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WIN10外接USB DAC 可否使用DOLBY ACCESS?

kurt_aj wrote:
目前小弟尚未購買任何(恕刪)


建議微軟內建免錢的加減用就好了,別浪費錢買那些垃圾音效空間

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從有SRS的空間音效濫觴到現在,稍微有點感覺的是人頭函數第一炮Q sound

古早如日中天的創巨試圖以自己的音效函數庫EAX有所作為,就是貪心敗給微軟

IT界DOLBY與 DTS在各位的筆電面板上幹了那些蠢事就不用多說了,

甚至故態復萌把音響IP都洗過一輪不是嘛,怎麼還有人在信這些阿。

如果真的喜歡這些虛化(晶化)的聲音表現,幾十年來2CH人頭定位

我唯一覺得有效果的就是這個;只是不知為何原因沒有繼續發揚光大.....

570 wrote:
建議微軟內建免錢的加(恕刪)


我不知道你說我們信的是甚麼,我是知道兩聲道不可能有實際多聲道的效果,但是DA掛耳機的虛擬效果我是有感聽的。微軟的DA FOR HEAPHONES我才花一百元而已,還OK啦。

您PO的DCS我好像也有相同的機器,我記得是SONY在杜比和DTS上世代的環擴上的處理器(系統)?我也覺得索尼在當時聲音處理技術有不錯的表現,但後來到了次世代就爛掉了,無聲無息。
kurt_aj wrote:
感謝,我大概知道了再(恕刪)

那要看裝置在作業系統註冊的名稱喔,比如說BAT30的USB DAC接上WINDOWS後,就直接寫「Speakers(FIIO BTA30)」,同理A2+的DAC就寫「Speakers (Audio Engine A2+)」,依此類推啊!!會不會標示USB DAC,看該品牌的命名習慣了,但Speakers(....)應該是作業系統的標準格式了。😊
不好野人,江湖人稱「盲狙先生」,https://www.facebook.com/3cshopper
kurt_aj wrote:
我不知道你說我們信的(恕刪)


耳機不就是兩聲道的一種嗎?
我是比較同意570說的
那些模擬的聽來聽去還是stereo pcm音效比較好(劇院、遊戲等,非音樂)
真要多聲道,還是老實去建置劇院系統吧
君不見那些soundbar在怎模擬搞
也比不過貨真價實傳統5.1
tedliu1024

我有試過,用耳機搭dolby access for headphones玩3D遊戲其實效果還不錯!(如:開車開飛機射擊或法環這種3D動作遊戲)跟真實5.1比起來配置簡單成本低很多~

2022-10-16 0:55
vicence

遊戲本身3D音效開啟即可,像CSGO若再開啟硬體模擬,敵方跟隊友辨位一蹋糊塗,GT7引擎浪聲也一樣,法還我也有玩,音效隨意了,酷跑打王有時耳機都懶得戴

2022-10-16 9:29
我不知道我哪裡讓你們誤會我是要在兩聲道耳機體驗完整ATMOS?
我從頭到尾都是強調是否可以開啟兩聲道模擬,如此而已
完整實體5.1.2我也已經有了

會注意DA的兩聲道模擬是因為5.1或5,1,2在下混成一般兩聲道的時候,如中置聲道會調整電平加以下混,另外環繞聲道的音效也會做調整再混入。DA就我所知,是用EQ和殘響之類(我不是專業)的功能把各聲道資訊處理下混到兩聲道,製造出遠近和左右的連貫性,這也是一種體驗罷了。

純兩聲道音質當然好這我知道啊,聽音樂我就單純兩聲道聽而已,畢竟他來源就是兩聲道
沒有誤會你所謂的完整體驗,

這種空間音效虛化、人聲對白厚度整個不見的音質質感,你怎麼吞得下去?!

這就是開頭我要表達的,不能正常檔位聽就好嗎?

誰說正常設定不能聽出該有的混音效果,該有的DOWNMIX都會有,但不加掛破壞音質的"空間處理"。

就算要HRTF的功效,放眼望去也是唯獨SONY那套有用而已,其他的就是與SRS笑果如出一轍,

當然偶一為之嘗鮮是無傷大雅,建議你別常態操作罷了。
570 wrote:
沒有誤會你所謂的完整(恕刪)


我沒有說兩聲道就沒有該有的混音效果,我只是說既然本來就有多聲道,DA有提供這樣的處理,就玩看看。
都在電腦看串流了還要甚麼音質?我不清楚您聲音厚度標準是甚麼,DA在處理對白是清楚有力的
kurt_aj wrote:
我沒有說兩聲道就沒有(恕刪)


這裡應該沒有人討論兩聲道音質部分
以耳機來說
事實上無論電腦看影片、玩遊戲
或遊戲主機光纖、HDMI給解碼器
最後到耳機還是兩聲道混音
若有PS4或5,試試PCM 2或DTS就知道了
根本沒差(請注意...是耳機)
有必要混好音效的stereo,包含對白、環繞等
然後分離,然後再模擬混一次?
通常只會更差,虛虛的
當然,除非你音效模擬設備很強,或原本片子音效太爛
而這環繞音場模擬,在傳統5.1比較能表現出來
因為各部聲道的音量可在環擴中略為調整來彌補

遊戲就更不用講了
本身就已混好音效在領兩聲道裡
再開硬體的模擬,通常變成回音很重,空間定位錯亂等現象
vicence wrote:
有必要混好音效的stereo,包含對白、環繞等
然後分離,然後再模擬混一次?
通常只會更差,虛虛的
當然,除非你音效模擬設備很強,或原本片子音效太爛
而這環繞音場模擬,在傳統5.1比較能表現出來
因為各部聲道的音量可在環擴中略為調整來彌補

遊戲就更不用講了
本身就已混好音效在領兩聲道裡
再開硬體的模擬,通常變成回音很重,空間定位錯亂等現象 (恕刪)


兩聲道音質的問題是回覆上一位,但似乎編輯掉了,無所謂。

我都知道實體5.1系統的好,我也有在用
大家的建議都快變成提醒了,要離題了
我有在用

電影或遊戲如果只有兩聲道,當然是用兩聲道來聽,我一直都是強調多聲道音源透過DA才有效果,並不是原本兩聲道音源我硬要透過DA處理混音。音源要是沒有多聲道,即使打開DA也只是打個勾,實際上並沒有在運作。
至於聲音的空虛感,我有用過幾個牌子的空間音效(FOR耳機)確實空間回音感很重,但是DA我用了確實比較滿意,對白也很清晰且置中,移動表現也算是幾個牌子中比較明顯的。

再來,我得到我要的答案了,感謝SM大
DA對看電影有沒有效果,自己體驗過才分享的

最後的最後,我知道實體劇院很好,我自己有用
看來樓主kurt是委屈了, 難怪, 這裡多是討論正統二聲道音響的資深玩家, 對我們這些耳機' 音箱雙修的後進來說. 關注方向未盡一致...
不諱言,幾十年來, 實體多聲道音響系統一直是環繞音效的正統解法, 以及玩二聲道系統才是王道的觀念, 深植人心....

現今, 能夠繞過實體多單體的設備,開發出藉由一對單體做到體驗多聲道聆聽效果, 杜比和其他耳機廠商在原本兩聲道 耳機系統上,已有相當優秀而成熟的突破和解決方案...

先不提造成本版話題的 杜比for headphone 空間音效, 連去年本該結束耳機業務經營的Sennheiser, 也推出自己的外接式環繞音效卡GSX Binaural 7.1, 搭配傳統的左右二聲道頭戴式耳機, 讓玩家感受到立體與定位效果...

正規音響玩家們可能不清楚, 2019起, 電腦Windows 10作業系統的更新, 除了提供有耳機用的Windows Sonic自行下載試用,也能購買Dolby Atmos for Headphones以及DTS... Headphone : X的環繞效果,是針對有杜比或是DTS音源的電影以及電子遊戲提供支援。
( 甚致坊間 為了區區三' 五百元, 玩家還推出到V 4.0的外掛程式破解版本, 現在包括俄羅斯駭客? 在內, 目標應該是破解杜比Atmos )

音效好不好? 那是誤解, 好來烏的杜比音效電影, 也是使用同樣 軟體提供的技術來支援音效設備, 而在這裡說的是, 杜比針對傳統耳機, 開發出供個人及家用電腦使用的軟體

其實沒啥稀奇, 電腦內建音效晶片很早就支援多聲道環繞, 20年前, 家用電腦主機板上的 瑞昱( 目前全球個人電腦音效晶片市佔率超過80% ) Realtek ALC888S 就就支援杜比音效, 更早在90年代,那3D遊戲剛萌芽 ,就有支援4.1實體聲道的聲霸卡Sound Blaster ,之後研發開始支援5.1 / 7.1實體聲道。但是 要找到可以支援耳機感受多個聲道的應是現在開始。

推薦2020網路 https://techteller.com/sci/listening-position/ 歐拉夫 大大所著的 ' 電競耳機多聲道... ' 一文, 提及用傳統二聲道耳機聽多聲道或全景聲, 也有詳確說明, 請自行參閱
kurt_aj
kurt_aj 樓主

關注方向不盡一致可以,但也不必強制教育,更何況有些還是誤解,我暈 XD

2022-10-17 0:43
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