Levelzero wrote:
環繞聲系統的演進和...(恕刪)
我是在說你的態度不佳, 那你個人閒得發慌,就要四處點名找人嘴砲嗎
你就蹲在myav就好了嘛,真的很閒嗎,你要不要貼一張你家的沙發靠牆改革法讓我閉嘴阿
我自己針對提問,雖然回覆不改辛辣,因為我認為你有求於人,就得低頭聽訓
但是現下我自己對於其他人的回覆,不管我認不認同,我也不多事生非,大家高興就好
強調一句,你不指名道姓,我就不對號入座。
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環繞的格式簡單講就是利之所趨,隨時都可以打自己的臉改來改去,毫不考慮過往混音法所建構的影片來維持聲道移動相容性。
杜比現下坐大了,天空聲道急就章的下放到家用市場,走一步算一步,連獨立頻寬都還來不及給,就得占用其他聲道子碼流
也沒有提出軟硬體交叉運算如何渲染出不同的居家喇叭配置所帶來不同的折射效果來偵測修正,
反正頭頂會有聲音就好棒棒了。
杜比當下不會再往消費者的角度去思考,朕要多聲道疊床架屋,朕說的算,你影院還得用我的機器850
我當初的質疑就是三維音場根本只需朝空間四個角落固定配置喇叭就好了,朝這方向去定調,才是終結廠商剝皮的亂象。
DTS-X 終於有在落實我當初提出的多聲道擺設的質疑解決方案,他採取點線面三維音場
來建構所謂的物件音效處理,證明大神我當初就預言,多聲道的最終精確定位道路
當然現下DTS為強弩之末,聲道的擺設目前暫時依附在杜比所提出的擺位
我希望能樂見到DTS-X 繼續推展能量別中斷