奪魂鋸一把50元 wrote:買那套件的眼鏡..即使不用120Hz 螢幕, 就ok...非使用紅藍眼鏡看,展場人員跟我這樣說的!! 可否請告之是那一位展場人員? 是NV的員工還是工讀生? 我這星期六要去請他接到非120Hz螢幕給我看3D, 並問他敢不敢戴著看著螢幕 5 分鐘.....3D Vision 我玩了一段時間了, 還是NV送的, 因為其 shutter 原理, 硬放到非120Hz的螢慕就是閃爍到讓人會吐的地步
ErazorX wrote:可否請告之是那一位展...(恕刪) I am not sure what he is vendor or student worker?!!真失望 聽你這麼一說....唉~~
最早看過ELSA出品的3D眼鏡套件後來也有螢幕加裝式的3D套件, 以前橋下光華經常看到光是螢幕裝套件都嫌麻煩了何況要帶個大眼鏡 昨天到展場看過實機NV的無線套件+3D眼鏡據說一定要搭配120Hz的螢幕是不是因為推自家120Hz款螢幕的關係就不曉得了 實際戴上是有那距離差的效果只是兩副眼鏡的重擔...長久下也不知是否會對眼睛造成額外負擔還是不懂廠商為何又重走這條老路除非能做出電影 記憶裂痕(Paycheck)那樣的立體螢幕
看著大家對3D眼鏡還有些疑問,我這裡就我所購買的使用狀況來跟大家說明,有不足的地方,希望各位有了解的可以補上,首先PO上官網的連結(這應該是入門的第一課吧!)http://www.nvidia.com.tw/object/3D_Vision_Overview_tw.html有分3D VISION 跟 3D VISION Discovery,以下簡稱為快門式與紅藍,快門式的官方售價6990,紅藍的有些高階顯卡就直接送(拍賣上有很多這樣的產品),快門式的效果比紅藍的好太多了,也比IZ3D的效果好很多,而支援的硬體設備,我相信官網就很清楚了,至於快門式是否螢幕一定要120Hz?沒有120Hz也可以支援,但需要120Hz才看的舒服!!因為畫面這時會分出兩個60Hz的畫面,而左右鏡片也會是60Hz的頻率各遮住其中一個畫面,就不是我們所看到的兩個疊影,而是一個立體的影像,所以如果螢幕得更新頻率為100Hz,就是分成50Hz的畫面,這時左右鏡片的一閃一閉就能感覺出來,就是所謂的閃爍問題,你住意一下你的螢幕得更新頻率,應該最低也只有60或59,因為低於60Hz肉眼就比較能感覺得出來,另外螢幕120Hz方面,這對我來說,就算不是因為3D我也會買,因為以前常玩射擊遊戲,所以使用CRT都是設定到100Hz,習慣後,LCD都沒辦法接受,轉貼一個測試影片http://www.youtube.com/watch?v=qN7Y6jTpf0Y&feature=PlayList&p=606C2C706FF2910A&index=1注意慢動作或是靜止時的畫面,120Hz的殘影比較集中,60Hz的殘影比較散開,所以在畫面的流暢度120Hz會好上許多之外,在人物移動的瞄準也會比較容易,至於有興趣的人,可以找一下代理商,當初是值接過去試用問個清楚,不然一組不便宜,總是要了解後才花的下手。
其實 3D Vision 是個好產品, 搭配適當的螢幕和軟體, 效果非常棒而且 3D Vision 不只能拿來玩3D遊戲, 它有附3D圖片和影片播放器, 看過幾個展示, 效果真的不錯, 不過對應的攝影設備還不普遍就是了, 例如 Fujifilm FinePix REAL 3D W1 可以拍立體 3D 照片:FinePix REAL 3D W1
lifeattitude wrote:看著大家對3D眼鏡還...(恕刪) 感謝大大精闢講解所以我才在想 若是我只要買Nvidia 3D Vision套件用我原先的螢幕就好(Acer P224W) 能否將就用~可能差一點 但是不知道差多少!?因為畢竟我的顯卡是ATI 4870 1GB 可能要賣掉 改買NV Geforce卡 ,所以才打算不換螢幕!唉 原來ATI 真得跟不上人家 Nvidia研發腳步!SO disappoint!
其實只要軟體廠商肯作硬體廠商連動都不用動3D原理簡單就是兩眼視差現在3D遊戲都是即時繪製 要製造左右視差畫面不難螢幕雙輸出 兩輸出誤差個幾度 看起來就有3D了(簡單說法 實際成像 自然有差距)所以以目前每張顯卡都能多重輸出來說軟體支援會比較重要吧就像3D電影 人家拍出來 你去戲院看 只要帶紅藍眼鏡那台播放的既不是ATI也不是Nvidia只是一個早就拍好的影片軟體支援才是重點