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4:3 VS 寬螢幕LCD

19吋4:3 跟 22吋16:10 ...
兩者的高度是「一樣」的!
22吋Wide還比19吋「多」出一些旁邊的空間..
拉個GoogleDesktop,也不覺得浪費桌面空間^^
== ben.idv.st ==
enkeian wrote:
以看圖片來說拍照喜歡...(恕刪)


拍照的底片原稿應是4:3

上圖中寬銀幕的圖片比原稿已經上下截掉,只剩83.3%可視範圍;右方標準銀幕又再左右截比原稿掉只剩約70%可視範圍。其實原稿可以直接顯示於右方銀幕啦

下圖中寬銀幕的圖片比原稿已經上下截掉,只剩83.3%可視範圍;右方標準銀幕又再上下截比原稿掉只剩約68.9%可視範圍。其實原稿可以直接顯示於右方銀幕啦
ccor wrote:
拍照的底片原稿應是4:3


35mm底片是36mm x 24mm啦,算起來是3:2啦,所以大部分數位單眼都作這
個比例,不過我記得Olympus家的單眼比較搞怪,感光元件是作4:3的...

所以你用原稿3:2跟16:10 vs 5:4再去算一次吧...因為我不太清楚你怎麼算的...
請問一下,可以 po圖上來解釋一下 轉換的差別嗎?
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我也陷在寬螢幕的迷思中...

我很重遊戲的,但也有看很多電影,但是總是無兩全其美的辦法...

很多遊戲在 16:9 或 16:10 會被拉寬


如果置中又留黑邊怪怪的


看 16:9 電影都這樣


所以決定一次擁有 5:4 和 16:9


17" 想換成 DELL 2007FP
太好了,改在01教召30天......
lengda wrote:
我也陷在寬螢幕的迷思...(恕刪)


16:10的2407 的高 剛剛好跟20" 4:3一樣

所以個人是沒啥問題

影片上下黑邊比4:3好多了

遊戲新的大部分都支援16:10

唯一困擾的就是

8800u也跑不動 1920x1200 來玩新遊戲 特效全開......
ccor wrote:
拍照的底片原稿應是4:3

上圖中寬銀幕的圖片比原稿已經上下截掉,只剩83.3%可視範圍;右方標準銀幕又再左右截比原稿掉只剩約70%可視範圍。其實原稿可以直接顯示於右方銀幕啦

下圖中寬銀幕的圖片比原稿已經上下截掉,只剩83.3%可視範圍;右方標準銀幕又再上下截比原稿掉只剩約68.9%可視範圍。其實原稿可以直接顯示於右方銀幕啦.(恕刪)



不好意思喔...
上面那張的關渡大橋是網路上抓下來的圖片.. 解析度是2560*1600 所以是16:10的圖片
下面那張呢 也是網路抓到的圖片 解析度是 1880*1130 也大約是16:10
(其實這張是寫真集裡面全版的圖)

上面的圖案呢 是用置中當桌布.. 所以17"的螢幕就比22"的螢幕少了很多
下面的圖案呢 是用ACDSee全螢幕觀看模式顯示的 同樣的呢 17"的螢幕就上下都是留黑了..
賤狗的窩 [Sheng] wrote:

哪邊有這類資料可以參考?

例如一大片面板切割成一般尺寸 & 寬螢幕的尺寸

可得到的面板數為多少?
...(恕刪)


 目前我所知的,就以6世代(1850mm*1500mm)的基板而言,我工作的地方(面板廠)是切
17" 切成24個
20.1" 切成18~20個
32" 切成8個
26" 切成12個
37" 切成6個
ysc_kyy wrote:
呵呵~~大家看到這標...(恕刪)
\

買可以旋轉90度的寬畫面
就可兩全其美了

人的眼睛是寬螢幕的
並不是 4:3 的
所以目前幾乎都是走 16:9 系列

其實看久了,看 4:3 的電影還會覺得怪怪的

目前用的 NB 是 Asus W1 15.4" 有 1680*1050

不過奇怪的是後面很多 15.4 的nb解析度都縮水
不知道是不是 Cost Down 的原因..............
Hello April
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