
MPG321QRF-QD的螢幕採三面窄框設計,螢幕畫面的視覺感更為放大,且整台螢幕也沒有過於厚重的感覺,在一般 60 - 70 cm 的觀看距離也沒有過於壓迫的感覺。
不得不說,32吋的螢幕大小就是一個爽,MSI MPG321QRF-QD 除了窄邊框設計有種畫面再放大的感覺之外,量子點技術的顯色真的蠻優異,色彩飽和度很讚,對比度方面也相當出色,顯示一些高反差的影像時,面板的控光也很不錯,黑色的區塊也沒有過亮的狀況,明暗對比大的區塊也沒有明顯的光暈問題。

更換另一個風景照桌布,可以看出在暗部的細節呈現非常細膩。

呈現極暗的影像表現也很不錯,沒有過亮或漏光的問題。

顯示像是都市大樓的夜景照片可以看出MPG321QRF-QD對於高對比度的影像顯示能力相當出色,亮部的邊緣也沒有明顯的光暈。
另外,MPG321QRF-QD有2K解析度(2560 x 1440),以32吋的大小來說,仍有細膩的畫質表現,近看也不會有模糊的狀況,原本有一點擔心沒有到4K會不會有解析度不足的問題,但實際使用後就完全沒有這樣的狀況,再加上2K解析度最高有175Hz的更新率,也能確保遊戲運行的流暢度。此外提一下MPG321QRF-QD可以支援Console Mode,能支援4K訊號源的內容,能完美相容於PS5或Xbox Series X,這一點就還蠻適合想把電競螢幕兼作遊樂器輸出使用的玩家了。

MPG321QRF-QD 的螢幕背部採幾何切面設計,亮面的區塊上端有RGB燈區。

螢幕背面的龍魂盾徽,採用金色與黑色搭配的設計。

MPG321QRF-QD內建了兩組HDMI埠、一組DP埠與一組可支援視訊輸入的USB-C埠,另外也有一組USB埠可連結電腦,讓螢幕可當作HUB(底部一組 USB,側面還有兩組),還有3.5mm的音訊輸出孔。
在螢幕控制功能方面,MPG321QRF-QD 同時支援實體OSD與軟體OSD的功能,相較之下實體OSD的選單項目就已經很多了,但軟體版的Gaming OSD會有更多附加功能,覺得還蠻方便的,不過Gaming OSD需要在螢幕有使用USB連結電腦的時候才能啟用(透過USB-C輸出畫面也行),但蠻值得一試的!

螢幕下側透明白色是螢幕的電源鍵,旁邊有滑鼠線夾安裝的孔洞,上方可看到操控OSD選單的搖桿鈕。

螢幕下側另一邊也有一個可自訂功能的實體鍵與可安裝滑鼠線夾的孔洞。

實體OSD選單的功能很豐富,介面設計也蠻精美的。

軟體版本的Gaming OSD工具,除了實體OSD一樣的設定功能,也有提供工具、螢幕分割與巨集鍵…等輔助工具。
整體來說,MPG321QRF-QD在畫面表現方面讓我很滿意,有試玩了一下DIRT5、戰地風雲5,覺得電競螢幕呈現的畫質細節與動態的穩定性都非常優,真的讓人很後悔怎麼沒有早一點換…之前使用一般螢幕玩遊戲要忍受畫面破掉閃爍真的是太自虐了XD

從Windows系列中的顯示器的解析度設定,可以發現到MPG321QRF-QD雖說原生解析度是2560 x 1440,但內建的console mode讓解析度可切換至4K的3840 x 1260。
最後附上隨貨附贈的xbox禮物卡

以上是近期新電競螢幕的開箱,有什麼問題也歡迎大家留言討論囉!