其實倒也不全然是硬推高解析
我覺得動態或非等比的設計
也就是在各種解析度比例
都能自由調整有個平衡性的作法
再視情況調整最佳性
而非
侷限在特定解析度/比例 對應 特定功能/用途
搞的一種用途、功能就要換一種模式去應對
這個 MS 很早就應該作了
(即便到了 Win8 還是感受不太到 MS 的誠意)
和硬體效能上說實在的並不是有很大的關連
加上 Intel 又把效能的東西……算了
當然,Wintel陣營切割市場
把 專業性 和 一般性分化的更暢快
來獲得較大的利益 這點不是不能不理解
但是也是造成高解析度無法普級
的一種很大的原因
當然,比較極端的說法是
這是oo的問題,和xx有什麼關系
不過...
以Wintel的占有率和獨暫性來說
個人覺得這點是難辭其究
Apple小弟未苛責的原因也是在此 蚍蜉難撼大樹
(是說以Apple現在的獲利和占有率也說,
也是有點…權力就變傲慢的感覺
也是作的不夠就是)不過
當初如果不是用這樣的方式作
高解析不會普級的這麼慢
當然導向這種,都是事後諸葛的推論
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