小編對螢幕所謂的120Hz的認知可能有誤會唷說實話不仔細看內文的話,看到遊戲實戰那邊,我還以為在測顯卡呢XD120Hz主打的還是3D應用人眼一般來說30Hz以上就會覺得流暢,60Hz以上就幾乎感覺不出閃爍(除非你是傳說中的神眼)而3D螢幕需要120Hz主要是因為要切換左右眼螢幕,又不希望有閃爍或延遲感出現所以要提高到120Hz(分給兩眼就是60Hz,不太容易感覺到眼鏡的切換,只會感覺比較暗)這跟遊戲輸出的畫面數,好像扯不上邊吧,不然我用現在隨便一張顯卡玩雷神之槌3隨便都破240Hz阿
CloudJ wrote:小編對螢幕所謂的12...(恕刪) 120HZ是針對3D顯示的說法.只對了一半....拿他來看2D畫面也會有很大的進步像是60HZ LCD看潺潺流水.看下雨..就知道管你藍光還是什麼光...雪花雪花..都是雪花!!!我只會看到上面一道光.要我把電視砸了!!!但是現在120HZ的技術..解決不少這個問題了..
[ 人眼 ][ 螢幕 - 更新速率 60Hz | 真實反應時間 2ms ][ 訊號來源 - 遊戲 FPS ]其實用LCD打FPS比較常被人詬病的是反應速度不夠快大幅度甩槍時畫面糊成一片真要測試拿攝影機拍攝高速動態畫面比較準記得討厭的Samsung之前有出過同類型產品----------------------------------------------------------------------不過看到這篇又強調Hz影響很大 那相同螢幕下 120Hz 跟 60Hz會有什麼不同殘影完全跟反應時間無關?
kyle.tsai wrote:120HZ是針對3D...(恕刪) 呵呵 你說的120Hz是電視的120Hz,那又是另一回事了那是補插畫面技術,跟電腦螢幕的120Hz不是一樣的東西而電視螢幕不管是120Hz/240Hz除非有特別標榜3D的機種不然幾乎都只吃60Hz的信號原,透過補插畫面昇頻到120Hz/240Hz不過這種技術到底能有多少效果其實我是存疑的,畢竟補插畫面是算出來的不是真正的信號,就像你把1000萬畫素的照片補插放大道4000萬說畫質有提升是一樣的感覺而且令我好奇的是這些號稱有120Hz/240Hz的電視面板,要是他的面板速度跟處理器真的有支援到這麼快的速度,為什麼不直接支援120Hz的信號原而能支援3D呢