比度設定上比起 OLED 面板機種要來得低,顯示色域的範圍也比較小一點,以下是 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的官方顯示規格:面板類型:IPS
面板尺寸:26.9 吋
最大解析度:3840 x 2160
更新率:最高 165 Hz
亮度:350 cd/m2(典型)
對比度:1000:1
顯示色域:99% sRGB
水平/垂直視角:178° (H) / 178° (V)
反應時間:1 ms(GtG)
而在 Windows 11 24H2 作業系統內顯示的資訊如下:
- Windows-SDR
- Windows-HDR
接著陳拔則是利用實際的遊戲進行非 3D 畫面的遊戲體驗,就預設值來看,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕將螢幕亮度跟對比度拉的較高,來獲得飽和度比較高的畫面觀賞感受,

在速度感跟 FPS 效能表現較高的賽車類型遊戲《F1@23》上,雖然 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕最高僅有 165 Hz 的更新率設定,但是在速度感較高的遊戲畫面上也能提供一定程度的流暢畫面,測試過程中場景內的看板文字也不會出現殘影或是凝結的現象。

另外在注重光影表現的《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)部分,則是透過 IPS 背光螢幕的設計,在高光的部分表現相當突出,雖然說對比度沒有像 OLED 面板透過自發光的特性,在暗部有更細緻的表現,但是整體遊戲畫面的輪廓仍然相當銳利。

看過了遊戲畫面表現,接著是數值化的測試結果,這部分陳拔運用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體對 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕進行測試,以下是在預設值設定下,測試到的顯示色域範圍結果:

三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的色域顯示範圍在 sRGB 有 98.1% 的覆蓋率,表現跟官方數據差不多,但是跟 QD-OLED 面板機種相比還有一段差距。

而在面板亮度均勻度的測試上,陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體對 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕進行測試,結果如下:

(點擊可看大圖)基本上就維持背光式螢幕的特色,在兩側邊緣處的亮度差異會比較明顯,在右側 75% 亮度設定下最高有 13% 的落差。

接著來看螢幕顯示延遲性能的表現部分,這邊陳拔則是利用 NVIDIA 的 LDAT 螢幕延遲測試套件對 三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕進行顯示延遲時間的測試,測試結果如下:
- 螢幕顯示延遲
- 端到端整體顯示延遲
三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕試用總結
就最主打的裸視 3D 顯示功能來說,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕的表現的確在這個部分有相當不錯的表現,除了裸視 3D 的效果相當出色外,對於目前裸視 3D 技術最大瓶頸:內容,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕也透過 Reality Hub 軟體,將傳統 2D 畫面轉換成 3D 顯示內容來解決,雖說官方本身支援的內容仍然有所限制,但是透過取巧的方式,只要準備一張擷取卡,就可以將第二台電腦甚至是家用遊戲主機的內容轉換成 3D 畫面(要播謎片也可以.....)。至於在傳統顯示性能上,以一款 27 吋 4K 165 Hz 規格的顯示螢幕來看,三星 Odyssey 3D G90XF 電競螢幕所提供的畫面表現也在水準以上,用來玩一般的遊戲/瀏覽網頁/觀看串流影片也能獲得不錯的體驗,但是就要比一般電競螢幕要多花一點預算了,至於值不值得?就要看自己是否想要體驗裸視 3D 這個效果了。