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ATMOS的聲道數

小弟最近開始想接觸ATMOS
但對於片源及硬體有些疑問

DemoWorld裡的ATMOS及DTS-X的測試片
規格一律都是7.1,打開來看
格式寫著MLP FBA 16-ch(16聲道是指11.1.4嗎?)
聲道數寫著8channels
ATMOS的聲道數
ATMOS的聲道數


在維基百科-杜比全景深項目中寫到
"家用 Atmos 系統是基於 7.1 聲道基本音軌和 24.1.10 音訊空間資訊合成的"

意思是"標示7.1聲道ATMOS的片源其實是有24.1.10聲道的音訊資料"?
目前一般軟體看不到7.1以上的聲道資料?

亦或是"採用類似Dolby Pro Logic IIx技術利用硬體解碼把7.1聲道運算成24.1.10聲道"?
硬體沒有ATMOS解碼一樣當7.1聲道播放?

或是家用一般ATMOS片源的7.1聲道其實是5.1.2聲道,只需要如此建置?

小弟對於神奇的24.1.10聲道規格及7.1聲道的片源有些矇逼
望請網路大神解惑
2019-12-20 15:23 發佈
文章關鍵字 ATMOS 聲道
正常啊....喇叭數量越多也是擴大機本身解碼能力.....
你要怎麼考慮喇只數量就看空間....
空間越大你要求的喇叭數也能增加....
但是喇叭效能越好....反而喇叭數不一定要增加....
現階段就是口袋的深度會影響結果....

你只要煩惱你有多少預算去做多少事而已.....
黑皮牛 wrote:
小弟最近開始想接觸ATMOS...(恕刪)


demoWorld說的正是杜比官方的設定。

家用版全景聲最高支援到24.1.10(其實你要24.4.10也可以,看擴大機能力)

那對於2010年發布的TRUEHD7.1聲道,全景聲自然要能向下相容,讓一張藍光可以同時支援全景聲7.1.4或者7.1環繞聲道。

所以在7.1音軌中加入天空聲道的元資料,再由擴大機運算出3D音場,這元資料自然以24.1.10的空間資訊來編寫,就可以下混成7.1.2~24.1.10的各種家用擴大機的模式切換了。

當然目前最高到9.2.4聲道的擴大機,因為還有成本問題,一般家用產品以5.1.2為大宗,慢慢隨著擴大機升級,未來可能到11.2(9.2.2)或者13.2(9.2.4)慢慢普及。但我想24.2.10真的要大豪宅才裝得下吧XD

或許未來的建案,建商也可以推公共設施有24.1.10的社區影廳,我想會比較適合。

以上,供您參考。
smdavid wrote:
demoWorld說(恕刪)


這次音響展名展就展出13.6.9....
https://www.hd.club.tw/thread-257702-1-1.html

但空間不大.....所以設定很難達到完美.....
smdavid wrote:
所以在7.1音軌中加入天空聲道的元資料,再由擴大機運算出3D音場,這元資料自然以24.1.10的空間資訊來編寫........(恕刪)

意思是8個實質聲道+元資料記載聲音空間結構,再依擴大機能力算出多聲道(包含天空聲道)嗎?
pansc wrote:
這次音響展名展就展出13.6.9.....(恕刪)

13環繞+6個重低音!?+9天空聲道
黑皮牛 wrote:
意思是8個實質聲道+(恕刪)


13 . 6 . 9
(2D) (重低音) (3D)

13=主聲道+中央聲道+環繞
6 = 重低音
9 = 天空聲道

理論這樣的配置要20坪以上會比較好....
黑皮牛 wrote:
意思是8個實質聲道+(恕刪)


對,通常環繞聲道連天空聲道都會算進去,比如說7.1.2在擴大機來講會寫成支援9.1聲道(重低音通常另外算一類聲道),你看很多大廠的環擴都是這樣標法。

所以7.2的環擴支援ATMOS的話,就是5.1.2最頂。從24.2.10的空間資訊下混成5.1.2來表現。

當然片商在壓制BD的時候未必見得是用24.1.10的資訊來製作,完全看製作方的壓製策略。所以國外很多網站在評測4K藍光也就是這個道理,不是打上ATMOS認證就是爽爽的3D效果啊(笑)
smdavid wrote:
對,通常環繞聲道連天(恕刪)


一般家用的UHD BD的音軌就沒那麼細啦.....
但是也是要靠擴大機的晶片去計算模擬了.....

要完整壓製音軌應該就不是UHD BD跟BD能塞的進去的.....
就跟戲院一樣....一片電影大概就是以T計算容量.......
家用的ATMOS是物件導向不是真實獨立編碼
雖然聲道只有8個 但是聲音絕對不只8個
白話一點的說法 是把聲音分出去
在7.1.X中 X能分成幾聲道全看擴大機解碼能力
原始聲道還是7.1聲道

在原始的杜比7.1設置上 並不會把環繞裝設在天花板朝下打
導入ATMOS(前身算是Dolby Pro Logic IIz)後 是要達成3度立體空間 所衍生的上方音場
天空聲道的喇叭 就負責一些原本獨立聲道分出來的聲音
譬如響雷 雨滴 物體由空中摔落的風切聲 (所謂的無定向音)
或者直升機飛行移動的位置
都是為了讓影片觀賞者 更接近真實音效表現
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