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4k的時代來臨? intel將力推高PPI顯示方案

個人認為,Intel力推4K顯示方案,不如MS規定要7"以上的產品(手機/Tablet/NB/PC)要拿MS Logo,需要至少FULL HD解析度。

當MS這樣規定下,所有的軟體開發商就會採取一致的行動,支援高解析度。

在短期內,支援4K其實是一種麻煩和浪費,又看不出效益。(除了40"以上的產品,又在有點近的距離下觀看)

要讓PC環境更好,「不在於支援超高解析度,而是要砍掉低解析度的支援」;相信如果MS力推FHD之後,大家再也不會去比什麼解析度誰高誰低的問題(效益不高)
看來軟體上的要求 更容易帶動4K的推動 要是4K的影片 4K的遊戲更廣泛時 使用者在為了能100%享受到畫質 也就會升級螢幕 GPU了?!

就像蠻多人組電腦 預算有限 東砍西砍 不過都為了能跑的動某遊戲 至少GPU還是咬牙給他買下去
嗯,
其實倒也不全然是硬推高解析
我覺得動態或非等比的設計
也就是在各種解析度比例
都能自由調整有個平衡性的作法
再視情況調整最佳性

而非
侷限在特定解析度/比例 對應 特定功能/用途
搞的一種用途、功能就要換一種模式去應對

這個 MS 很早就應該作了
(即便到了 Win8 還是感受不太到 MS 的誠意)
和硬體效能上說實在的並不是有很大的關連
加上 Intel 又把效能的東西……算了

當然,Wintel陣營切割市場
把 專業性 和 一般性分化的更暢快
來獲得較大的利益 這點不是不能不理解

但是也是造成高解析度無法普級
的一種很大的原因

當然,比較極端的說法是
這是oo的問題,和xx有什麼關系

不過...
以Wintel的占有率和獨暫性來說
個人覺得這點是難辭其究
Apple小弟未苛責的原因也是在此 蚍蜉難撼大樹
(是說以Apple現在的獲利和占有率也說,
也是有點…權力就變傲慢的感覺 也是作的不夠就是)

不過
當初如果不是用這樣的方式作
高解析不會普級的這麼慢
當然導向這種,都是事後諸葛的推論

以現今的科技眼光來講,我倒是認為4:3這種比例的顯示器(尤其是20吋以上)

擺在桌上看起來就很蠢!



雖然大多數人學生時期第一台顯示器都從雜牌15吋4:3開始...





恭喜啊~

GPU、螢幕商,又要有新的題材炒了...

面板廠的春天要來了...

我們的荷包又要失血了...
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