jplin53 wrote:
HOLO 梅 是人工精密量測組合電阻陣列 所以達到非常高的測試數據
我會推崇 R2R, 而非 OPA (Operational Amplifier)串接法, 是因 V=IR 類比運算比 0-1 運算更精密. 如果最早電腦是基於類比方式運算, 那現在的 3D GAME 早就真假不分.
或者說高維度種族用類比電腦, 創建我們這個世界, 而我們用二進位電腦創造 3D GAME 世界.
jplin53 wrote:
蘋果手機 有一個工序, 對每支手機的螢幕各發光點進行量測修正
這勾起我 2007 年的往事, 當時我在上海昌碩準備 EPC 投產, 得知 Apple iPod 也在此投產.
透過聊天知道, Apple 開發測試治具, 全程自動化監控測試, 不讓昌碩碰這塊.
等升遷後, 有能力喊得動 5 個 NB代工廠, 也學 apple 這一招, 開發治具+撰寫測試程式.
還成立資料庫開發小組, 收集分析年產2000萬台 NB 的工廠測試數據, 供硬體部門查詢偵錯.
當時寫了傅立葉頻譜測試程式, 導入工廠後, 抓到 NB 喇叭單體的薄暯瑕疵,
與螺絲沒上/沒鎖緊, 導致喇叭低頻引發機體輕微震動, 造成頻譜圖出現異常頻率.
但此舉讓代工廠暗中不爽, 因賺不到測試費, 又有海量測試數據來抓它們的製造組裝問題.