剛從PCHOME買了一台34" 2K 100Hz 的螢幕,才剛送到大樓前台,不過我又發現一台180Hz 的,多大概1000元,有點苦惱要不要退回改買這台180Hz 的,想問一下,很少玩什麼大型game, 最後玩的大概是GTA5, 這樣會建議我上180嗎?
看影片會更快更順暢的,而且遊戲有支援就可以。
很多人說看影片沒影響,因為他們沒用心看而已。

越高hz,影像就是越快,這是不變的物理現象。
同樣30hz的影片,在60hz螢幕與240hz螢幕與480hz以上的螢幕,速度與流暢度差異很明顯!
所以我現在都是用540hz的螢幕看影片~

高刷新率就是要追求以前CRT那樣的高速無殘影!
所以看30HZ的影片,要像以前CRT那樣的效果,你還是得選擇高刷新螢幕!

很多人現在看緩慢的影片習慣了,已經忘記以前crt的高速無殘影了。

是180Hz的更新率的
180Hz更新率的畫面很順暢
不過Windows 11預設畫面更新率是60Hz,需要設定過畫面更新率才有180Hz
ASUS TUF Gaming VG249Q3A在華碩網站的介紹:
https://www.asus.com/tw/displays-desktops/monitors/tuf-gaming/tuf-gaming-vg249q3a/

stainyu wrote:笑死 不要相信這ID的回應
換高hz的螢幕很好。
看影片會更快更順暢的,而且遊戲有支援就可以。
很多人說看影片沒影響,因為他們沒用心看而已。
越高hz,影像就是越快,這是不變的物理現象。
同樣30hz的影片,在60hz螢幕與240hz螢幕與480hz以上的螢幕,速度與流暢度差異很明顯!
所以我現在都是用540hz的螢幕看影片~
高刷新率就是要追求以前CRT那樣的高速無殘影!
所以看30HZ的影片,要像以前CRT那樣的效果,你還是得選擇高刷新螢幕!
很多人現在看緩慢的影片習慣了,已經忘記以前crt的高速無殘影了。
先來說說Hz跟FPS是什麼
Hz:
就是每秒更新頻率
螢幕的60Hz 畫面每秒更新60次
所以
60Hz每幀更新率為 1秒/60 = 0.0167秒
0.0167秒換一個畫面
120Hz每幀更新率為 1秒/120 = 0.0083秒
0.0083秒換一個畫面
正常來說120Hz 畫面間隔更短 可以看到場景變化更即時
FPS:
每秒生成畫面數 中文字寫成「幀數」 與Hz是相同概念
而螢幕要與幀數搭配
正常使用 FPS = Hz
最佳使用 FPS 略大 Hz
當FPS數低於Hz數 則螢幕會以以低FPS數顯示
FPS24 + 60Hz螢幕 = 24Hz表現 <- (未表現螢幕Hz優勢)
FPS30 + 60Hz螢幕 = 30Hz表現 <- (未表現螢幕Hz優勢)
FPS60+ 60Hz螢幕 = 60Hz表現 <- (正常使用)
FPS120 + 60Hz螢幕 = 60Hz表現 <- (未表現FPS優勢)
FPS240 + 60Hz螢幕 = 60Hz表現 <- (未表現FPS優勢)
FPS120 + 120Hz螢幕 = 120Hz表現 <- (正常使用)
FPS120 + 240Hz螢幕 = 120Hz表現 <- (未表現螢幕Hz優勢)
FPS240 + 120z螢幕 = 120Hz表現 <- (未表現FPS優勢)
FPS240 + 240Hz螢幕 = 240Hz表現 <- (正常使用)
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這位幾年前不懂 到現在還是不懂
不懂的不只FPS與Hz要搭配 連解析度也不懂
幾年前在01與巴哈螢幕版亂解釋 被打臉打到 在01消聲匿跡 在巴哈被停權
最近又出來亂解釋了
簡單講
「電腦輸出幀數 螢幕匹配 兩者相等最適 兩者不相等以"最低"為準」
電腦輸出幀數 也要螢幕匹配 才會有好效果
輸出再多的FPS 最終也要看螢幕輸出表現
低FPS搭螢幕高Hz 最終螢幕也只是顯示低FPS影像
絕對不會有上面說的變順變好
所以沒有30Hz影片在60Hz或更高Hz螢幕上播放 就會更順
要順 那要靠電視晶片 或電腦軟體 去算出插幀補幀的動作才會有
不然30Hz影像在60Hz螢幕是播放 得到的還是30Hz影像
這只是同一幀播放兩次而已 不會更好
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60Hz螢幕 + 影像30幀
每Hz時程的表現
1Hz + 1幀
2Hz + 1幀
3Hz + 2幀
4Hz + 2幀
5Hz + 3幀
6Hz + 3幀
7Hz + 4幀
8Hz + 4幀
9Hz + 5幀
10Hz + 5幀
11Hz + 6幀
12Hz + 6幀
13Hz + 7幀
14Hz + 7幀
15Hz + 8幀
16Hz + 8幀
17Hz + 9幀
18Hz + 9幀
19Hz + 10幀
20Hz + 10幀
21Hz + 11幀
22Hz + 11幀
23Hz + 12幀
24Hz + 12幀
25Hz + 13幀
26Hz + 13幀
27Hz + 14幀
28Hz + 14幀
29Hz + 15幀
30Hz + 15幀
31Hz + 16幀
32Hz + 16幀
33Hz + 17幀
34Hz + 17幀
35Hz + 18幀
36Hz + 18幀
37Hz + 19幀
38Hz + 19幀
39Hz + 20幀
40Hz + 20幀
41Hz + 21幀
42Hz + 21幀
43Hz + 22幀
44Hz + 22幀
45Hz + 23幀
46Hz + 23幀
47Hz + 24幀
48Hz + 24幀
49Hz + 25幀
50Hz + 25幀
51Hz + 26幀
52Hz + 26幀
53Hz + 27幀
54Hz + 27幀
55Hz + 28幀
56Hz + 28幀
57Hz + 29幀
58Hz + 29幀
59Hz + 30幀
60Hz + 30幀
兩者不匹配 一秒60個畫面中 每個畫面都重複了兩次
兩個時程顯示一個畫面 所以還是每秒得到30個畫面
FPS數更低 會用更多時程去匹配一幀
例如2幀 就是半秒換一次畫面 前30個時程顯示1幀 後30個時程顯示2幀
1~30Hz + 1幀
31~60Hz + 2幀
原始影片畫面30幀 螢幕不會自動生出不存在的另外30幀出來
要有這能力 電視或電腦軟體或AI生成去做插幀補幀的動作才會有
------------------------------------------
60Hz螢幕 + 影像60幀
1Hz + 1幀
2Hz + 2幀
3Hz + 3幀
以上的順序一直到60Hz
58Hz + 58幀
59Hz + 59幀
60Hz + 60幀
兩者匹配得到每秒60個畫面
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60Hz螢幕 + 影像120幀
1Hz + 1幀
2Hz + 3幀
3Hz + 5幀
4Hz + 7幀
抽出顯卡輸出的每個時程的第一幀輸出使用 一直到60Hz
58Hz + 115幀
59Hz + 117幀
60Hz + 119幀
也就是每個Hz時程 顯卡算出2幀 螢幕只取其中一幀跳幀使用
你顯卡丟出兩個畫面 我螢幕這Hz時程只更新一次 當然就是拿兩幀之一顯示
下個Hz時程顯卡再丟出新的兩幀 螢幕當然用新的兩幀之一顯示
這時螢幕不會去拿上個時程第二幀顯示 對螢幕新時程來說那已經是舊畫面了
顯示卡可以多算出120幀 讓螢幕60Hz時程中 跳幀選出60個畫面
受到螢幕限制 最終還是得到每秒60個畫面 而不是每秒120個畫面
------------------------------------------
120Hz螢幕 + 影像120幀
1Hz + 1幀
2Hz + 2幀
3Hz + 3幀
4Hz + 4幀
以上的順序一直到120Hz
118Hz + 118幀
119Hz + 119幀
120Hz + 120幀
兩個匹配 得到每秒120個畫面
stainyu wrote:了解FPS與HZ關係後
換高hz的螢幕很好。
看影片會更快更順暢的,而且遊戲有支援就可以。
很多人說看影片沒影響,因為他們沒用心看而已。
越高hz,影像就是越快,這是不變的物理現象。
同樣30hz的影片,在60hz螢幕與240hz螢幕與480hz以上的螢幕,速度與流暢度差異很明顯!
所以我現在都是用540hz的螢幕看影片~
高刷新率就是要追求以前CRT那樣的高速無殘影!
所以看30HZ的影片,要像以前CRT那樣的效果,你還是得選擇高刷新螢幕!
很多人現在看緩慢的影片習慣了,已經忘記以前crt的高速無殘影了。
再來看看它文中的繆論
「換高hz的螢幕很好。
看影片會更快更順暢的,而且遊戲有支援就可以。
很多人說看影片沒影響,因為他們沒用心看而已。
越高hz,影像就是越快,這是不變的物理現象。
同樣30hz的影片,在60hz螢幕與240hz螢幕與480hz以上的螢幕,速度與流暢度差異很明顯!
所以我現在都是用540hz的螢幕看影片~」
螢幕越快 更新越快
但FPS要跟上540Hz螢幕 影片也要有540幀的真實畫面張數才有這種效用
所以看影片用高Hz螢幕 並沒有他說的這種效用
不會自動把30幀的影片 補成每秒540個畫面
頂多是540/30= 每18次螢幕更新 搭配 影片1幀畫面
播放同一個畫面18次
1~18/540 Hz 顯示 1/30幀
19~37/540 Hz 顯示 2/30幀
39~57/540 Hz 顯示 3/30幀
依此類推到一秒結束
一秒540次螢幕更新 這每18次更新都顯示同一張畫面
一秒還是只顯示30張畫面 最終30Hz的畫面表現
-----------------------------------------
「高刷新率就是要追求以前CRT那樣的高速無殘影!
所以看30HZ的影片,要像以前CRT那樣的效果,你還是得選擇高刷新螢幕!
很多人現在看緩慢的影片習慣了,已經忘記以前crt的高速無殘影了。」
CRT 中文叫映像管螢幕
CRT電腦螢幕 最高更新率120Hz 而且只有640x480才有
1024x768最高80Hz 但不建議使用 很容易燒螢幕
CRT電視螢幕 幾乎都是60Hz
能比當時LCD好的是CRT的電腦螢幕
在當時CRT靠著80~120Hz的高更新率 勝過LCD只有60Hz很長一段時間
但CRT頂多1024x768的解析
對上LCD 1280x720 以及1366x1200 以及1680x1050一直到1920x1080 FHD
期間解析提升快速 價格也降很快 CRT幾年下來就被淘汰了
會覺得過去CRT好 是因為CRT可到80~120Hz 而當時LCD只有60Hz
後來高更新的LCD出現 但只有TN螢幕可用 更新率跟上但色彩顯示很糟
現在VA IPS面板都有60Hz以上的機種
CRT要說好處只剩下少數優點 像是純黑能說
現在早就沒有任何優勢了 Hz低 解析低 超高耗電
內容中的繆論
套用FPS匹配Hz論來說
不會有CRT 60~120Hz 看FPS30的影片會有更好效果
就是每秒30張的原初表現而已 不會更好
以及CRT沒什麼高速無殘影 60Hz該有的殘影還是有
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