iMac 5K終於有展示機了,去看了一下.

最近每天都跑公司附近的燦坤
看看5K展示機上架沒
終於在今天給我等到了

固定擺iMac 27的那個位子
每次去都會先靠近看解析度,看到格子後就閃人

今天去看了一下
看不到格子!!!
在看旁邊的牌子
果然上了 iMac 5K 8萬多

馬上給他玩一下
基本上,就和iPhone,iPad一樣,完全看不到pixel.
(也許超靠近看可以看出來)

不過,另一方面來說,所有的UI配置都沒有變化
甚至連上網開網頁都一樣.
會發現,向量類內容如文字,進入無pixel狀態.
而圖片類,則變成被放大後失真的狀態.

iTunes當然優化的美美的,展場預設專輯封面應該解析度都蠻高的.
至於UI文字那些當然不用說,全都是搭配5K解析度.
但所有文字,按鈕大小都是不變的.
也就是說,一定距離下(不用太遠)你甚至分辨不出這台螢幕有甚麼不同.

但從另一方面來說,使用經驗並不會有甚麼特別的不同
比如iTunes,並不會因此可以一次顯示更多歌曲
上網並不會可以看到更多文字或圖片
整體感覺,就是畫面變的超順無pixel.
依照iPhone和iPad的經驗
用過retina大概再也不太想去用非retina的產品了.

由此可知,中尺寸4K 5K.
真的只能讓畫面更美一些(還要搭配OS有特殊處理)
如要說實際功能提升,作業面積變大
還是要朝桌面大尺寸(30-40),UI系統不變,才能得到真正不同的使用經驗.

如果接下來的桌機 4K 5K戰
Apple還是要走retina路線-完全看不到pixel.
那麼PC會有一段時間在大尺寸(30-40吋)非rentina(約100ppi左右)
相對於Mac有更多的作業優勢,如開多視窗,CAD/CAM,iTunes等列表,試算表
除非Apple接下來的thunderbolt display又放棄retina,走大尺非retina,OS也按照HD時代解析度.
但這在銷售上又變的很麻煩了,消費者是否會依戀著retina?
反而覺得該款thunderbolt display遜了一些?
不過我認為新款thunderbolt display比較有可能是Retina+5K+TB3之類的 尺寸27~30,
也許嚇嚇人衝35左右,再上去又不是retina了.
非AIO的Mac使用者應該會有不少選擇非Apple螢幕.
至於40吋+retina...大概是8K的時候的故事了.

整體來說,這台新的iMac 27
由於使用經驗並沒有如PC那樣明顯變化,作業區變大等等...
單純是讓你使用時忘了有pixel這種東西.
給我的感覺比較像其他Apple產品那樣,屬於售價不變,但規格隨技術提高的不加價給你升級的感覺.
不過這台的訂價顯然並非如此.
2014-12-02 21:51 發佈

geniesjan wrote:
最近每天都跑公司附近...(恕刪)


小弟由13 LATE 換到5K 操作上其實都一樣 就真的是有無像素點的問題....
操作大概都一樣 哈哈
小弟脫手舊款後 使用了約一個月的13" Macbook Pro retina
等到開啟5K之後 沒捨太大感覺 就只是螢幕變大了

那感覺真的是比較出來的...除非你看久了非retina的 然後換到有retina 才會有feel
以前用完筆電 在去用imac 就會覺得imac 螢幕很爛...

然後舊款imac27 看youtube 4K 覺得好細膩阿~
但是現在用5K 看4K就變一格一格 這可能是我目前遇到可以證明我是用5K的證據了
樓主你應該沒用過MPBR.

Mac OS X對Retina Display有做特別處理。
例如雖然MBPR 15"的螢幕解析度是2880x1800(1440x900),
但OS X的預設值對應用程式來説是1440x900,也就是像樓主講的一樣,
感覺UI元件大小都沒變,只是畫面變精細了,尤其是文字顯示的部份!

也就是OSX會「騙」應用程式,讓應用程式認為螢幕實際解析度是
1440x900,但在底層render文字跟高解析UI元件時是用原生解析度。

那我買了高解析度iMac就是希望能跟一般PC一樣,能在一個畫面顯示更多東西啊?!

這個OSX是有選項可以調的,也就是那個應用程式看到的「假解析度」是可以調的。
例如iMac Retina 5K可能是預設使用2560x1440的「假解析度」,也可以調成
3840X2400的「假解析度」,這樣螢幕可以看到更多東西,但UI元件相對變小了。
真的要開到5K原生解析度要用一些工具軟體,但是UI元件會小到看不清楚(尤其是字)。
不過真的有需要這麼做也是能做到的。 如果應用程式有特別針對Retina Display設計
(基本上是要高解析度的UI元件),當然效果是最好的,UI元件的圖不會糊,會跟
字一樣很細緻。

這麼做的好處是,應用程式不用特別支援Retina Display,就能正常顯示,而且
UI元件在螢幕上的大小是可以有幾段變化的,只要改變那個「假解析度」就好了。
以我在用的MBPR 15"來説,有「較大文字」到「更多空間」五段調整,實際上就是
改了「假解析度」而已。

不像Windows如果調整系統的UI縮放,很多應用程式的UI Layout就會跑掉,
因為他們當初在做的時候是以100%的縮放比去設計UI,也不會自動調整。
Windows8以後我有看過一些對HiDPI螢幕的解法,不確定是不是都真的能work,
沒碰也不想碰Windows8...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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