http://ifans.pixnet.net/blog/post/73432456-%E7%BA%96%E8%96%84%E6%99%BA%E6%85%A7%EF%BC%81lg-49-%E5%90%8B%E8%96%84%E5%9E%8B%E9%9B%BB%E8%A6%96-49ub850t-ultra-hd-4k-3d
其他
http://www.findprice.com.tw/datalist.aspx?s=g&q=4k+3d+%E9%9B%BB%E8%A6%96
偏光3D 使用心得
亮度較主動式高
近看有橫條紋
3D模式下 用fraps截出來的圖也有3D效果
光3D暈眩就玩不下去 眼睛習慣後則是立體感下降...
久久玩一次還是覺得很神奇...
推3D遊戲 上古卷軸5 超級房車賽 起點2 縱橫諜海 黑名單
個人覺得 出4K裸視3D 加上有大幅降低3D暈眩的技術才會去入手...
(已應用在頭戴式3D VR虛擬實境3D 好像是利用時間差...)
genome wrote:不需要。
2D的4K/60 Hz訊號都要用DP或HDMI2.0才能傳送 顯示卡要高階才推得動
3D的4K/60 Hz訊號流量要不要兩倍? 需要更高階的顯卡才能應付得來嗎?
因為現在絕大多數(95%以上)的電影導演仍只鍾情於24p的影格張數,認為高於30p的動態平滑感即失去電影感而變成電視感 (這點個人則非常不認同,個人以為電影感的營造主要在於拍攝角度、景深與色調而非本末倒置的令人頭暈的格放感),這也是為何直到現在用48p拍攝的院線電影仍寥寥可數的主因。
4K/24~30p 之 3D版影片 訊號流量變兩倍 = 4K/48~60Hz,頂多等同一般 4K/60Hz 的視訊流量而已。
除非是有真正要求 4K 3D 的電腦遊戲,那才真要 4K/60Hz 的兩倍訊號流量,而這也才是正宗完整規格的 4K 3D 螢幕。
但講這麼多都太遙遠,我們現在只要求廠商能趕快生出等同現在平價 4K 3D TV 規格 (2D才是4K,3D只是2K) 的平價 4K 3D 電腦螢幕就可偷笑了。

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