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請教高手們sony&samsung的motionflow(動態加強?)

因為老婆買了PS4 PRO給小弟我,
故而電視當然規格也要提升,原本鎖定samsung的
4K HDR 55MU61000(預算CP值考量)$299XX
然後今天去了大賣場看實機,店員跑來介紹
Sony 4K HDR X7000E 說這台的motionflow
(動態加強技術?)是240而samsung 55MU6100才120,於是我請教他這中間有什麼差別嗎,他說PS4 PRO 玩起來才不會有殘影,聽到殘影我整個傻了,
完全沒辦法接受買了電視後會有這種情況,
小弟完全對這個沒有經驗,所以請教各位大大,
motionflow(動態加強?)
這個對PS4 PRO、電影、電視、使用上差別很大嗎?
於是上YOUTUBE 爬motionflow240感覺是真的有差,
原本是想買SAMSUNG 的,突然縮了,影片連結如下。
https://youtu.be/JjxtTR_8Rac
請大大們為小弟解答。 感恩!
2017-12-02 19:36 發佈
看你是要操控飄移無殘影還是操控反應快有殘影,你只能二選一
前者會看得舒服,但是可能在閃BOSS大招、開賽車、射擊時會反應不及
後者反之

Motionflow開下去,會增加Input lag
手把按下去到電視反映出動作的時間會增加
a45034531 wrote:
因為老婆買了PS4...(恕刪)

玩電競類的遊戲不是都在追求低Input lag嗎?
反而更不應該開Motion Flow補幀


如果是看影片之類的,input lag就比較無所謂
Motion Flow補幀功能還蠻適合這方面的

至於補幀好不好又是另一回事了
有些人已經習慣24p(23.976)帶來的頓挫感
補幀功能可能會影響觀看感受(畫面有時候異常流暢有時候又不會),或是計算錯誤導致破圖之類的
MU6100跟X7000E都是60Hz原生反應速度的面板 所以會有殘影基本上都會有
這個等級的機種寫120/240那是靠背光補償跟晶片運算上去的 效果有限 而且常會有副作用
其實液晶電視多少都會有殘影 即便是120Hz原生反應速度的面板也一樣
Joey452 wrote:
看你是要操控飄移無殘...(恕刪)


謝謝大大的講解,所以沒有即能把畫面針數拉高又不影響搖桿輸出的電視囉?
glen246 wrote:
玩電競類的遊戲不是都...(恕刪)


了解,所以玩game的時候,是不該補針的,所以上網看電影的時候因為不需要控制搖桿之類額外東西,就可以開啟補針來增加看電影的品質,我這樣解釋對嗎大大?
kuku.lin wrote:
MU6100跟X70...(恕刪)


請問大大 SAMSUNG 他們有像sony 一樣的這種功能嗎?(motion flow)

而且55mu6100跟X7000E這兩者價差接近6000但規格是否是後者稍微高一點,而且聽說SONY電視與PS4結合較好?有這回事嗎?
a45034531 wrote:
謝謝大大的講解,所...(恕刪)


這個表格可以參考
有鑑於你是用PS4 Pro
其效能最好是用1080p輸出,確保每秒張數和畫面物件最多
我已經用1080p @ 60Hz @ 4:4:4 + HDR 來進行排序,越低越好
若是4k @ 60Hz @ 4:4:4 + 8 bit HDR,會讓顏色過度漸層更明顯,每秒張數和物件也會減少許多


上圖打三角形和正方形的部分就是打開畫面動態補償功能後的延遲時間
就想像你打網路遊戲突然爆ping爆100ms左右時的感覺就好了

畫面動態補償通常是用來看韓國女團MV、愛情動作片、體育賽事之類
這類會有大量高速左右前後晃動物體的節目影片
Joey452 wrote:
這個表格可以參考有鑑...(恕刪)


大大 如果我以ps4pro來當指標的話是不是看4k 那排即可?

a45034531 wrote:
大大 如果我以ps4pro...(恕刪)


網頁網址給你好了
https://www.rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag

基本上PS4 Pro的效能還不能上4K,每秒張數太低
但你若堅持4K,又堅持要開動態補償,就是要看這項沒錯
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