ETK wrote:
看來 birdlg 網兄對 Jitter 的認知有個盲點.. 忽略了 noise 的存在.
首先 方波的 slew rate 慢 , 加上 一點點 power noise , 就可以造成 Jitter , 這個原理很簡單
是的, 您所言甚是, 不過在實務上, 這樣的問題可以輕易的用史密特觸發來解決, 我們會盡量不用單一的 threshold 來 sample 訊號, 特別是像 clock 這種 edge-sensitive 的訊號.
另外請您考慮一下, SPDIF 的 sampling window 有多大, 而現實世界中它的 clock jitter 佔 clock period 有多少. 我們從頭開始就是在講 SPDIF, 因為我和 Haily 兄都認為 SPDIF 是個夠強健的 transportation layer, 傳輸介質那一點物理性的差異不會造成上面 payload 的正確性有問題, 但是燒界眾人卻不斷挑戰 SPDIF 的可靠度.
關於 jitter, 我們可以從統計學的觀點來看. 如果你是行內的人, 應該知道如果沒有特別的原因或是設計失誤, clock domain 上的 jitter 都是 deterministic jitter, 特別是像你所提到的那種因為 independent noise 而來的 jitter.
Deterministic jitter 最大的特色, 就是它的分佈是高斯分佈, 高斯分佈的特點就是它的 mean 是 0. 講白話就是說, deterministic jitter 從 long term 來看, 它的平均值是零. 也許這個 bit 偏了 +0.1ps, 下個 bit 偏了 -0.3ps, 再下一個 bit 偏了 -0.2ps, 但若看一千或一萬個 bit, 它的平均值會接近 0.
這個特性對 clock recovery 很重要, 我們假設 source 端的 clock 頻率是正確的, 只是因為 deterministic jitter 讓每一個單獨的 clock edge 在時間軸上有微小偏差, 透過控制 PLL 或 DLL 的收斂速度 (或者說它的迴路頻寬), 我們可以輕易在充滿 jitter 的訊號中把乾淨的 clock 抽出來. 相關的研究和專利非常多, 主要是因為當 datacom/telecom 開始用光纖之後, 頻率不斷地往上衝, 而光纖裡的訊號都跟 SPDIF 一樣必需要 self-clocking, 不若短距離的 LVDS 那樣可以另外分開送 clock. 跟 DWDM 那種動輒數 Gbps 的速度比起來, 為 SPDIF 上的 clock jitter 操心, 實在是太小看這麼多年來為數位通訊技術付出的眾多人材了.
***
你提到 HDMI 跟 USB, 其實 HDMI 跟 SPDIF 比較像, 它們上面都是 synchronized payload, 接收端不能用純的 local oscillator 來處理. 發送端的 pixel clock 是多少, 它就要用這個 pixel clock 去收, 去推後面的電路, 去驅動面板或是其它裝置, 原因無它, 正因為它是全同步的系統.
USB 是 asynchonized 的系統, 像 RS-232C 一樣, 不能混為一談.
你能想像液晶電視裡, HDMI receiver 堅持用 150MHz 的 local oscillator 去收資料及驅動面板, 但發送端卻用 150.000150MHz 的 pixel clock 在送資料嗎 ? 不管接收端怎麼橋, 每 150000000 個 pixel 就會多一百五十個 pixel 出來, 每 72 個 frame 就會多一百五十個 pixel 出來, 每 921.6 個 frame 就會多一條線出來. 這一條線它要往哪丟呢 ? 找個地方埋起來 ? (以上數字只是概算, 並未精確計算 blanking pixel)
這 150Hz 的 clock error, 誤差是 1ppm, 我們連做 RF 系統都很少用到誤差這麼低的 TCXO 呢. 你覺得電視裡要怎麼處理 ? 不管它, 照收, 多太多了就把它丟掉, 少了就想辦法用騙的, 補點什麼上去 ?
當然不是, 接收端一定會參考 HDMI 來的訊號, 用它的 clock 當時基, 用 PLL 乖乖去鎖住 150.000150MHz 的 clock, 去驅動後面所有的電路和處理程序呀. 一路上從 HDMI 進來, 到 TCON 的 LVDS 訊號, 到驅動面板用的 mini-LVDS 或是 RSDS, 它們用的都是從HDMI 來的時基呀, 沒有什麼 packet size 的技巧在裡面啦. 液晶面板用 60.00006fps 去驅動不會死, 你也看不出來它到底是 60.00006fps 還是 60fps, 但若不這麼做, 就會出大亂子. 你還覺得會有 buffer under run/over flow 的問題嗎 ?
HDMI 這種 data rate 上百 MHz 的系統都可以輕易做到精確的 clock 再生, SPDIF 有什麼理由做不到 ?
再講白話一點, 如果 CD player 吐 44.1KHz 的 SPDIF, 你的擴大機就會用 44.1KHz 去收. 如果它吐 44.00001KHz, 你的擴大機就會用 44.00001KHz 去收. 如果它吐 42KHz, 那擴大機就會覺得 "幹, 耍我", 然後就 mute 掉不理它了. 好吧, 我承認, 也許一台百萬的高價轉盤裡有銫原子震蕩器, 它可以產生 44.1KHz +/-0.01ppm 的時基, 而我的飛利浦讀碟王 DVD 用的是台晶的 crystal, 只有 44.1KHz +/-10ppm 的準確度.
這表示, 當顧爾德彈一個 440Hz 的中央 A 時, 高價轉盤可以把它再生在 440Hz +/-0.0000044Hz 的範圍內, 而我的讀碟王只能控制在 440Hz +/- 0.0044Hz 的範圍內. 這樣聽起來有比較爽嗎 ?
***
另, 為什麼兩聲道的系統不能用 HRTF 去解析 ? 五十年前發明 stereo 系統時, 人們天真的以為音壓就可以決定定位, 後來才知道有相位這回事, 直到有了 DSP 配上認知心理學的研究, 才知道除了phase 以外, HRTF 也會影響定位. 雖然用耳機比較容易掌控 HRTF, 兩隻喇叭好好搞, 也可以有很準確的定位的, 畢竟人只有兩隻耳朵不是嗎 ?
多去探究這些現像背後的真理, 比去相信 "含銀焊錫的聲音比較好", 要有趣得多了吧.
beachboy7689 wrote:
若是電腦播放 WAVE 檔案,轉盤播放 CD 片,同樣的曲目(電腦WAVE 檔取自於同一片CD)
兩者都利用數位輸出利用光纖到同一台 DAC,這樣會有相同的結果嗎?
以下文章轉貼自DearHoney 數位音樂工作室討論區 由 tmjiang 於 2001-07-06 03:58 發表. 文章在7年前發表, 而 CD 技術應有一定的進步而有所差別, 但研究結果依然直得參考. 如有不妥, 敬請告知刪除.
"Jitter一般翻譯作時基誤差"
"在普通的CD Player中,由於讀取機構是由資料流量來判斷轉速是否合宜,而電路的工作時脈又是以讀出的一連串數位訊號的多少來決定,因此當轉速不穩定時,每秒讀出的資料數量就有誤差,而電路工作時脈就受到影響,由電路工作時間所決定的各個取樣點的出現時間與實際的時間就產生誤差,這就是jitter的成因。"
"還有很多影響工作時脈的原因都可能造成jitter,例如CD的重量與厚度是否均勻影響轉動穩定性,反射面的材質,CD轉盤到DAC之間的連接線,都會造成jitter而影響音質。"
"要避免jitter發生最直接的方法就是re-clock,將接收的數位訊號先存到緩衝記憶體中,然後用一個精準的時鐘重新排列這些數位訊號,並且讓後續的數位電路都以這個時鐘為運作基準。有些Hi-End器材使用不同於一般S/PDIF的單線數位傳輸介面,加入包含時鐘訊號的接線用意即在此。"
"先準備一張音樂CD,然後複製成另外一張,並用抓音軌軟體保證這兩張CD的資料內容是相同的,可是放到CD Player中聆聽,卻發現兩張CD的音質有很大差異。"
"我們發現數位錄音的結果與直接抓音軌的資料內容相同,也就是說CD Player讀取並沒有問題,影響音質的主要原因是jitter。"
"接下來要解決的是jitter的問題。影響的jitter層面很廣,舉凡燒錄的速度,空片的材質,燒錄機的電源等都會影響。筆者參考日本的燒片測試網站http://www.ne.jp/asahi/fa/efu/media/media.html後發現以水藍片的jitter較小,金片最大,而不同的燒錄機各有jitter最低的燒錄倍速。為了降低jitter我們建議購買日製That's水藍片或是三菱湛藍片並且調整燒錄速度求取最佳狀況,而且避免開啟Just-Link或是Burn-Proof以免造成資料斷層。很可惜的是雖然經過這一連串的努力,燒錄出來的片子跟原版CD還是有所差異,所以為了尊重著作權與音質表現,請大家還是支持原版CD。不過台灣很多盜版音樂CD的jitter很大造成音質跟原版片有很大的差異,我們發現用以上的方法燒出來的片子聲音還比較好。這也告訴我們jitter是可以在事後處理加以改善的。"
"這些軟體所謂的Jitter Correction其實是指光碟機會藉由反覆讀取比對資料來確保資料內容的正確性,主要是用來對付有刮痕或是壓製時有問題的CD,這個Jitter Correction的處理層面跟上述數位音樂的jitter不同,個人傾向改稱為Error Correction。"
Jitter 二三事
以下我開始按照原文內容間的關聯性分項作討論,但不再引用原文:
Jitter 二三事
摘要
Jitter 分為兩大類,發生於資料傳輸或DAC時的時基誤差,或 CD-Audio 讀取時因無法精確定位產生的偏移; 其 Correction 方式也隨之各異。前者可用獨立時脈作同步化校正,後者常以多次讀取比對定位。前者對音質有較大的影響,後者則無此疑慮。驗證音質的標準化方法可利用 ABX 雙盲比較法進行。
關鍵字:Jitter、Correction、DAC、CLV、CIRC、Pit、Land、Synchronize、Multi-read、ABX、Double-blind
- 前言
Jitter 是一個常被混淆甚至誤用的籠統名詞,由於音響發燒友或是音軌抓取的不同需要,而一再地被提出來。以下幾點是收集自網路上的討論與相關格式介紹文章,重新整理而成。目的是針對 Jitter 的類型,Correction 的類型,應用時機,和 Jitter 與音質的關係等,作討論的拋磚引玉。 - Jitter 類型
- 時基誤差式的 Jitter(1)
時基誤差是數位信號傳輸過程中產生的問題。時脈波形在達到臨界值前無論如何總需要一段時間增益或衰減,雖然理想中數位信號只有瞬間的開/關狀態,實際上因為物理性質的限制,時脈不可能沒有誤差。由於此處的尺度已經非常小,故誤差修正是採取週期性地同步校時法。
時基誤差其實又分為 Jitter 與 Wander ,分別對應脈衝跳動(開始太早)與游移(結束太晚)的現象,不過這在不同領域中習慣不同,聊備一格。另外,也有些地方稱此種 Jitter 為 Glitch。
以生活中的經驗舉例,這種 Jitter 導因於無可避免的觀測誤差,有如拿尺量物,尺本身的刻度誤差再加上量測原點定位上的誤差,只能力求誤差在某個容忍範圍內。換言之,只要誤差不會大於尺本身的精確度,就可以接受。
時基誤差式的 Jitter 在 CD-Audio 環境下產生的部分,主要是與類比數位轉換(DAC)相關的工作,包括信號傳輸過程,概觀論之就是撥放的過程。 - CD-Audio(CDDA)規格引發的 Jitter(2),(3),(4)
當 CD player 讀取 CD 時,因為沒有可供定位的資訊,無法判斷每一首曲子開始與結束的精確位置。而這樣的設計在配合充分利用有限的sector空間,與定線速度(CLV)循序連續讀取螺旋狀音軌等先決條件下產生。一般讀取環境下並不會有問題。但在微觀的角度下看,讀取頭(pick-up)每次定位都有可能產生重疊(overlap)或缺口(gap)。在紅皮書中規範的容忍度是1/75秒,相當於一個block的長度。這樣的現象,一般稱為 Jitter。於是 CD 上可能預留音軌間隔,避免這種情況。在需要更高的精確度的情形下,就必須採取 Correction 的對策,這部分容後再議。
- 時基誤差式的 Jitter(1)
- Error,not Jitter
- 物理機械層次
CD player 的讀取頭,馬達,轉軸等部分的互動合作,反映出物理機械層次本身的極限。直觀的看法就是振動。也因為振動一詞語意在翻譯上的曖昧,使得 Jitter 被誤用在這個情形上。事實上無論是那一個環結造成數位信號讀取上的誤差,都將硬生生地成為一個錯誤(Error)。CD-Audio 在缺少EDC/ECC 的幫助下,僅能靠著 EFM 與 CIRC 的方式來修正。EFM 與 CIRC 藉著編碼方式的運用,有限度地驗證並回復資料。若是超出這個限度,錯誤將直接以爆音,跳針,無法讀取等方式顯現。要特別注意的是,這裡是針對正常 CD-Audio 撥放流程而言,其他情況則有不同的延伸探討。同時,必需補充說明的是,緩衝區記憶體在此開始發生功用,提供一個喘息的時間,作解碼與插值修正的運算。\r - 光學讀取原理層次(5)
CD 以鍍模上蝕刻好的坑洞(pit)來記錄信號,讀取頭藉著反射的時差來定義0/1狀態。同樣地,透過緩衝區的讀取機制,可以有限度地避開這個層次上可能有的問題,絕大多數是 CD 狀態不夠理想,造成反射率不佳,色偏位移等。實際上則包含了讀取頭與 CD 表面的透光度,反射層材質,以及前述機械層次可能加乘上的干擾效果。
而在橘皮書定義的 CD-R/RW 環境中,以反射層上增加溝槽(groove),而透過染料變化形成的坑洞或平面(land),來定義0/1狀態。此種方式下,反射率遠不及直接在反射層上蝕刻坑洞的情形。這個難題的解決方案,將一併於下一節討論 Correction 方法時提及。此處需要說明的,是常見於 CD-R/RW 規格中有關 Pit/Land Jitter(3T) < 35ns 此類文字,Jitter 指的其實是 Pit/Land 的長度,Philips 公司規範的品質等級,由 3T~11T,T=0。281cm,這個單位是由基準線速度1。2m/sec定出來的,最短坑洞長則為 3T=0。843cm。說來可算是在光學讀取層次中造成 Jitter 一詞被誤用的出處。 - 週邊設備層次
在撥放環境中必定不止於 CD player 本身,還將包含信號傳輸,放大,整流,轉換等機制。任何一個環節都有可能受到外力干擾,最常見的莫過於電磁造成的失真,像是電源或磁場造成的雜訊串音等。這裡面除去與時基誤差相關的部分後,其餘的疑難雜症並不應被稱為 Jitter。事實上,在這些情況下造成的任何資料變更往往難以復原,應直接視為 Error。
- 物理機械層次
- Jitter Correction
- 時序同步化(synchronize)校正
為了解決時基誤差,最基本的作法是將時脈獨立傳送,透過分離並封裝,盡可能地隔絕干擾後,再與信號脈衝作同步化校正。 - 多次讀取(multi-read)比對
CD-Audio 在必要的情況下,將不再維持單倍速讀取,而將以較高的速度多次讀取某一目標,在緩衝區記憶體內比對讀入的frame是否相同,以判斷定位是否正確。
- 時序同步化(synchronize)校正
- Jitter Correction 應用時機
- DAC/信號傳輸
此時的 Jitter 為時基誤差類,以時序同步化校正或其他更精密複雜的方式來修正。 - 音軌抓取
此時可能不單速讀取,可能不循序讀取,可能不連續讀取,因此往往需要多次讀取比對式的 Jitter Correction 輔助。 - CD-R/RW 讀取
雖然同樣使用 CD player 撥放音樂,但由於 CD-R/RW 反射率不足,極有可能無法達到一定時間內必需讀取的資料量,因此將不再以單速讀取,改採多次讀取來完成目標。這裡的多次讀取感覺上比較接近一般 DiscMan 提供的短時間內防震功能,當然這只是一個類比,實際上依然有所不同。\r
- DAC/信號傳輸
- Jitter 與音質的關係
- 何謂音質
從數位資料的角度來看,只要資料與來源一致,品質就已經獲得保證。但這是資料的品質。音樂的品質要如何定量分析呢? 一般認為是無解的。於是我們轉向定性分析的路。若是透過人耳親身驗證,雖然難以直接量度,依舊有統計科學的幫助。 - ABX 雙盲(Double Blind)音質比較測試(6)
首先,欲測試音樂品質者,應該接受 ABX 測試的訓練。ABX 測試是準備欲比較的一組兩個音源,A 為品質的對照組,作為基準; B 為品質的實驗組,待測。測試者先要能明確地由 A,B 兩者中辨認出高下,然後再聆聽一個黑箱狀態下的音源 X,此音源可能為 A 或 B; 以 ABX 的順序反覆訓練至每次皆能準確地辨認出 X 為止。
完成 ABX 訓練的測試者,才能夠保證具有一定程度的聽力水準,足以利用 ABX 雙盲比較來判斷所謂音樂的品質。
最後,將不同年齡層,不同背景,不同性別,與其他更多條件不同的測試者的評價統計,才能夠完成科學的,可信賴的音質比較分析。 - Jitter 與音質
若依照本文前述所定義的 Jitter 類型,其實不難發現,CD-Audio 讀取時的 Jitter 並不會造成資料的錯誤,也不會造成訊號失真,僅是一種位移現象。在紅皮書規範下,這種 Jitter 不應被人耳所察覺。
但時基誤差式的 Jitter 則將廣泛地影響到整個撥放系統。於是同一張 CD,在不同的器材上,將會有截然不同的表現。
CD-R/RW 上的資料雖然可以透過各種控制來達到正確地複製,但由於 CD-R/RW 本身環境與原 CD-Audio 就已經有了根本上的不同,雖然 CD-Audio 格式引發的讀取時期 Jitter 可以被修正,但接下來的 DAC 與傳輸過程則有可能因為與標準 CD-Audio 讀取流程不同而造成不同的時基誤差式 Jitter。更進一步來說,時基誤差式的 Jitter 有可能成為一個無法重複驗證的交互作用系統,經過 DAC 或傳輸之後再現的類比訊號根本不可能一致。加上許多其實不屬於 Jitter 範圍的 Error 會在資料讀取完畢,進入撥放流程時才產生,所以很難保證一模一樣的複製。事實上,從熱力學的角度來看,這是必然的現象。
- 何謂音質
- 結論
追求 Hi-end 品質的音響發燒友可能非常在意的是時基誤差式的 Jitter,然而這個 Correction 其實是不可能的任務,某種程度上還非做假美化不可,於是此類 Jitter Correction 與音質的關係,只能鄉愿地歸結於各人喜好。
常做音軌抓取以進行後置處理或複製的玩家,只要好好地處理 CD-Audio 讀取時期因為格式上的限制而發生的 Jitter,無論是降速讀取,使用 firmware 或 software Jitter Correction,或是避免使用非循序,非連續的讀取方式如 Burst Mode 或 Burn-Proof/Just-Link 等技術,並注意音軌間是否有缺口等細節,完全複製出在資料層面上相同的數位音樂資料是有可能的。但若是 CD-R/RW 複製則要進一步考慮反射率等品質問題。 - 參考資料
- 網路同步之量測與查核
- CD 規格書
- 什麼是 Jitter Correction?
- 台大電機 Maxwell BBS Audiophile 版精華區
- Thermo-Balanced Writing飛利浦專利智慧型燒錄科技
- PC ABX Web Site
- 網路同步之量測與查核
richyang wrote:
一般的塑膠光纖該屬於多模光纖,其缺點在於不同頻率的模態在光纖內傳播速度是不一樣的,因此一個方波打進入此種光纖,到出來時可能已經嚴重失真,若由此來recover clock,此clock的jitter想必是不小
這個有數據嗎? 還是你的猜測?
光通過塑膠光纖內傳播速度不一樣? 這倒是物理新知? 如果線長一點, 可以推翻愛因斯坦的相對論了!
應該是光線強度會變弱, 導致光偶合01的斜率變大吧
但是你的光纖線不長, 而光偶合元件又在飽和區, 會有這層顧慮嗎?
我覺得如果很長的線材, 比如超過5m, 才會有這層顧慮.
再貼一篇文章: 光纖好?同軸好? 由 Without 於 2007-12-04 13:43 @ DearHoney 數位音樂工作室討論區
我只貼重點, 其他詳細情看原文:
光纖(TOSLINK) 與 同軸(COAXIAL)
常常在網路上見到一些朋友對光纖與同軸的功能有所疑問。事實上,這兩種常見的介面僅是在物理載體的不同,但實際上所傳輸的資料內容是一樣的。
基本上,在選擇何者為合適的連接方式時,應以該特性與便利性來考量:例如當距離在6米以上或是有半徑較小的彎曲時,同軸是為主要考量;但在另一方面,光纖線有不易受到Ground Loops (地迴圈) & RF Interfrence (RF干擾)的特性。事實上,一個決定性的因素是同軸線材的取得較光纖線材容易許多,像是一般電視用的75 Ω同軸纜線均可用於傳遞S/PDIF訊號。
光纖? 同軸?
常常在網路上看到許多網友視光纖線為洪水猛獸,主要有兩個原因:Jitter & 頻寬。
一般來說,多數的網友都有著錯誤的觀念,認為光纖傳輸的頻寬遠小於同軸,因為在TOTX/TORX規格文件上,一些常見的規格都是標示著6Mbps。而事實上,6Mbps正是S/PDIF規格所制定的上限 – 也就是RCA端子的傳輸上限,也因此,市面上一些常見的音效卡的同軸SPDIF輸出上限均為24bit/96kHz。
目前的光纖發送/接收座已有15Mbps的產品,均可提供24bit/192kHz音訊資料的傳輸能力。
事實上,如同前文所述,若以同軸線來做S/PDIF訊號的傳輸媒介,常會有遇到Ground loops的問題。以個人曾經做過的RMAA實驗來看,以1212M做光纖/同軸的S/PDIF輸出,經過同一台DAC後再錄下來的測試來看,走光纖測試出來的SNR硬是比走同軸好了些,差異最多可到約10dB左右。
當然,要解決Ground loops的方法也不是沒有,如同網路上很熱門的DSIX線路,便是用來隔開訊源&DAC之間的地端迴路。DSIX主要是由一顆74HCU04加上一顆脈衝變壓器構成,但是卻鮮少有人去討論此部分所產生的Jitter問題。
相較於TOTX/TORX被眾多玩家嫌到不行,同軸真是幸福多了。
既然兩種介面各有缺點,那究竟該如何選擇線材呢?可以以兩個主要原則來選擇:1. 喜歡的聲音 2. 方便性&適用性。事實上,只要能符合這兩點就是好線,毋須先預設立場認定哪種類型的連接方式就一定不好,因為這樣只會少了一些樂趣。聽音樂畢竟還是要輕鬆舒服的聽才是真正的享受,不是嗎?有興趣的朋友不妨到http://www.epanorama.net/documents/audio/spdif.html看看,相信會有不少收穫的。
我在引申一個證據, 這幾間知名燒錄機廠商yamaha, teac, plextor, 皆有出專門燒錄Audio CD的燒錄機, 而且有講到其燒錄技術,
也就是他們間接承認他們其他燒錄機, 燒錄出來的Audio CD, 效果不如那專們燒錄Audio CD的燒錄機, 不然何必出那種款式的燒錄機
但是他們其他款燒錄機, 燒錄出來的Audio CD, 其01資料也不可能出錯吧, 要是錯了怎麼還能賣成這樣?
那差別在哪呢?
又回到DVD-P, 一個新品, 要是讀取沒任何傷痕的CD, 會產生01資料錯誤誤判(也就會造成看燒錄的VCD就產生畫面破裂), 那請問能賣嗎?
要是這麼便宜的DVD-P都不會有01資料誤判的問題, 那貴很多的CDP or 轉盤, 會出現這種問題嗎?
那這時讀取一般燒錄CD vs 燒錄廠商專出的Audio CD燒錄機+好的燒錄片+支援其技術的燒錄軟體,
既然讀取的01資料都是正確的, 請問效果會有差別嗎?
假如完全沒差別, 那就表示那些燒錄機廠商也在唬人了... 還都是資訊知名廠商了
PS: 以前一台燒錄機在3k左右的時候, 朋友考慮買一台錄音室使用的yamaha燒錄機, 記得那台獨立燒錄機大約是近兩萬, 燒錄倍速只有1倍這個選擇! 而且當讀取到母碟片不是Audio CD時, 子碟片不是專用的Audio燒錄片, 會給你來個拒絕燒錄喔
假如Audio CD碟片不會引起不同的jitter或其他原因, 進而影響播放效果的話, 那就表示一堆錄音室也被唬了...
要不然聽前面的高中低頻改變, 什麼低頻沉穩...真的不知道在講什麼!
並且老實講, 我們大部分的應用都直接I2S進入DSP, 這個問題就被處裡掉了!
不過把整個傳輸過程的 jitter 都歸罪在光纖線上面, 會不會忽略了原本源頭本身的 jitter?
假設器材端的 LRCLK 原本就帶有 jitter, 除了XRCD之外, 當初的 CD 在錄製的 ADC 也沒有使用這麼精準的時基, 燒錄刻盤亦是, 光碟機構的穩定度, 到 SPDIF 輸出的時基, 都沒有用像 XRCD 的精準來要求. 那麼現在單以最後傳輸線的結果來說它是破壞音質的元兇?
這就是我為何要貼出前面那兩篇前被研究的文章. 如果沒有從源頭就做好, 那換那條線來爭取也許不到 1ns 的改變. 卻忽略的整個系統的問題, 而這個改變真的是原本的原音嗎?
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