來和22"寬的比
1208x1024 vs 1680x1050......
不過,20"的會達到UXGA
1600x1200 且高度,比例,都是非常適合一般圖像的
不過我是用CRT
20"級以上的,早就達到(或接近QXGA)
很多都達到 2048x1536,退而求其次,1920x1440 - 1800x1440
最少最少的也有UXGA
需要圖像處理用高解析 影音遊戲視情況
遊戲若全解析度需求不高,要爽度的話,
超到120Hz以上
格鬥或動作型的,那種速度感不是一般LCD比的上的
畫地圖類模擬的,用QXGA UXGA
那種細緻度和圓點的圖像感
也遠遠過過不少 full HD , WUXGA 等大尺寸的LCD
純文字用低解析
要修片也沒有點距或比例上適應的問題
不管什麼片幅都能等比縮放
不像LCD換一種比例就是硬要接受模擬的點
不過…CRT真是末日黃花呀....哎
不過這也是好事,自由的言論讓大家也能有更不同角度和視野
這也MOBILE01的特色
回到正題~為何我會如此堅持要4:3
可能是我的工作需要吧...
我是個自由設計師,常需要開一些繪圖軟體.我也有寬比例的螢幕
但是我還是覺得4:3螢幕比較適合''繪圖軟體''
當然不可否認開繪圖軟題時,如果是使用寬螢幕會將兩邊的工具列使用距離拉開
但是...除非你要多工一次開兩個檔案.
譬如開我常用的3D軟體,螢幕畫面會切分四個視角,等於有四個視窗(像漢字:田)
上面又有工具列.如果是寬螢幕的話,那將無用武之地
而且反而會縮小工作範圍...
當然,我知道雙螢幕不就解決了,有錢一堆螢幕可以挑..
可是我就屬於吃不到蘋果又想蘋果甜的傢伙
所以來此聖地一解愁
我想詢問各位先進,難道沒有20吋以上4:3的螢幕嗎?
DELL好像只有20吋可選擇
台灣不是面板大國嗎?難道只顧娛樂忘了我們一介匹夫嗎
連16:10都越出越少了
我相信有很多有跟我一樣需求的朋友們
希望能分享一下心得,介紹幾款''消費''機種
我也想要4:3的大世界啊........
可能要花點心思找了...
還你有的3D軟體是?? 3DMAX.MAYA.ALIAS.PRO/E?
我個人是用過MAYA和ALIAS 開版大的需求我多少可以理解 只是大尺寸4:3現在真的蠻難找了
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