最近打算買液晶電視
想請問,如果要玩PS2.....
在傳統電視直接接PS2的AV三色線,
和
在32吋液晶電視接色差端子
哪一種畫質會比較好、比較舒服呢?
個人希望是在32吋液晶電視上玩(好像較過癮)
但是網路查了一下,很多人說液晶電視玩PS2畫面會模糊掉
看了老半天文章,好像各方說法都有,
例如有人說接色差端子會好很多,但也有人說跟接三色線一樣沒差多少
這樣有點猶豫到底要不要買液晶電視了><
網路上看了一個多小時也沒有相關圖片可以比較...><
希望大家給個意見
(以32吋液晶電視內建電視盒為前提的方式,不再額外加購超過一千元的配備的話...)
謝謝喔
第一次發文+電視白痴 還請見諒><
不到五十款。
我DC用VGA BOX接液晶畫面有些模糊感,比CRT接AV還差。
就像用LCD把桌面設480P的糊法。
你可以試試用LCD開電腦3D遊戲,開480P來玩,
就知道糊法是怎樣。
如果你能接受大畫面有些模糊感,那就可以這樣接。
用電漿會比CRT差一些而已,用投影機是最好的,
液晶的特性接低解析度的訊號,畫面都不怎樣,有些模糊感。
(不過高級的LCD,升頻晶片更好,也許這方面會改善)
可以帶PS2去賣場試試效果,看看自己能不能接受。
我是無法接受畫面有模糊的感覺,所以我是接只吃480I的電視,
用480P以上的CRT玩,有些遊戲的邊緣鋸齒感很嚴重,例如RR5。
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剛用42吋電漿及32吋LCD電視來測,結果不會糊,畫面很清楚,但鋸齒感很嚴重,
有拍照,但那鋸齒感從照片中跟CRT的差異感不會很大,但實際畫面有差異。
測了GUNDAM VS ZEON (CAPCOM) 480I及劍魂2 (NAMCO) 有開480P,
兩者鋸齒感都很嚴重,雖然畫面很清晰,但邊緣鋸齒感讓人受不了,
之前有用電腦CRT開480P的劍魂2都沒PS2劍魂2誇張。
不過用DC反而不嚴重,一樣是480P,但鋸齒沒那麼嚴重,
也許是物件多邊形少了些,讓鋸齒沒那麼嚴重。
(像御劍的護臂是四層,而DC的一代是一層,兩者邊緣都會有鋸齒,
有四層的二代鋸齒感就嚴重多了。 更別提二代有些背景的牆飾是用多邊形來建,
跟DC一代用貼圖來弄是不一樣。
而多邊形邊緣會形成鋸齒,背景多邊形用愈多,畫面鋸齒感越嚴重。
不過DC一代的劍魂,其邊緣鋸齒並沒有PS2 二代來的大,
這也是我能接受用DC來玩的原因。)
反而是我之前用的19吋LCD電腦螢幕會有些糊,但鋸齒感沒那麼嚴重,
其差異可能是電視的升頻晶片讓PS2畫面清晰,但鋸齒的缺點也一樣被放大,
那鋸齒感跟大型電玩RR5有的比。
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如影隨行 wrote:
在液晶電視上當然是接...(恕刪)
結果我太衝動了,已經先下了一台32吋液晶電視的訂單

實在是想試試在大畫面玩機戰或是其他經典ps2遊戲...
傳統電視也不是沒有,但家裡都是小台的且好重啊...
等液晶電視到了我再試試看好了 如果太模糊、不舒服甚至影響眼睛的話 確實有點想放棄

chanhsiaohsin wrote:
不過用DC反而不嚴重,一樣是480P,但鋸齒沒那麼嚴重,
也許是物件多邊形少了些,讓鋸齒沒那麼嚴重。
(像御劍的護臂是四層,而DC的一代是一層,兩者邊緣都會有鋸齒,
有四層的二代鋸齒感就嚴重多了。 更別提二代有些背景的牆飾是用多邊形來建,
跟DC一代用貼圖來弄是不一樣。
而多邊形邊緣會形成鋸齒,背景多邊形用愈多,畫面鋸齒感越嚴重。
不過DC一代的劍魂,其邊緣鋸齒並沒有PS2 二代來的大,
這也是我能接受用DC來玩的原因。)
反而是我之前用的19吋LCD電腦螢幕會有些糊,但鋸齒感沒那麼嚴重,
其差異可能是電視的升頻晶片讓PS2畫面清晰,但鋸齒的缺點也一樣被放大,
那鋸齒感跟大型電玩RR5有的比。
...(恕刪)
Dreamcast多邊形有反鋸齒效果,而PS2卻沒有反鋸齒,這在當年的哈哈姆特戰很兇.....
Dreamcast大部分遊戲都支援VGA輸出,這方面PS2也輸很多。
雖然Dreamcast多邊形比較少,但卻感覺比較乾淨與銳利,不像PS2有毛躁感。
Dreamcast使用VGA BOX效果
PS2可以試試看鐵拳4,遊戲有特別做柔和化,減低不少鋸齒感,但多邊形用得比較少。
Dreamcast就要提一下血淚史-莎木-,堪稱當時用最多多邊形的遊戲。
初代Xbox(非360),與PS2、Dreamcast,還有容易被遺忘的Game Cube
它們基本上都是同一世代的,但唯有PS2沒有反鋸齒,所以鋸齒感才很重。
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回原PO:
上一世代的電玩主機解析度普遍不高,用高清晰電視來玩低訊號源電玩主機,
正猶如拿放大鏡在看自己的毛孔一樣粗大,所有缺點都曝光。
畢竟PS2訊號源480P(640 x 480 = 30萬畫素)某款GT是例外
Full HD電視解析度(1920 x 1080 = 200萬畫素)
用200萬畫素的電視看30萬畫素訊號,等於直接把缺點放大到Full HD全螢幕,看到顆粒也不奇怪。
而你的液晶電視解析度是多少?(32吋可能是1366 x 768)
CRT則是640 x 480,所以有支援循序掃描可上480P的CRT,才是最適合打PS2的。
既然已上高清晰電視,那麼在低訊號源的前提下,就要看各家電視廠的顯示晶片如何加強去補正了。
有的會優化、適度柔和化(過多就糊)、適度銳利(過多就鋸齒)等等。
GAMEMAD wrote:
Dreamcast多邊形有反鋸齒效果...(恕刪)
DC的反鋸齒只能針對一部份的物件做反鋸齒,無法做到全景反鋸齒,
劍魂我用監視器看是看不出有做反鋸齒處理,莎木我看過也沒有,
不過奇怪的是DC 480P劍魂的鋸齒感不如PS2 480P 劍魂2來的重。
GAMEMAD wrote:
CRT則是640 x 480,所以有支援循序掃描可上480P的CRT,才是最適合打PS2的。
...(恕刪)
SDTV以上的CRT,要支援480P以上的遊戲其鋸齒感才不會那麼重,
用480I以下的CRT反而鋸齒感較輕,玩RR5也不會覺得鋸齒有多嚴重。
我用監視器玩480P PS2的遊戲,鋸齒感沒HDTV嚴重,
不知是不是電視內部的處理晶片,讓處理過的畫面反而鋸齒感更重。
我調低電漿畫質的銳利度,但會有些模糊,但鋸齒感降低,
但還是比不上監視器那種清晰但鋸齒又不會干擾到畫面的視覺效果。
也許是電腦螢幕的CRT沒那些處理晶片,反而能完美輸出PS2 480P的那些畫面。
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