玩射擊遊戲最適螢幕?

小弟平常玩遊戲的主機是XBOX ONE,聽有一派說法是大螢幕在反映上會比較慢,因為傳輸延遲的關係(?

敢問影音版的專業大大們,那麼最適大小大概會是在多少呢?現在有所謂的機王推薦嗎?
2017-10-25 9:25 發佈
文章關鍵字 螢幕 射擊遊戲
nia732 wrote:
小弟平常玩遊戲的主機...(恕刪)

跟螢幕没關係,選4K電視效能是在電視晶片CPU64位元幾核,GPU多強.RAM多大。6A938中高階電視晶片4K HDR。樂視超視4 RMB¥3999。SONY A1。
nia732 wrote:
小弟平常玩遊戲的主機...(恕刪)


樓主可能誤會了,
電視的延遲確實會影響遊戲體驗,尤其是需要即時反應的射擊遊戲
但造成的原因與「螢幕大小」絕對無關


造成延遲的因素很多,但大致可分為「訊號處理」和「面板特性」

訊號處理:
不像電腦螢幕的點對點輸出,為了滿足不同的訊源電視多少會加油添醋
例如當XBOX ONE接到4K電視螢幕,
輸出的1080p訊號要透過電視晶片處理upscale升頻到4K解析度
光這一道手續便多少會增加延遲
其他像HDR、影像平滑、動態插幀...等等,都考驗著電視晶片即時處理的速度與能力

面板特性:
熟悉電競螢幕一定多少知道TN/VA/IPS面板的設計差異會造成畫面反應速度不同
這些特性在電視上也成立,值得注意的是電視多了反應極快的OLED面板這個選項


電視的輸入延遲測得出也查得到,樓主可依預算需求參考這裡:
http://www.rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag
http://www.rtings.com/tv/reviews/best/by-usage/video-gaming

預算足、用途廣、重畫質、未來考慮升級4K HDR遊戲主機,
LG OLED系列應該是目前最全面、最適合遊戲的電視(機王)~

若是預算受限又單純為了玩XBOX ONE,
一台大尺寸Full HD電腦螢幕的訊號延遲可能比多數的電視螢幕來的低又划算~
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