螢幕大都只有支援到8bit(約1677萬色) 那為何掃描或是Ps還要選16bit 24bit 32bit呢?

螢幕大都只有支援到8bit(約1677萬色) 那為何掃描或是Ps還有人選16bit 24bit 32bit呢
小弟剛從高職商科轉到設計類讀科技大學(不過我問我同學他們好像也一知半解就是了),不太清楚這些設定實際上有何差別,至少我眼睛看起來都一樣(螢幕沒換嘛廢話),目前看到asus 有台4K 10bit的就已經好棒棒了,沒看到多少螢幕是超過8bit的,我Ps選32bit還會不能使用,改成16bit或8bit就能用了真的搞不懂這些設定是用來幹嘛的。
還有不管螢幕多普通,好像只要去右鍵螢幕解析度>進階設定>監視器 那邊都能選32bit 跟16bit,這又是怎麼一回事啊?

我的螢幕是很普通的4000元的22吋1080P ips螢幕...什麼廣色域的我真的不知道能幹嘛。
我目前做過的設定只有把顯示色彩跟ps.ai那些的色彩都從sRGB改成adobe RGB 1998(爬了些文章說畫圖的話都設成這樣比較好)
還有把我的AMD顯卡像素格式設定成RGB4:4:4像素格式PC標準(全RGB)
2015-11-07 17:41 發佈
您的螢幕如果沒有支援廣色域,那你就不應該用Adobe RGB 廣色域的環境來編輯。

如果看不到正確的色彩,您是無法正確編輯的。

想編輯看不見的東西,那是一場災難。

wesker1717 wrote:
螢幕大都只有支援到8bit...(恕刪)
無所謂吧!

等樓主用到了就知道差別性在哪。

沒實用經驗終究只是紙上談兵。

有用過點一下就通,沒用過就算整個皮扒了還是不懂,
就算懂了過陣子全忘光。
8bit 不是 16百萬

和「數學」有關,不過這個數學不會太難,很簡單的乘法而已。

1bit:2的 1次方 = 2
(0 和 1,兩種結果)

2bit:2的 2次方 = 4
(00、01、10、11,四種結果)

3bit:2的 3次方 = 8
4bit:2的 4次方 = 16
5bit:2的 5次方 = 32
6bit:2的 6次方 = 64
7bit:2的 7次方 = 128

8bit:2的 8次方 = 256(16進位 FF)

※ 二進位,轉 10進位,
"幾" bit,就是 2 的 "幾"次方

8bit 只有 256 色

......

16bit:2的 16次方 = 65,536

16bit = 65,536 色(6萬5千色,半彩)


計算方式:計算機拿出來,每次 x2 即是多一次方,幾bit,就乘幾次。


************************************

24bit = 16,777,216(16百萬,RGB全彩)

各以 8bit(一組 byte,16進位 00~FF)

當作 R(紅色)、G(綠色)B(藍色)的值



24bit = 三組 byte

#RGB=FF, FF, FF(256, 256, 256)

螢幕用的全彩,RGB 系統的

註:全彩是指螢幕最大能表現的顏色數,不是指大自然中的全彩。大自然中的全彩,遠遠不只 16百萬色。


*************************************

32bit = 4,294,967,296(42億)

32bit = 四組 byte

分別代表 C(青色)、M(洋紅色 )、Y(黃色)、K(黑色)




#CMYK= FF, FF, FF, FF(256, 256, 256, 256)

印表機用的全彩,CMYK 系統的


註:螢幕是 RGB 三原光系統的,沒法顯示 YMCK 的 32bit



↑ 顯微鏡 下的液晶面板,一個像素點,有 RGB 三種顏色的液晶體

除非螢幕的發光原理技術,改成 CMYK 四色,否則螢幕只要是使用 RGB 發光的,最多就只能 24bit 色(16百萬色)


高級印表機有 四色 墨水(CMYK 四色)

每個墨水匣的噴墨頭,若能精準到噴 0~256 階的差別,就能達到 32bit 色(四組 byte,42億色)

不過這個是理論上的,實際是不是真的可以精準到那樣子。不見得。


******************************

再補充一下:

螢幕的 RGB 廣色域,是怎麼回事?

如同前面說的:印表機 CMYK 四色墨水匣,若噴頭能精準到噴 0~256 階的差別,才能達到 32bit(四組byte)色。

但有些噴頭是比較差的,也許只能噴到 0~100階 的差別。那實際上不是就無法完整表現 32bit 色了。會少很多色。


螢幕也是一樣的,液晶面板,有精準度的問題

液晶顯示的原理是這樣的:背面有 LED 白光照明。然後 液晶體 透過通電的電壓不同,可以改變它的透光率。

雖然每個像素點,都有 RGB 三色液晶體,但液晶體有優劣之分,透光率 能控制到多精準?是否能達到 0~256階 的差別?

這就影響到 RGB 24bit 的表現程度。

如果液晶體都能精準到控制 0~256階 透光差別,就有 24bit RGB 全彩,又稱 100% 色域。

但大部分的液晶體都沒那麼神的(技術限制,成本限制),也許只能控制到 0~240 階差別什麼的。所以 RGB 只能顯示到 90%、95% .....什麼的。
您回答的真詳細!

所以我可以理解成,8bit代表有256"色階"(比方說灰階,就是同一個顏色的深淺,先不論灰階不算顏色這部分的話),而RGB三原色都有256階層的話相乘就是16777216,

也就是現在大部分液晶螢幕同時標示8bit又標示1677萬色的原因了。其實他們要表達的是:單色有256色階,RGB三原色能組合出16777216種顏色的螢幕,是這樣吧?(約一千六百七十七萬色)

而那些所謂10bit的螢幕,意思其實是他單色有1024階層,而1024*1024*1024=1073741824,所以他們所謂的10bit螢幕,理論上會比我們一般8bit螢幕多出1056964608色(10億多色)
然後各家公司、不同價位的螢幕做工也不一樣,所以才有些貴到好幾萬,廣色域的螢幕出現。

而Ps Ai那些繪圖軟體新增空白頁時可以選擇的8bit 16bit 32bit(雖然我選了32bit之後筆刷就全部不能用了...)的意思是256色(不是指同一個色的色階,是真的只有這麼多顏色)、65536色、4,294,967,296色,而最後一個32bit的選項明顯超出螢幕可以負荷的範圍,所以即使選了也不能用。

以上我的理解沒有問題吧?

wesker1717 wrote:
而那些所謂10bit的螢幕,意思其實是他單色有1024階層,而1024*1024*1024=1073741824,所以他們所謂的10bit螢幕,理論上會比我們一般8bit螢幕多出1056964608色(10億多色)
然後各家公司、不同價位的螢幕做工也不一樣,所以才有些貴到好幾萬,廣色域的螢幕出現。...(恕刪)


你的理解應該沒錯

之前我沒聽過 10bit 螢幕這種東西,但是有聽過 H264 Hi10P(10bit)影片編碼。

按照你這個思路,特地去查了下資料

這個 10bit 確實就是 RGB 30bit 的「縮寫」或「簡稱」。

指 RGB 中的每個顏色用 10bit 容量來儲存。

每個 像素點 的顏色資料,總共是 30bit 長度/容量。


↑ 上圖:

左邊:傳統的 24bit 全彩,RGB 每色以 8bit 儲存資料

右邊:加強版 的 30bit 深彩,RGB 每色以 10bit 儲存資料


不知道是誰發明這樣「簡稱」的,查不到資料。

個人是覺的這樣容易造成誤解,因為在電腦早期時代,也有 8bit(又稱 VGA,真的只能顯示256色)的古董螢幕。


色彩深度(Color depth):
-----------------------------
High color 高彩 (15/16-bit)
True color 全彩 (24-bit)
Deep color 深彩 (30/36/48-bit)


傳統的「全彩」 24bit,簡稱 8bit:
----------------------
R 紅色(8bit,256 階)
G 綠色(8bit,256 階)
B 綠色(8bit,256 階)

總共可調出顏色:
256 X 256 X 256 = 16,777,216(16百萬色)


現在加強版的「深彩」,簡稱 10bit :
--------------------
R 紅色(10bit,1024 階)
G 綠色(10bit,1024 階)
B 綠色(10bit,1024 階)

總共可調出顏色:
1024 X 1024 X 1024 = 1,073,741,824(10億色)




10bit 螢幕/電視,除了指最大能顯示接近 10億色之外,通常會有 HDMI 10bit 的輸入孔。

可能是要插那孔才會經過 10bit 解碼電路,插別孔只有 8bit。



32bit 和 30bit ,定義並不相同的。

傳統的 32bit 是在 RGB 24bit 之外,在加一條 8bit 的透明資料。

windows 設定螢幕 32bit(好像沒 30bit 可以調),然後顯卡 HDMI 輸出,也許要插電視/螢幕 那個 10bit 孔,螢幕有電路版解碼器什麼的,會進行計算轉換。


*************************

有時會見到這種的:

YCbCr 4:4:4

YUV 4:4:4(低壓縮,失真小)
YUV 4:2:2(中壓縮,失真中)
YUV 4:1:1(高壓縮,失真大)

這個 YCbCr 或 YUV,都是一種: 色彩空間 系統

就像 RGB、CMYK ....之類的 色彩空間系統。用資料來 描述/定義 顏色。

色彩空間系統,其實有非常多種,其中有些常用,有些罕用。


YCbCr、YUV 其實是一種壓縮法,透過複雜的數學公式,能把 RGB 24bit 全彩的資料,壓縮到 12bit 左右(壓縮等級不同,最終容量會不同),就可以減少影片容量,或網路串流需要的流量。

這是一種失真壓縮法,不過失真程度,一般人眼很難辨識出來。尤其是動態的影片/動畫,畫面是一直轉換的,更難分辨出來顏色失真。

這類壓縮式的色彩空間系統,主要只用在影片上,鮮少用在靜態圖片。

*****************************

wesker1717 wrote:
而Ps Ai那些繪圖軟體新增空白頁時可以選擇的8bit 16bit 32bit(雖然我選了32bit之後筆刷就全部不能用了...)的意思是256色(不是指同一個色的色階,是真的只有這麼多顏色)、65536色、4,294,967,296色,而最後一個32bit的選項明顯超出螢幕可以負荷的範圍,所以即使選了也不能用。而Ps Ai那些繪圖軟體新增空白頁時可以選擇的8bit 16bit 32bit(雖然我選了32bit之後筆刷就全部不能用了...)的意思是256色(不是指同一個色的色階,是真的只有這麼多顏色)、65536色、4,294,967,296色,而最後一個32bit的選項明顯超出螢幕可以負荷的範圍,所以即使選了也不能用。...(恕刪)


這個感覺可能是軟體的問題,也許:閹割版、精簡版,陽春版、功能不完整版...之類的。

照理說就算螢幕無法顯示 32bit 色,只是看不見顏色差別,但也是可以編輯的,可以用數字指定顏色(對照色票、旁邊一本書什麼的)。

就是不一定要用滑鼠去點顏色,也可以直接輸入顏色數值。

雖然爛螢幕上看不見那個顏色(只是接近),但印出來是那個顏色的,因為可以直接指定顏色數值資料。

不然如果別人給一個 32bit 的圖檔,只是要開出來列印的(印表機 CMYK 四色墨水,就有 32bit色),結果卻受限於螢幕,開不出圖檔,有點說不過去,邏輯不太通。


也許是某些來源或版本的軟體,認為一般人不會去用 32bit 色,所以把相關的程式檔案、資料庫給閹割掉了,縮小軟體容量什麼的。就是非完整版的。

不過這只是個人的猜測啦,也不一定就是這樣。實際什麼原因,不清楚。
fedora wrote:
8bit 不是 16...(恕刪)


32bit 是2倍數,方便處理器處理,不夠用時搞不好會有64bit 也說不一定。

CMYK ....
套色無法套出白色 (圖紙) 、黑色 ( K )
特別色;燙金、金....等

螢幕...
目前沒發明出能發黑光的產品。

噴頭...
解析度
彩雷、熱轉、熱昇.. 就不是噴頭
CAD/CAM 有些用筆 出圖

色域
就擺在那,甚麼環境、場所,該用甚麼就用甚麼

上述種種不談細節




樓主真想了解
印刷、校色、CG/PS...等相關工作,自然就會接觸到

PS
CMYK / LBA 無法用 32bit 如 灰階只能用 1bit 是一樣的意思,
除非科技進步。1bit 不能用的也有,怎麼不說呢。

樓主連入門都還沒踏入,只是過門。(看到一堆招牌而已)
無法使用筆刷工具,因為它並不適用於每個色版32....


就是跳出來的這個錯誤視窗,8位元跟16位元都可以正常使用,只是好奇為什麼只有我的CS6會這樣,學校的都可以。
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