wyjack wrote:
這樣的用法確定可以有...(恕刪)
wyjack wrote:
這樣的用法確定可以有...(恕刪)
首先這篇提到的音效有
無壓縮兩聲道 、無壓縮5.1、 無壓縮7.1(後面簡稱LPCM)
Dolby Surround、Dolby TrueHD
DTS Surround、DTS HD Master Audio
音效的好壞決定於 採樣率+位元率,而採樣率*位元率*聲道數就是該音效需要的流量,所以兩樣數值是越高越好
LPCM為無壓縮格式,也就是當初用多少採樣率+位元率將聲音數位化之後,沒有壓縮就直接放在遊戲裡面,其中LPCM兩聲道是已經使用非常多年的技術,但因為沒有壓縮,所以音效的流量非常的大,以往的DVD容量只夠裝兩聲道的資訊,直到HD-DVD與BD問世之後,才有足夠容量裝LPCM5.1與LPCM7.1,另外由於流量很高,所以想使用LPCM5.1與LPCM7.1只能使用HDMI,無法用光纖或同軸。
Dolby Surround與DTS Surround都是壓縮格式,就像將CD轉成MP3一樣,會損失一些細節,但換來的是小很多的流量,所以DVD時代都是使用這兩種格式,其中DTS Surround的表現通常比Dolby Surround好,當然也有些例外。光纖、同軸、HDMI都可以使用這兩種格式。
Dolby TrueHD與DTS HD Master Audio為無損壓縮格式,是出來沒幾年的新格式,一樣是受惠於高容量HD-DVD與BD,無損壓縮就如其名一樣會壓縮音效讓容量變小,但經過解碼之後可以回到壓縮前的音效品質,這兩個音效皆可以向下相容,當家裡設備不支援Dolby TrueHD時,設備一樣能解碼撥出Dolby Surround,DTS HD Master Audio則可以解碼撥出DTS Surround,要使用這兩種音效需要使用HDMI。
從上面來看可以簡單歸納出音效表現
LPCM=Dolby TrueHD=DTS HD Master Audio>DTS Surround>Dolby Surround
而XboxOne現階段只有LPCM、DTS Surround與Dolby Surround,所以設備支援的話,應該優先選擇LPCM7.1。
gabcd69 wrote:
重點在於css5530g有一個hdmi1.4版的輸出入接口,此1.4版功能強大可直接傳送真實5.1ch未壓縮音源(LPCM),所以就可以讓沒有dts解碼功能的css5530g 輸出Dts 5.1ch,此時透過BD play.多媒體撥放機.電視盒.電腦等擔任解碼的機器,經由HDMI的接口將解碼出的真實5.1ch傳送給cs5530g,此時的css5530g等同於一台普通的5.1ch擴大機將聲音放大而已,而且這功能只有hdmi才做的到,光纖同軸是沒辦法的頻寬不夠。
...(恕刪)
剛剛Google HDMI 的技術文章,所以樓主的說法是正確的!!!
WIKI的技術文章:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/HDMI
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