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3D立體影像衝出螢幕直奔眼前!!(ATI 你還在睡嗎?)

ErazorX wrote:
3D Vision ...(恕刪)


買那套件的眼鏡..即使不用120Hz 螢幕, 就ok...

非使用紅藍眼鏡看,展場人員跟我這樣說的!!
奪魂鋸一把50元 wrote:
買那套件的眼鏡..即使不用120Hz 螢幕, 就ok...
非使用紅藍眼鏡看,展場人員跟我這樣說的!!

可否請告之是那一位展場人員? 是NV的員工還是工讀生? 我這星期六要去請他接到非120Hz螢幕給我看3D, 並問他敢不敢戴著看著螢幕 5 分鐘.....
3D Vision 我玩了一段時間了, 還是NV送的, 因為其 shutter 原理, 硬放到非120Hz的螢慕就是閃爍到讓人會吐的地步
ErazorX wrote:
可否請告之是那一位展...(恕刪)


I am not sure what he is vendor or student worker?!!

真失望 聽你這麼一說....唉~~
最早看過ELSA出品的3D眼鏡套件
後來也有螢幕加裝式的3D套件, 以前橋下光華經常看到
光是螢幕裝套件都嫌麻煩了
何況要帶個大眼鏡

昨天到展場看過實機
NV的無線套件+3D眼鏡
據說一定要搭配120Hz的螢幕
是不是因為推自家120Hz款螢幕的關係就不曉得了
實際戴上是有那距離差的效果
只是兩副眼鏡的重擔...
長久下也不知是否會對眼睛造成額外負擔

還是不懂廠商為何又重走這條老路
除非能做出電影 記憶裂痕(Paycheck)那樣的立體螢幕
有人知道ATI是否會推出3D套件否??
看著大家對3D眼鏡還有些疑問,我這裡就我所購買的使用狀況來跟大家說明,

有不足的地方,希望各位有了解的可以補上,

首先PO上官網的連結(這應該是入門的第一課吧!)

http://www.nvidia.com.tw/object/3D_Vision_Overview_tw.html

有分3D VISION 跟 3D VISION Discovery,以下簡稱為快門式與紅藍,

快門式的官方售價6990,紅藍的有些高階顯卡就直接送(拍賣上有很多這樣的產品),

快門式的效果比紅藍的好太多了,也比IZ3D的效果好很多,

而支援的硬體設備,我相信官網就很清楚了,

至於快門式是否螢幕一定要120Hz?

沒有120Hz也可以支援,但需要120Hz才看的舒服!!

因為畫面這時會分出兩個60Hz的畫面,而左右鏡片也會是60Hz的頻率各遮住其中一個畫面,

就不是我們所看到的兩個疊影,而是一個立體的影像,

所以如果螢幕得更新頻率為100Hz,就是分成50Hz的畫面,

這時左右鏡片的一閃一閉就能感覺出來,就是所謂的閃爍問題,

你住意一下你的螢幕得更新頻率,應該最低也只有60或59,因為低於60Hz肉眼就比較能感覺得出來,

另外螢幕120Hz方面,這對我來說,就算不是因為3D我也會買,

因為以前常玩射擊遊戲,所以使用CRT都是設定到100Hz,習慣後,LCD都沒辦法接受,

轉貼一個測試影片

http://www.youtube.com/watch?v=qN7Y6jTpf0Y&feature=PlayList&p=606C2C706FF2910A&index=1

注意慢動作或是靜止時的畫面,120Hz的殘影比較集中,60Hz的殘影比較散開,

所以在畫面的流暢度120Hz會好上許多之外,在人物移動的瞄準也會比較容易,

至於有興趣的人,可以找一下代理商,

當初是值接過去試用問個清楚,不然一組不便宜,總是要了解後才花的下手。

其實 3D Vision 是個好產品, 搭配適當的螢幕和軟體, 效果非常棒

而且 3D Vision 不只能拿來玩3D遊戲, 它有附3D圖片和影片播放器, 看過幾個展示, 效果真的不錯, 不過對應的攝影設備還不普遍就是了, 例如 Fujifilm FinePix REAL 3D W1 可以拍立體 3D 照片:
FinePix REAL 3D W1

很久以前,曾在台北地下街看到幾台一次10元的3d觀景器,有風景,有寫真美女......不過立體是很立體,但就是比較像是一張張紙片那般前後層次分明,效果是不錯啦。至少有讓我花了50元....
lifeattitude wrote:
看著大家對3D眼鏡還...(恕刪)


感謝大大精闢講解

所以我才在想 若是我只要買Nvidia 3D Vision套件

用我原先的螢幕就好(Acer P224W) 能否將就用~可能差一點 但是不知道差多少!?

因為畢竟我的顯卡是ATI 4870 1GB 可能要賣掉 改買NV Geforce卡 ,所以才打算不換螢幕!

唉 原來ATI 真得跟不上人家 Nvidia研發腳步!

SO disappoint!
其實只要軟體廠商肯作

硬體廠商連動都不用動

3D原理簡單就是兩眼視差

現在3D遊戲都是即時繪製 要製造左右視差畫面不難

螢幕雙輸出 兩輸出誤差個幾度 看起來就有3D了(簡單說法 實際成像 自然有差距)

所以以目前每張顯卡都能多重輸出來說

軟體支援會比較重要吧

就像3D電影 人家拍出來 你去戲院看 只要帶紅藍眼鏡

那台播放的既不是ATI也不是Nvidia只是一個早就拍好的影片

軟體支援才是重點
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