三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕。畫素密度高於 200 ppi 的解析度設定,對於肉眼來說就已經很難看得出畫面的顆粒感了,不過畫面細緻度這件事情沒有人再嫌低的啦,在上半年許多螢幕廠商開始將 27 吋 5K 解析度(畫素密度 218 ppi)後,在過去被視為高階專業工作者使用的 6K 解析度螢幕,也開始進攻主流電競市場,並且價格也降到 3 萬元以內。陳拔這次要來開箱的,是三星最新在 Odyssey 電競螢幕產品線推出,採用全球首款 32 吋 6K 解析度設定的電競螢幕,並且具備 165Hz/330Hz 雙模更新率的電競螢幕:三星 Odyssey G8 G80HS 6K。
同樣的因為測試篇幅較長,所以陳拔在這邊也做了方便閱讀的分段連結:
三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕開箱與外觀配置
首先同樣的先來看三星 Odyssey G8 G80HS 6K 螢幕的開箱與外部配置,雖然是同樣的 Odyssey G8 型號,但是跟 OLED 面板的 OLED G80SH 相比,在外觀設計上有點不同,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕採用了 Fast IPS 面板,因為具備背光模組的緣故,所以在面板厚度上面較厚一點,中央部分採用具備 Infinity Core Lightning 燈效的平整設計,跟 OLED G80SH 的曲面造型不太相同,但在其他部分如支架、正面顯示面積配置上則都相當接近。
三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的外箱正面,同樣採用環保的素色印刷,右上角則是有產品型號跟對角線顯示尺寸,不過沒有寫明是 6K 解析度,對於不熟悉三星螢幕產品的人可能會比較容易搞混(Odyssey G8 G80HS 跟 Odyssey OLED G8 G80SH 念起來真的很像阿)。

包裝箱右上角的產品名稱以及顯示尺寸標示。

開啟外箱後,可以看到上半層主要是收納底座、支架以及連接線材等相關配件,所以我們先來看看這個部分。

配件部分的組成,包括支架、底座、連接線材/說明文件包以及電源變壓器等,雖然是採用厚度較厚的 IPS 面板,但是三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕仍然將電源變壓器以外接的方式設置,來減少內部因容納電源轉換元件所需要的散熱空間。

不過電源變壓器跟先前其他三星 Odyssey 的相比,算是比較小的了。

變壓器的輸出功率為 100W/22V,基本上就僅提供給三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕本身使用,並沒有額外再給其他周邊供電的設定,換句話說就是三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕並沒有提供給筆電或是平板連接充電的設定。

配件包裡面的內容物,包括安裝指南、保固文件、HDMI 傳輸線、DisplayPort 傳輸線、電源變壓器電源線與 USB Type-A 轉 Type-B 上行線材。

底座部分則是使用三星近期開始使用的傾斜式底座,後方會有些微的抬起高度,但是底座正面仍然是平面設計,讓使用者可以擺放物品增加桌面利用空間。

底部則是有金屬加強結構。

與支架的鎖定部分採用單一手轉螺絲的設定。

支架與底座結合後的狀態。

底部則是有 Odyssey 系列螢幕的 Logo。

中間則是有穿線孔的設計。

支架的高度調整機制部分,提供 12 公分的高度調整範圍。

支架與螢幕本體連結的部分,採用上方卡榫搭配下方鎖扣的形式。

在連接處的後方則是有螢幕垂直旋轉以及俯仰角度的調整機制,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在這部分提供了順時針/逆時針各 92 度的旋轉範圍以及 +25 至 -2 度的俯仰角度調整。

另外也提供了左右各 30 度的擺頭範圍。
接著在安裝支架前,先來看一下螢幕本體後方的配置,先前就提到過三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在這部分跟 OLED 機種不同,除了厚度較厚之外,還多加入了一些散熱設計,來提供 6K 高解析度訊號處理時產生的發熱量可以快速排出。

三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕背面與支架連接處的設計,除了具備連接支架用的卡榫外,在四個角落也提供了 100 x 100 的 VESA 壁掛架安裝鎖孔,另外周圍白色圓圈則是 Infinity Core Lightning 環狀燈效的設計。

輸入連接埠則是設置在後方下方,在三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕改用跟市面上其他螢幕類似的垂直插入設計,而不是三星一貫使用的水平插入,連接埠的配置由左至右分別是:3.5mm 耳機孔、兩組 HDMI 2.1 連接埠、一組 DisplayPort 2.1 連接埠、兩組 USB 3.2 Gen 1 Type-A 下行連接埠、一組 USB Type-B 上行連接埠以及電源變壓器的插孔。三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在這部分並沒有提供 USB Type-C 介面的配置,如果是要連接平板、手機甚至是比較新款的筆電會比較不方便一點。

另外在連接埠的左側則是有電源鍵兼控制 OSD 功能的五向搖桿配置。

側邊還有先前提到過的散熱格柵設計,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在背後的散熱格柵設置的相當多,除了連接埠兩側外,包括螢幕上方與側邊也都有散熱格柵的設計。
- 側面散熱

- 上方散熱


接著就將支架跟螢幕本體結合,與支架的安裝方式一樣是先插入上方卡榫後再扣入下方鎖扣,確認下方卡榫有扣回就可以了。

支架與螢幕本體結合後的情形,跟 OLED 系列相比又是不同的設計風格。

開機後 Infinity Core Lightning 燈效亮起的情形,燈效變換的方式同樣可以透過 OSD 或是 Samsung Displat Manager 來調整。

近看 Infinity Core Lightning 燈效環的設計,跟 OLED 機種的內縮設計有點不同。

在螢幕背面左側一樣有 Odyssey 電競螢幕系列的 Logo。

從側面來看三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的螢幕厚度,可以看到除了螢幕後方的主機板/散熱區域突起外,在邊框的部分也因為是 IPS 面板所以比起 OLED 的機種要來得厚一點,而且是上薄下厚的設計。

三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的正面配置,採用三邊窄邊框的設計,不過因為採用黑色邊框的緣故,邊框的存在感就沒有像是 OLED 機種銀色邊框那樣的明顯。

邊框的厚度大約在 2 mm 左右,內側還有約 7mm 的顯示內縮。

下方邊框的厚度較厚,大約在 1.5 公分左右,中央則是有 Samsung 的品牌字樣,這部份的設計也跟 OLED 機種不同,不過三星也沒有在 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕做出較為醒目的電源指示燈設計,這部分陳拔還是比較不習慣一點。
三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕 OSD 與軟體功能
接著來看三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕 OSD 與軟體功能的部分 ,首先在 OSD 部分,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的 OSD 選單雖然在功能上大同小異,但是放在 32 吋 6K 解析度的螢幕上,第一個面臨到的問題就是:OSD 的字會變小,對於有一定觀看距離的使用者,要使用 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的 OSD 時,就會忍不住以更近的距離操作,這部分就看三星之後能不能將 OSD 的顯示比例調大一點了。
三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕顯示 OSD 時的情形,可以看到跟整體螢幕顯示畫面相比,OSD 的顯示面積真的有點太小。

三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的 OSD 設計邏輯延續三星 Odyssey 螢幕的設計,按下五向搖桿後會先出現快速選單的快捷介面,分別提供了電源關閉(下)、輸入源選擇(左)、護眼模式調整(右)以及進入主選單(上)的功能。另外直接推動五向搖桿的不同方向,則是可以快速切換/調整不同的模式,包括快速調整畫面解析度/更新率(右)、調整亮度/對比度等顯示參數、調整音量(下)、調整訊號源(左)等功能,以下是調整的介面圖:
- 訊源選擇

- 耳機音量調整

- 顯示參數調整


進入三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的 OSD 主畫面,上方提供包括黑色均衡器、響應時間、Adaptive Sync 抗撕裂同步功能、雙模式、Core Sync 燈效模式的狀態顯示;下方則是主要功能調整選單的部分,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕 在這部分三星提供了包括遊戲、圖像、螢幕顯示、系統與支援等五大項目。而在第一項遊戲功能中,提供了響應時間、Adpative Sync、雙模式、黑色均衡器、虛擬準心、Infinity Core Lightning 燈效、螢幕大小等設定。

響應時間部分提供了標準、更快以及 Extreme 三種設定。

Adaptive-Sync 部分則是則是開啟抗撕裂功能,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕相容於 NVIDIA G-Sync 以及 AMD FreeSync Premium 兩大顯示陣營的抗撕裂同步功能,不過開啟之後會同步關閉響應時間的調整功能。

雙模式功能部分則是提供使用者在 6K/165Hz 跟 3K/330Hz 間進行切換,這個功能在雙模切換螢幕中算是相當常見,但是三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕還提供了一個比較特殊的 27 吋顯示設計,可以在切換成 3K/330Hz 設定時,將螢幕顯示面積縮成 27 吋,畫素密度則是會下降到 130ppi 左右,跟在 32 吋顯示 3K 解析度的 110 ppi 設定相比,跟原先 6K 解析度 220 ppi 的落差就不會那麼大,以下是 6K165Hz 跟 3K330Hz 設定下在 Windows 作業系統中的顯示器設定情形:
- 6K 165Hz

- 3K 330Hz


在 27 吋 3K 330Hz 設定時的顯示情形。
不過 3K 解析度在 32 吋螢幕上顯示的畫素密度,反而接近於 2K 螢幕在 27 吋畫面上的畫素密度,如果是習慣了這個放大比例顯示的人來說,3K/330Hz 全螢幕的設定反而看起來會比較舒服,還可以換來更高的更新率顯示。

黑色均衡器則是提供了 10 段調整,提供使用者對畫面中的暗色區域進行亮度調整,以下是在遊戲中不同黑色均衡器設定的顯示情形。
- 黑色均衡器:0

- 黑色均衡器:2

- 黑色均衡器:4

- 黑色均衡器:6

- 黑色均衡器:8

- 黑色均衡器:10


虛擬準心部分則是提供了在螢幕中央顯示虛擬準心的功能,提供遊戲玩家更快速的瞄準能力,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在這部分提供了兩種不同形式、顏色設定的虛擬準心功能,準心的位置也能在螢幕中央的一定範圍內進行調整。

Infinity Core Lightning 燈效的設定部分,可以設定螢幕背面環形燈效的開關/變換模式,或是在靜態燈效時設定顏色/Core Sync 同步功能。

三星也提供了相當多燈效變換模式的選擇。

螢幕大小部分則是提供了自動跟寬螢幕兩種選擇,主要針對 HDMI 介面連接 AV 設備時的顯示比例切換需求。

圖像功能部分則是提供了靈巧模式(顯示模式)、亮度、對比度、清晰度、色度、色調(綠/紅)、局部調光、對比度增強、HDR 色調映射、色調、白平衡、Gamma 值、陰影細節、色彩空間、動態亮度、黑色水平、眼睛保護模式、螢幕調整等功能,另外也提供了讓使用者查看出廠校色報告以及恢復出廠預設設定的選項。
- 靈巧模式選擇1

- 靈巧模式選擇2

- 靈巧模式選擇3

靈巧模式(顯示模式)提供了娛樂、圖片、Eco、遊戲標準、角色扮演遊戲、RTS、FPS、運動、原始與個人設定等選擇,以下是陳拔利用相機翻拍各模式的螢幕顯示畫面:
- 娛樂

- 圖片

- Eco

- 遊戲標準

- 角色扮演遊戲

- RTS

- FPS

- 運動

- 原始

陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對各個顯示模式進行量測,以下是所量測出來的 RGB 亮度分佈以及色溫設定表現等數據:(點擊可看大圖)
- 娛樂

- 圖片

- Eco

- 遊戲標準

- 角色扮演遊戲

- RTS

- FPS

- 運動

- 原始

可以看到三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的螢幕亮度,以預設的 Eco 模式大約在接近 280 cd/m2 左右,另外會依照各個使用的模式不同,做不同程度的提升亮度,來達到更鮮明的畫質表現。

局部調光部分則是可控制螢幕中各個區域的亮度來達到最大的對比度表現,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在這部分提供了關/低/標準/高(預設)等四個選擇,陳拔也利用相機翻拍了各個設定的螢幕顯示畫面:
- 局部調光:關

- 局部調光:低

- 局部調光:標準

- 局部調光:高


對比度增強部分則是會自動平衡對比度以免出現過大的對比造成視覺上的不適,提供了關(預設)/低/高三種設定選擇,陳拔也利用相機翻拍了各個設定的螢幕顯示畫面:
- 對比度增強:關

- 對比度增強:低

- 對比度增強:高


HDR 色調映射則是會自動依照 HDR 的資訊自動調整亮度,不過這個功能要在系統啟動 HDR 顯示時才有用,提供靜態與活動兩個設定。

色調部分則是提供冷/標準/暖1/暖2 四個不同色調的調整,陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對各色調模式進行量測,以下是所量測出來的 RGB 亮度分佈以及色溫設定表現等數據:(點擊可看大圖)
- 色調:冷

- 色調:暖1

- 色調:暖2

- 色調:標準

- 色調:正常


白平衡部分則是可以針對 RGB 三色進行飽和度的調整。

Gamma 值則是可以在 -3 到 +3 間進行調整。

陰影細節部分則是可以調整暗部細節的亮度,提供調整的範圍在 -5 到+5 間,以下是不同陰影細節數值在遊戲中的顯示情形:
- 陰影增強:-5

- 陰影增強:0

- 陰影增強:5


色彩空間部分提供了自動跟原始兩個選項,在這部分沒有以標準化的色域來標示是比較可惜的地方。

動態亮度部分則是可以自動調整亮度來達到最佳的對比度效果。

黑色水平功能則是在 HDMI 訊源下自動依照畫面訊號來調整亮度跟對比度。

三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕也提供了濾藍光的眼睛保護模式,提供關/低/高三種不同模式,以下是這三種模式實際顯示畫面的相機翻拍:
- 眼睛保護模式:關

- 眼睛保護模式:低

- 眼睛保護模式:高

陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對這三個眼睛保護模式設定進行量測,以下是所量測出來的 RGB 亮度分佈以及色溫設定表現等數據:(點擊可看大圖)
- 眼睛保護模式:關

- 眼睛保護模式:低

- 眼睛保護模式:高


螢幕顯示部分是設定 OSD 的語言與顯示時間。
- 系統功能1

- 系統功能2

在系統部分則是提供了支援辨色力較弱使用者的 SeeColors 模式、節能開關、音量調整、關機定時器增強(自動關機)、PC/AV 模式選擇、DisplayPort 版本、輸入端口版本(HDMI 連接埠)、自動切換節目源(輸入源)、重複按鍵時間、 LED 指示燈開關、個人設定鍵設定等等。

支援功能部分則是提供了自我診斷、軟體更新、訊息、註冊產品以及全部重置等選項。
而除了螢幕本身的 OSD 控制選單外,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕也支援了 Samsung Display Manager 軟體進行設定,提供了包括浮動菜單(選單)、拆分屏幕(螢幕)、圖像、遊戲以及常規功能等設定項目,其實 OSD 的大部分功能都可以透過 Samsung Display Manager 軟體來設定,在操作上會更便利許多。

Samsung Display Manager 的主畫面,首頁顯示浮動菜單(選單)的功能,可以讓使用者設定將滑鼠游標移至螢幕邊緣後,所顯示的浮動選單功能內容。

浮動菜單(選單)出現的情形,使用者可以將常用的顯示器調整功能透過 Samsung Display Manager 增加到選單裏頭。

近看浮動選單的選項。

拆分螢幕的功能對同時會開啟多個視窗的使用者來說很好用,尤其是在三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕這樣大尺寸高解析度的螢幕上,可以將畫面快速整齊分割成不同比例/分配的預設區塊,也可以讓使用者自行調整分割的比例。

設定好分割後,在拉動想整理的視窗時,會在螢幕上方中央出現分割圖,這時候就只要將視窗拉到對應的區塊,就會出現反白標示。

放開滑鼠按鍵,就會將所拉動的視窗自動調整成對應的大小跟位置,相當方便。

另外在圖像功能部分,則是提供了螢幕分辨率(解析度)、靈巧模式(顯示模式)、亮度、對比、清晰度、眼睛保護模式的調整,也可以針對不同的應用程式/遊戲,指定不同的顯示模式。

像是陳拔就把【Forza Horizon 6】(極限競速:地平線6)這款遊戲跟運動顯示模式連結,在啟動遊戲時就會自動進行切換。

遊戲部分就是針對 Adaptive Sync、響應時間、黑色均衡器、虛擬準心、雙模式、Infinity Core Lightning 燈效功能進行控制。

常規的部分可以讓使用者將設定匯出到另一台螢幕上,或是從另一台螢幕匯入設定,或是重置顯示器回到出廠設定值。
三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕顯示畫質表現
接著就來看三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的顯示畫質表現,老實說以 32 吋 6K 這個解析度設定,就已經能在目前的螢幕市場中站在相當領先的地位了,而三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕還加入了 165Hz 以及 3K/330Hz 的高更新率設定,對於遊戲玩家來說,可以依照不同的遊戲種類快速切換顯示類型,更有效率的發揮 32 吋螢幕的大顯示面積優勢,這是在性能表現部分。至於在顯示畫面部分,這次三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕沿用自家 Odyssey 螢幕慣用的霧面塗層設計,雖然沒有像是 OLED 機種針對抗炫光進行更強化的處理,但是在觀看的舒適度上面也有相當不錯的表現。
用光源照射三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的正面結果。
接著來看遊戲部分的顯示表現,畢竟是目前市面上最高的 6K 解析度,即便是如陳拔測試平台般使用 RTX 5090 顯示卡,在面對 6K 的解析度,如果不使用 MFG 多幀生成功能的話,在特效全開的狀態下,很難跑到匹配 165 Hz 的最高更新率數字,不過如果不用 6K 解析度來玩遊戲,那就浪費了三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的高解析度優勢了。

在未開啟 MFG 多幀生成功能的設定下,用 RTX5090 在特效全開/光線追蹤全開的狀態下,在 6K 解析度跑不到 100 fps.....。
陳拔先利用【Forza Horizon 6】(極限競速:地平線6)這款遊戲,體驗在 6K 解析度 165Hz 設定下的視覺感受,透過三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的 6K 高解析度設定,在特效全開、開啟光線追蹤以及 MFG 的設定下,遊戲畫面感受真的相當逼真,場景中的細節部分也相當清楚,雖說 165Hz 以目前的電競螢幕水準來說並不算是最快的設定,但是對於【Forza Horizon 6】(極限競速:地平線6)這款遊戲來說算是夠用了,如果是需要反應速度更快的 FPS 類型遊戲,就要切換到 3K/330Hz 模式來對應。

在 6K 解析度最高畫質看遊戲畫面,幾乎快要跟看賽車影片一樣了。

路旁的風景細節相當細緻。

接著在 RPG 類型的【PRAGMATA】(人機迷網)遊戲來進行體驗,在這款講求金屬科幻感的遊戲中,以 6K 解析度、開啟最高畫質與路徑追蹤設定後,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在基地內艙壁以及物品細節上的描繪相當細緻,操作服上的細節以及黛安娜的髮絲紋路也表現得相當好,不過因為三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕採用霧面面板的緣故,整體畫面的飽和度就沒有那麼銳利,加上 IPS 面板的對比度設定較低,如果是看過 OLED 面板再來看三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的表現,整體畫面的立體感就沒那麼強烈。



另外在暗部細節的表現上,陳拔則是利用【Resident Evil Requiem】(惡靈古堡:安魂曲)這款遊戲來檢視,首先在 6K 解析度的設定下,在特效全開、開啟路徑追蹤的設定下,遊戲顯示的畫質真的好到沒話說,包括場景、物品的細節,光影呈現的效果都更加逼真。另外在暗部的表現上,畢竟是 IPS 面板,在暗部的細節表現就沒有 OLED 機種來得細緻,即便將黑色均衡器開到最高的 10,在 OLED 螢幕上可以很快察覺的暗處物品,在三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕還是要靠記憶仔細看才能發現,不過這部分就是 IPS 面板的先天弱項了。




看完了遊戲表現,接著來看規格面的部份,首先先來看看三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的官方硬體規格:
面板類型:Fast IPS
面板尺寸:31.5 吋
最大解析度:6144 x 3456
更新率:6K/165 Hz、3K/330Hz
亮度:400 cd/㎡(峰值亮度)
對比度:1000:1
HDR:HDR 10/HDR 10+ Gaming
水平/垂直視角:178° (H) / 178° (V)
反應時間: 1ms(GtG)

陳拔先以出廠預設值的設定下,利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體對三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕進行測試,非 HDR 模式以及預設值設定下,所測出來的顯示色域表現如下:

所測出來的顯示色域覆蓋為 99% 的 sRGB、74.8% 的 AdobeRGB 以及 87.7% 的 DCI-P3,基本上跟官方網頁上的規格是一樣的,另外在 Delta E 色準的部分,平均為 0.06 ,表現也相當不錯,以下是顯示色域覆蓋跟 sRGB/DCI-P3 的差異比較:
- 跟 sRGB 比較

- 跟 DCI-P3 比較


另外在面板亮度均勻度的測試上,陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕進行測試,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)可以看到三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在這部分的特性跟大多數的 IPS 面板螢幕相同,會因為背光分布的關係,在面板兩側邊緣有比較明顯的亮度落差,主要是在高亮度(75% 至 100%)的部分差異比較明顯,但是離開面板兩側邊緣部分後,亮度均勻度表現的就很一致了。

而在螢幕顯示的延遲表現上,陳拔也利用 NVIDIA 的 LDAT 螢幕延遲測試套件對三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕進行測試,因為這次三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕提供了 6K 165Hz 跟 3K 330Hz 兩個模式,陳拔也分別對其進行測試,測試的結果如下:(點擊可看大圖)
- 6K165Hz 螢幕延遲

- 3K330Hz 螢幕延遲

可以看到在 6K 165Hz 設定時的螢幕顯示延遲是 3.4 毫秒,在 3K 330Hz 設定時的顯示延遲是 1.8 毫秒。
- 6K165 Hz

- 3K 330Hz

至於在點擊觸發到螢幕顯示的端到端延遲部分,在 6K 165Hz 設定時為 12.5 毫秒,在 3K 330Hz 設定時則是 9 毫秒,以測試所得的表現來看,在遊玩快速反應的 FPS 遊戲時,其實三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕的 3K 330Hz 模式就已經很夠用了,而且還提供了將顯示畫面限縮在 27 吋的顯示面積中的縮小設定,可以讓玩家減少視野搜尋的範圍,反應時間更加縮短。
三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕開箱體驗總結

三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕。
就測試體驗的結果來看,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕最大的優勢就在超高的 6K 解析度,以及 165Hz 高更新率設定,高解析度+高更新率的組合,只要顯示卡的效能足以驅動,就能帶來畫面細節跟流暢度兼具的畫面感受,加上偏高的亮度設定,也讓三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕在視覺體驗上更加鮮明,在 IPS 面板的選擇中,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕可說是目前市場上規格最高的旗艦機種之一。
至於在陳拔覺得比較可惜的部分,就是在連接埠的配置上,雖然三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕提供了兩組 HDMI 2.1 跟一組 DisplayPort 2.1 連接埠,但是缺少了較新的 USB-C 規格,對於想要將筆電/平板畫面投放到三星 Odyssey G8 G80HS 6K 電競螢幕上的使用者稍嫌不便,如果可以補上這塊,加上 PIP/ PBP 畫面分割功能的話,對於 6K 高解析度畫面的使用上會更有彈性一些。
感謝分享&介紹,三星 Odyssey G8 G80HS 6K 頂級之作 


























































































