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21:9螢幕為什麼不成為主流??

除了價格問題之外
如果看影片放到最大 也不是所有電影都是21:9的比例
如果還會看一般YT影片 影集
16:9感覺還是比較適合
257287 wrote:
21:9螢幕的螢幕 (恕刪)

為什麼要看電影呢?
怎麼4:3的螢幕變那麼少
做個文書/美工可以用的工作空間好少
全球工作用的電腦又那怎多
4:3螢幕為什麼不成為主流??
Haylox

因為現在16:9生產成本比4:3低,所以現在主流是16:9

2021-08-20 18:46
Haylox

4:3是以前的主流 (CRT年代)

2021-08-20 18:47
ForLucky wrote:
為什麼要看電影呢?
怎麼4:3的螢幕變那麼少
做個文書/美工可以用的工作空間好少
全球工作用的電腦又那怎多
4:3螢幕為什麼不成為主流??


因為 4:3看久了 眼光狹隘

16:9 是符合人眼的視野角度
ForLucky

眼光狹隘的是買螢幕只想著看電影的吧??

2021-08-20 13:51
ForLucky wrote:
全球工作用的電腦又那怎多
4:3螢幕為什麼不成為主流??

4:3螢幕曾經是主流,而且長達一個多世紀之久,後被寬螢幕(16:9)給取代。

當螢幕越來越往大尺寸發展時,原始液晶面板,同樣對角線尺寸下,割成16:9比割成4:3還能割出更多螢幕面板,相對來說,製造成本會比較低,售價就會跟著變低。

以上是製造成本論,論軟體支援度,DVD影碟開始電影發行都往16:9發展,後來漸漸地連遊戲大作也跟進,就越來越沒有4:3螢幕的生存空間。

現在連電視台訊號、手機錄影格式都已是原生16:9。


順道一提,VCD影碟就是4:3
systemctl

是的,國中數學夠好的可以自己證明,矩形對角線固定,愈長形狀所占面積越小,現在的大尺寸手機發展已經有這趨勢,連18:9(2:1)這種比例都跑出來了...[orz]

2021-08-20 15:47
systemctl

結果這種手機廣告文宣帳面上好像又變大,實際使用體感根本沒變大,只是手機形狀越變越窄長。

2021-08-20 15:57
遊戲也不是全部都適合做成21:9,個人認為只有FPS本身比較適合做成21:9,其餘的遊戲比如第三身冒險遊戲,MOBA,MMORPG,動作遊戲都好,超寬比例都會有角色過大過小,UI不好擺位諸如此類的問題
pc8801

作與不做的差別而已

2021-08-20 15:25
最近筆電16:10有點上升的趨勢
說實在16:9真的不適合辦公,還有有時字體打點,做什麼設定要按最下排確定按鍵都在螢幕外真的很惱火。
systemctl wrote:
順道一提,VCD影碟就是4:3

VCD的4:3是電影配合電視規格裁掉兩側的電視版和VCD發行版,
底片時代的電影是3:2............
21:9很好用阿,看股票K線、玩遊戲、看電影都很棒,我個人是用過就回不去了。

34吋21:9的螢幕,如果影片只支援16:9,扣掉黑邊顯示面積大約等同27吋16:9,也不會覺得太小。
pc8801

能有50吋又何必委屈自己看小螢幕?

2021-08-20 15:26
實在很討厭現在螢幕比例越來越扁平,人的視野上下有那麼窄嗎.....
要有沉浸感上下看出螢幕外效果很差耶.....
七燦鍵

用21:9的螢幕最低要由34吋起手,世界大不同,個人是用38吋21:9螢幕

2021-08-20 23:15
captainwu

我用55吋16:9,距離150CM,雖然寬度我覺得也不夠(計畫上65吋),但高度更是不夠啊.....真的不希望繼續扁平化下去

2021-08-20 23:22
真的要看起來很爽
應該是100吋或80吋螢幕
16:9還是比較習慣
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