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以後會有可能出4K MEMC 補幀 動態補償的電視盒嗎?

s0923539218 wrote:
只針對電影 暫時不談(恕刪)

回s0923539218大。

只針對電影真的沒啥好說,24p幾乎是很多人的堅持跟喜好,這也沒辦法強求。
其實我也不是什麼補幀狂人,一昧的就是吹說這該有多好,完全屌打24p怎樣怎樣的。
但主機pc遊戲/動畫 這兩點我認為都是幀數越高越好的。
尤其是遊戲,應該沒人反對吧。
可以玩到120hz 120fps的流暢度,跟30fps幀數來跑?
大家喜歡哪一個?
其實答案很明顯了。
z12423124 wrote:
回s0923539218...(恕刪)

補幀也是有副作用
一般是破壞畫面節奏(動畫卡通居多
或者算錯造成畫面破碎或肥皂泡效應

至於遊戲為了輸入延遲
一般沒人在補幀

補幀這種事純看個人口味
花自個的錢自己高興就好
chanp wrote:
回CHANP大。
補幀也是有副作用
一般是破壞畫面節奏(動畫卡通居多
或者算錯造成畫面破碎或肥皂泡效應

這點可以透過晶片的運算功能來改進吧。
多家電視使用的補幀技術不同,也各自有不同的效果。
至於電腦端,軟體可以細微參數調整,效果不會出現C大所說的情況。
但一樣強調我不是補幀魔人(雖然沒人說我是),但我不想給人好像我一直在反駁別人的情況。
只是想把真實的資訊帶給大家而已。



至於遊戲為了輸入延遲
一般沒人在補幀

遊戲真的沒在補幀的啦,哈哈哈。
我所說的是PS5效能支援120HZ刷新率能跑120FPS的畫面,用顯示卡去跑遊戲這種在高幀跟低幀的情況下。
大家會怎樣的選擇而已,當然能順跑100FPS高速流暢,誰還會妥協30FPS呢
我的意思是這樣,哈哈哈。


補幀這種事純看個人口味
花自個的錢自己高興就好


對阿,所以只能等待更強的NVIDA的電視盒囉,我很看好一定會出到AI人工到4K60FPS的晶片。
z12423124 wrote:
回s09235392...(恕刪)

你用遊戲類比不適合
電視用補禎會產生大量輸入延遲(數百毫秒)
跟各家電視的低輸入延遲的遊戲模式是背道而行
除了三星的有出一個game motion plus
可以在遊戲模式下開啟該功能進行補禎並不讓輸入延遲大幅上升(理想上20毫秒)
但遊戲補禎也不是沒缺點 同樣會帶來圖形瑕疵

目前補禎在Xbox上沒辦法跟VRR(freesync+ lfc)同時作用
Xbox60/120fps遊戲能優先用VRR還是盡量使用
30fps遊戲大多是adaptive vsync
所以部分遊戲可選擇要不要使用補禎
因為VRR在此情況不適用
z12423124
z12423124 樓主

game motion plus我真的不知道,長知識了,五分!

2021-12-21 2:26
s0923539218 wrote:
你用遊戲類比非常不適(恕刪)


我覺得S09大應該搞錯我的意思。
我從來沒有說過要用補幀來進行遊戲遊玩。(基本上沒人會這樣做吧,很奇怪)
我所說的高刷新率應用在遊戲上,是指顯示器有高刷新率120HZ,144HZ。
PS5#PC顯示卡運算''實際''遊戲畫面。
來展現高幀數的畫面的流暢度效果。
就像遊戲如果只是30FPS就會有玩家抱怨卡卡的,不順暢。
要到60FPS才會有比較流暢的畫面體驗,但此時需要顯示卡有更強的效能去運算''實際''的畫面。
而不是電視本身的補幀功能了。
那當然不能玩了阿,原理基本上不同。
不過您提到的三星的game motion plus這一點滿有意思。
原來也有廠商把補幀的技術動到遊戲上面。
想用補幀的原理把實際遊戲畫面在提升,而不是透過硬體去運算實際的畫面。
不過這個效果應該很難達到完美就是了。
雖然有降到20ms左右的反應速度(實際上這已經很好了,我的電玩專用投影機uhd35+也才16.9ms)
畢竟遊戲都是即時運算的畫面,需要低延遲的需求實在太高了。
就算是電視的低延遲模式,或者本身延遲設定就很優秀。
還是達不到電腦螢幕的反應速度標準。
例如我現在拿的Pg32uq螢幕是4K 144HZ ips螢幕是1ms的反應速度。
明年更還會出4k144hz 0.5ms的miniled技術的32吋螢幕。
不過現在品牌不能講,內部工作朋友說還不能公布。
其實講到這裡就有點離題了,哈哈哈。
電影的幀數我會尊重原創製片跟導演的選擇
不過運動賽事直播希望至少是60fps以上
看起來會比較爽
但4K/HDR/Dolby Vision就會比較堅持
還有壓縮過度低碼串流也不喜歡!
z12423124 wrote:
我覺得S09大應該搞(恕刪)

說到這裡,其實可以統整以下論點

1.低延遲的需求,主要是集中在遊戲應用上;電影、電視會需要的機率較低,大廠牌電視的Game mode目前做的都很不錯了
2.既然是遊戲主機或PC上的需求,那跟電視盒能不能補幀其實沒有太大關係,因為內容來源是遊戲主機或是電腦
3.電視與電競螢幕,到目前來說都還是兩種不同類型的產品,在專業的領域來說很難互相取代,這也就造就了專業電競比賽都是使用電腦電競螢幕而非高畫質4K/8K電視

綜合以上結論,這塊低延遲的遊戲需求市場並不是電視盒廠商會去發展的,反而是顯卡大廠、遊戲主機大廠、遊戲製做商會關注的點;電影需求的部分,目前只出了一部李安拍的[雙子殺手]達到全片60~120FPS的格局,但可惜的是票房不怎麼樣。
Will Hunting wrote:

1.低延遲的需求,主要是集中在遊戲應用上;電影、電視會需要的機率較低,大廠牌電視的Game mode目前做的都很不錯了

WILL兄說的沒錯。





2.既然是遊戲主機或PC上的需求,那跟電視盒能不能補幀其實沒有太大關係,因為內容來源是遊戲主機或是電腦

其實一開始就只是想問有沒有可能出補幀的電視盒而已。
目前就看有nvidia shield tv pro AI增強功能能不能到60FPS。



3.電視與電競螢幕,到目前來說都還是兩種不同類型的產品,在專業的領域來說很難互相取代,這也就造就了專業電競比賽都是使用電腦電競螢幕而非高畫質4K/8K電視

當然如此,兩者比較不公平。
但還是有少數人拿電視當螢幕就是了,但是那是極為少數。
就我所知就是LG C1 48吧


綜合以上結論,這塊低延遲的遊戲需求市場並不是電視盒廠商會去發展的,反而是顯卡大廠、遊戲主機大廠、遊戲製做商會關注的點;電影需求的部分,目前只出了一部李安拍的[雙子殺手]達到全片60~120FPS的格局,但可惜的是票房不怎麼樣。


李安的片子確實可惜。
曾試過 BenQ 電視跟投影機的補幀
效果實在不佳
所以都是將之關閉

但最近購入的 LG OLED C1
它的補幀效果令我改觀
4K DV 都可以補
而且沒看到殘影
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