DTR wrote:
1.PS 裡16bi...(恕刪)
這個問題超級麻煩, 因為32bit color本身就是個爭議性的東西, 說法有好幾種.
1. Windows底下32bit其實只是原本的8bit色頻(共24bit), 當中有8bit Alpha Channel, 而Alpha Channel是控制色彩透明度的. 利用Alpha channel, 可以讓圖片與其它圖片疊合在一起, 或是產生前景背景效果.
2. 又有人說, Windows底下的Alpha Channel根本沒用到, 其實只是24bit.
3. Photoshop的16bit與32bit工作空間其實與想像中不同, 它是採用浮點數來處理. 它把色頻的值改為0到1之間的浮點數來表示, 而不是像8bit是用0-255的"整數"來表示. 但32bit這東西在photoshop裡面的說明也是很模糊, 印象中32bit是專為高動態範圍所設計, 用來保留全光譜的顏色. 而這32bit模式我也沒實際用來編輯過, 不知它性能如何. 至於16bit模式則是用來增加顏色精確度, 修圖修完再轉換回8bit時可以大幅減少色階損失.




























































































