lessontwo wrote:前陣子發現一款對岸...(恕刪) 氣室裡面尖尖的物體,有學問基本上有想要去消除駐波問題他那個概念來自於雷達波截面積的測試實驗室為的是讓測試物體能在沒有背景干擾的情況下,計算出乾淨的數據我的氣室也是這樣弄不過基於施工容易度,我並沒有做成尖尖的形狀我的是長短條的圓柱形,不是尖錐形至於氣道的話,就掉漆了那個等距間隔的氣道下潛幅度沒有漸漸放大管道的模式來的有效益
bigroom wrote:最近想做一組適合深...(恕刪) 我說一下個人的看法整體聆聽空間中的聲音平衡後是不會吵人的,人的感覺就只是有聽到聲音,不會不舒服。樓主的做法很棒。但是音響系統,是包含空間的,怎說?樓主要的包覆感、臨場感,這是需要空間材能做到的。當然也有訊號模擬方式。質感,這是一分錢一分貨,先省略。反射音,決定 空間感大小、包覆感大小、臨場感。喇叭箱體只是聲音訊號源,整體聆聽空間的反射,總之,空間感大小、包覆感大小、臨場感,以空間下手才是重點。若用訊號模擬,這種方式非我專業,不在這邊說。第二個:質感質感與喇叭息息相關,除了喇叭就是腔體。腔體中,聲音的傳導:1. 黏木頭的膠水:這個會影響聲音的傳遞,聲音振過去,不會想要木頭和木頭的接縫,把聲音吃掉,或是漏音,或是直接音與腔音相 位失真。2. 木頭方向性:就跟摸寵物身上的毛,有順毛、逆毛,我家貓不喜歡逆毛摸,聲音也是一樣,一定有一個面、一個方向最好聽。3. 抑振點、導振點: 腔體振動起來後,一定會有幾個地方是能量的集中區、無能量區,說白就是建設性干涉、破壞性干涉影響下,振最兇的與不會振的,要怎麼處理要視聲音情況,如: 聲音中細節音,被吃掉了或是被放大。4. 反射面: 同材質下,表面的處理會影響聲音,如上的漆種、顏色。若想要某範圍聽得到聲音,那就是使用 指向性喇叭。就我所知,指向性喇叭都是用陣列喇叭(用很多顆喇叭),利用建設性干涉與破壞性干涉,將聲音波束變窄,這個要Chip的、要演算法,在某音響展,實際聽過跟耳機的感覺一樣。 我的感覺是 不真實、不耐久聽,包圍感是訊號模擬,就像唱片中的空間感,有幾家唱片公司用人造手段做出來的感覺是一樣的。但整體說真的整理很棒,因為那些聲音就真的是自己專屬的,別人聽不到。
londontaipei wrote:很好奇花費的精力和...(恕刪) 燒友自己做的箱子,其實已經跟金錢無關了你看看這個,就知道了不錯的雙塔,這前年,我也做了一箱。Fostex FE-126E + Tweeter Vifa DQ25SC16-04這適合蠻多人用的好像是站立的重低音,這我不敢玩,我家沒有大空間日本人的迷宮箱計算過程這也是玩,在做比較實驗非常知名的天鵝箱