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EIZO ColorEdge CG243W 入手 --- 絕冷的LCD

DTR wrote:
1.PS 裡16bi...(恕刪)


這個問題超級麻煩, 因為32bit color本身就是個爭議性的東西, 說法有好幾種.
1. Windows底下32bit其實只是原本的8bit色頻(共24bit), 當中有8bit Alpha Channel, 而Alpha Channel是控制色彩透明度的. 利用Alpha channel, 可以讓圖片與其它圖片疊合在一起, 或是產生前景背景效果.
2. 又有人說, Windows底下的Alpha Channel根本沒用到, 其實只是24bit.
3. Photoshop的16bit與32bit工作空間其實與想像中不同, 它是採用浮點數來處理. 它把色頻的值改為0到1之間的浮點數來表示, 而不是像8bit是用0-255的"整數"來表示. 但32bit這東西在photoshop裡面的說明也是很模糊, 印象中32bit是專為高動態範圍所設計, 用來保留全光譜的顏色. 而這32bit模式我也沒實際用來編輯過, 不知它性能如何. 至於16bit模式則是用來增加顏色精確度, 修圖修完再轉換回8bit時可以大幅減少色階損失.
公喵不帥, 母喵不愛. 公喵愈壞, 母喵愈愛. 不帥的公喵想要母喵愛, 就只好學壞.
會這樣問是因為 目前的相機照出來raw檔的是12-14bit~
如果16bit檔無法吃到更多的色域密度,那往後的10bit輸出的呈現不就是白搭了~
還是呈現8bit的對應icc的色域 是這樣嗎?
panwish wrote:
會這樣問是因為 目前...(恕刪)


16bit檔可以吃更多的色域密度, 所以建議修圖都在16bit工作區底下, 醬子14bit的RAW檔修圖還有空間可以不掉色.
印象中好像現在機身直出jpg還是走8bit的, 除非進入16bit修片, 否則10bit顯色也是有點白搭.
之前也有提到, 那還要配合支援10bit顯色的軟體, 否則你在螢幕上左看右看還是8bit顯色.
現今的狀況要進步到10bit顯色還有一段時間, 所以只能靜觀其變了.
公喵不帥, 母喵不愛. 公喵愈壞, 母喵愈愛. 不帥的公喵想要母喵愛, 就只好學壞.
EIZO CG 243W從入手到現在,一天十小時的使用,用了已經一年多

經過sambad大大的解說及調校
終於有了比較正確的顏色

說比較正確的顏色是因為
現在的軟體大都不支援色彩管理
因此往往用廣色域的螢幕在看sRGB色域的圖像
造成顏色上的差異性

知道這層關係之後,就比較能夠接受從標準sRGB螢幕轉至廣色域螢幕時,所帶來的衝擊

也許是cost down的關係,我個人還是覺得Eizo CG19的顯像可以有著親臨實景的現場感,畢竟那時一台CG19要價六萬,CG 243要價79000。為了找回那種感動,近日又買了NEC PA241W,剛開機時的確有讓人驚豔的感覺,但還是沒有CG19那種晶瑩剔透的潤澤感。而且他只要38000,還不到CG 243一半的價錢。所以這個錢白花了。


以下是sambad大大關於廣色域螢幕調校的文章
參考一下有很大的助益

EIZO廣色域CG/SX螢幕色彩管理簡介
[色彩管理]sRGB與廣色域螢幕間色彩平衡的困難與解決方案
[教學]Windows 7色彩管理檔(icc)運作不正常的解決方法
karopiii wrote:
EIZO CG 24...(恕刪)

我想
cg221才是真正的頂點
http://www.facebook.com/cj.liu1
真要到頂點可以考慮Barco的Reference Monitor系列,22吋LCD兩萬多美金。
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