當時PS4的性能就只做得到那樣
(或者是改買被笑稱車槍球遊戲機的X盒子)
遊戲機是平台,遊戲才是本體,沒想玩的遊戲的遊戲機購買誘因會差很多
下一代的PS5就支援4K/8K及120Hz更新率了
視覺暫留的原理說明雖然指出每個畫面會在人眼上殘留0.1~0.4秒,所以只要最低10fps起就能開始形成視覺暫留效果
但人眼接收真實世界的光影像是連續性的,早期拍攝器材能力有限時,通常都會錄到動態模糊的拖影,反而讓所有影格串起後訊息量較連貫,看起來比較自然

早期遊戲並沒有動態模糊計算能力,加上後來LCD不像CRT自己就存有交錯掃描與其他緣故形成的大約16.67ms的殘留餘光,所以遊戲的FPS需要盡量提高避免看起來不自然,移動速度越高的畫面會越要求高畫格
同時因為不同畫面場景計算複雜度的關係,沒有辦法隨時都提供穩定的最大FPS,連續時間裡的FPS會呈現鋸齒狀上上下下,過大的FPS上下變動幅度也還是會造成畫面感受不自然
相反的低移動速度的畫面也可以只需求低畫格,像動畫影片裡畫格速率不一致(以日系動畫來說即從8~24(或更高)都有,都是這些人眼訊息接收原理的應用