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為什麼3D螢幕沒起來

各位先進, 我個人一直對3D很有興趣, 看過3D 電視的效果覺得很棒, 3D電影也看過, 讚嘆不已. 前陣子買了New N3DS, 覺得那畫面效果很棒, 所以一直都開3D玩.

最近想說來研究一下3D螢幕(27吋以下, 3D電視先不考慮, 因為桌子放不下), 可是拍賣網站上找了一下, 發現3D螢幕真的快絕跡了, 這令我百思不得其解, 為什麼3D螢幕沒有起來呢(3D 電視也是沒起來)? 是有什麼問題存在?
2018-07-18 8:59 發佈
文章關鍵字 螢幕

heliboy wrote:
各位先進, 我個人...(恕刪)


VR 才是趨勢?
唉.....我6年前也以為3D電視會成流行趨勢,所以當時花了43000元買了台LG 42吋的3D電視。結果根本用不到幾次....因為3D片源太少了......唉..
好幾年前買了一台LG的 3D電腦顯示器 D237IPS

曾經用他看過不少3D的影片

感想是不錯,至少不會像VR一樣頭暈


很可惜沒有後續...

這台螢幕現在被當一般的工作用螢幕
因為VR起來了
自然不需要3D螢幕了

accdack wrote:
因為VR起來了 自...(恕刪)


我之前也有去體驗過vr(htc vive), 兩個感想

1. 解析度不好, 有點像在看以前crt 電視的感覺

2. 頭暈, 我戴上頭盔沒多久就開始暈了, 總共撐了10分鐘受不了, 脫下頭盔後一直暈了2小時才慢慢恢復正常

本來有想買個vive來玩玩, 體驗後也就做罷。
heliboy wrote:
我之前也有去體驗過vr...(恕刪)


我自己是有vive及vive pro,只能說,您體驗到的感覺,不是vive真正的表現喔,只能講,您體驗地點的工作人員很不用心,沒把遊戲或環境設定好,才會讓你有這樣的感覺。

第一,會暈或覺得解析度差,肯定讓您體驗的遊戲就是挑錯了,會暈,基本上就是遊戲設計不良,比如說賽車或射擊類,只要人不動但場景動,大多數人就會產生動暈現象,所以VR遊戲常會設計站樁或瞬移的遊戲玩法,就是為了避免動暈現象,當然遊戲中也可視每個人的狀況自行調整。

第二,解析度差,除了上面提到的選錯遊戲之外,會覺得差,就是沒用好一點的顯卡然後開超採(超級採樣),超採基本上就是將看到的解析度拉高,顯卡越好,解析度越高,自然畫面就更棒了,好的顯卡+好的遊戲,絕對能讓你感受到相當的沈浸感與美輪美奐的虛擬世界,您提到的解析度差,那真的已經是好幾年前的VR了,現在的VR及遊戲已經不可同日而語。

當然,VR現階段雖不算完美,但應該也算滿成熟了,要3A大作,有fallout4 VR或skyrimVR讓你可以整天活在虛擬世界,要小品,也有一大堆遊戲讓您可以細細品嚐(如可愛的moss小老鼠及光劍神作Beat Saber),想觀賞愛情動作片,目前VR影片的解析度及數量也絕對讓你看到不要不要的喔。

真的,別因為一個錯誤的體驗而放棄了VR的有趣與美好,有機會的話,建議您可以再嘗試體驗看看。

另外講到3D螢幕,我自己也買過LG 3D電視,現在也有一台Acer的3D螢幕,不過,就像前面版友講的,3D片源少,遊戲支援度低,久了自然就懶得使用了。
iOS App Developer from 2007
原因很多
1.影片製作成本高
攝影機多一倍
後製難度也較高
會排擠其它預算

2.撥放設備較貴
特別是快門式
不過這問題不大就是

3.要戴眼鏡
很多人不習慣
有些人要帶二副眼鏡也麻煩

4.不適合長時間觀看
長時間觀看容易頭暈、嘔吐
也傷眼

5.健康風險
有些人看3D會頭暈、嘔吐、心臟病發
甚至還有猝死案例
另外獨眼者也不適合
看久了也傷眼
特別是快門式
babyfish0226 wrote:
第一,會暈或覺得解析度差,肯定讓您體驗的遊戲就是挑錯了,會暈,基本上就是遊戲設計不良,比如說賽車或射擊類,只要人不動但場景動,大多數人就會產生動暈現象,

不要說3D螢幕, VR...

光是用2D螢幕, 第一人視角的射擊, 我就頭暈了.. 很少撐過30分鐘 會沒暈到受不了的.

連在 youtube 看別人錄下來的, 都會暈..

賽車, 模擬飛行, 倒還好.. 所以我只玩這兩個,

第一人視角的射擊, 沒辦法就是沒辦法..


如果 生物視覺上的防手震 有設計進去, 看會不會比較好一點..
https://www.youtube.com/watch?v=L4hH9E-ywEM

滿場都是 地震畫面, 當然嘛頭暈...

就跟 職業攝影師 和 一般人拍的 畫面一樣.. 兩者造成觀眾的頭暈率, 堪稱天差地..
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