各位好, 最近小弟家裡也想為了看高畫質電視想添購一台電視, 但是爬了一下文之後還是有些笨問題想請教,
1. 小弟是規劃之後主要收看MOD HD或是接BSD, 偶爾打打PS3看看藍光電影, 因此想問一個有關解析度的問題,
現在大多電視都標榜Full HD(1920x1068), 這跟比較便宜的HD ready的電視(也許頂多到1080i或是
1080p, 1366x768), 這兩種規格對於收看HD節目會有差別嗎? 因為好像目前HD節目或是BSD解析度都是
1080i, 如果當Full HD電視收看1080i節目時, 應該還是只有1080i解析度吧?
2. 如果是這樣的話, 那買台1080P電視應該就可以滿足小弟需求吧?
2. 如果第一點成立的話, FullHD電視還可以接啥還是看啥可以完整發揮到1920x1080的解析度呢?
小弟觀念也許不對, 請各位大大賜教^o^
1080i60 的廣播訊號源就算 deinterlace + frame rate doubling 成 1080p60, 動態畫面之下, 其實還是會有點糊糊的感覺... 除非是使用點移動方像預測超精準的 pixel-adaptive spatial-temporal deinterlace 演算法... Progressive scan 顯示的輸出裝置, 遇到 480i / 1080i 訊號源, 這方面的處理是會相當影響動態畫面的效果...
但大部分 1080i60 的電影節目, 其實是 1080p24 的畫面, 好的電視就有辦法精確的判讀, 然後將 1080i60 還原成 1080p24 的畫面, 然後用 24fps 的速度更新...
就算是 BS , 有些 HD 的節目, 其實 MPEG-2 stream 解出來也只有 1440x1080i60 的解析度, 要拉寬成 16:9 顯示...
更不用說, 目前的 SDTV / HDTV , DVD / HD-DVD / BD 影片, 其實都是 MPEG-2 / H.264 / VC-1 4:2:0 Y/U/V 8-bit color 色彩格式, 只有亮度 Y 訊號是達到宣稱解析度的點數, 彩度 U/V 其實只有宣稱解析度的水平 & 垂直方向各一半, 輸出到 RGB 的面板時, U/V 都要先將訊號水平 & 垂直方向放大一倍後, 才轉成 RGB 的顏色...
畫面縮放時的演算法就很多了... 主要都是看本錢夠不夠粗, 來決定要用
Area-based
Bilinear
Bi-cubic
Lanczos3/4
一些 FullHD 面板播 480i 訊號源會看到細小的馬賽克跟物體邊緣鋸齒, 最主要的原因, 就在於使用了 Bilinear up-scaler 放大訊號超過 2x ... NTSC 720x480 -> 1920x1080
超過 2x 的放大倍率, 看起來要平滑的話, 最少要用 Bi-cubic ...
只不過 hardware 需要的運算量跟成本是 Bilinear 的 4 倍以上... cost-down 機種用不起...
要最佳的畫質, 當然是選 Lanczos , 不過硬體的代價是相當高的...
比 Bi-cubic 又高出 N 倍...
另一種比較大的動態馬賽克是 MPEG-2 / 4 演算法在 bit rate 不夠高時會發生... 解法是要跟 VC-1 / H.264 一樣, 亮度 Y 做 16x16 deblocking 的處理, 彩度 U/V 做 8x8 deblocking 處理... 要怎樣 deblocking 到不影響大部分的訊號, 而是方塊邊界而已, 這也是一門學問就是~~~
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