• 7

LCD都偏向寬螢幕了嗎??

hotrobin wrote:
不過寬螢慕讓很多人
看起來變胖很多
很多女明星超恨寬螢幕

這是節目訊號因為拉寬後人才會看起來變胖
請找HD訊源的節目才有正常比例

ankochiu wrote:
我的DELL 2408WFP可以轉

打傳統的遊戲確實挺困擾的
全都變成矮胖子跑來跑去

不過放直文件看起來真的很方便
尤其是看傳單~海報那些稿子
比較容易去想像成品的樣子

舊遊戲視窗化後就不怕拉寬了
不能視窗化就沒辦法了
放直還能拿來打模擬器射擊遊戲
有大型機台的爽度

goenitz wrote:
舊遊戲視窗化後就不怕拉寬了
不能視窗化就沒辦法了
放直還能拿來打模擬器射擊遊戲
有大型機台的爽度


我沒想到有這個用途耶

那應該要把螢幕放平後, 再將頂端提高 30 度左右

這樣就可以模擬大型機台了
這是簽名檔
BidChimes wrote:
我也傾向4:3的螢幕!
因為我使用電腦主要是要上網、看文件,

用寬螢幕實在沒有比較好阿。

賤狗的窩 [Sheng] wrote:
將寬螢幕 90 度旋轉就能將上下的內容一覽無遺了

只是換左右可以看到的資訊就比較少了


我覺得旋轉螢幕是適用比較小的螢幕,寬螢幕適合並排兩個視窗,一次看兩份文件剛好。

marte wrote:
我覺得旋轉螢幕是適用比較小的螢幕,寬螢幕適合並排兩個視窗,一次看兩份文件剛好。


不一定要小螢幕, 當然小螢幕轉直後看文件是剛剛好

但是像醫院之類的會將螢幕轉直, 可能稍微大一點的螢幕會剛剛好

剛好可以把 X 光片秀出來

當然螢幕等級會比較好一點....(EIZO 的等級? 面板可能是非 TN 面板...避免色偏)
這是簽名檔
咕狗 wrote:
這是我聽過讓我差點從...(恕刪)



咕狗真是丟臉丟到家了 哈哈哈
看到你的回答害我差點也從椅子跌下來
多多充實自己的常識吧 @@"
#31

^^" 還是不太懂說
廠家是成本問題 ?
消費者是視覺問題 ?
這些先不說


眼睛視角最佳比例 那以前應該就知道著問題了吧 印像有些電影是16:9的畫面

既然 大家都認同"眼睛視角最佳比例" 這說詞 那當初怎不流行到現在 怎會再跑出4:3
還制做一堆電影 電視 ?

如果純確是技術上問題 那這麼多年怎不一直研究下去
直到近來才流行起來 ?


雖然我自已也認同16:9 是眼睛視角最佳比例說法


swinelin wrote:
圓形沒有對角線只有直...(恕刪)

圓形也稱正無限多邊形 有邊就有角 只是無限多個角 正邊形每個角之間自然有對角
只是我們稱他為"直徑"
aabbcc00 wrote:
咕狗真是丟臉丟到家了...(恕刪)

忽然間感覺他好可憐
咕狗 wrote:
這是我聽過讓我差點從...(恕刪)

這本來就是事實阿~~也是寬螢幕會發展的原因!!
面板廠商為追求最佳切割效益,才大力推展寬螢幕,什麼符合人體工學....都是假的。原因就是寬螢幕切割效益佳,能獲取最高利潤或減輕最大損失!!
bobbyhuang wrote:
從椅子上掉下來的原因...(恕刪)


除了省材料外~我想就是好做吧~
技術不用太提升,因為所有的零組件只是橫向拉長;連改都不用改.
做的越大越方正~螢幕中心離上下越遠應該也會不夠亮吧...
螢幕以後應該只會越來越長(寬)....
  • 7
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?