• 4

HDR迷思--為什麼HDR使電影變暗了?不是會比較亮嗎?


huangchin wrote:
謝直到實際買了HDR TV,才覺得困惑,
在一部HDR電影中,我甚90%的片段都無法分辨HDR的效果,
一直懷疑是否有點燈?!或是設定錯誤,...(恕刪)



抱歉,寫這段話有點太以偏概全,
剛剛反覆用神鬼奇航2017和瘋狂麥斯憤怒道做AB test,
直接從海美迪Q5切換HDR和SDR,
發現HDR色階還是豐富細緻的多,
相較起來SDR就有灰濛濛的感覺,
飽和度也有差.
用玩命關頭8測試就沒差這麼明顯,
所以效果好壞影片製作也是一個很大的影響因素
huangchin wrote:
抱歉,寫這段話有點...(恕刪)

不知道你是哪台電視?

如果你有PS4 Pro的話建議玩看看GT Sport就知道了

SDR訊號沒有廣色域,硬是把彩度提升只會得到錯誤的畫面

舉個例子,人的膚色如果連帶提升就會鮮豔的不自然

但HDR廣色域就不同了,該鮮豔的部分鮮豔、不該鮮豔的部分保持

好比GT Sport裡面的法拉利紅就不是SDR輸出+調整能得到的

一定要打開HDR才能感受到

說實在比起壓縮過的電影,遊戲即時運算的無失真畫面有些時候效果更好

當然這必須要遊戲本身設計時就有考量到HDR

如GT Sport最高支援到0~10000尼特亮度定義、製作時就收錄廣色域素材

效果才會那麼出眾
SKAP大大,
我的電視是samsung 55NU8000,
我沒PS4 Pro,只有PS4,
目前手上有支援HDR的遊戲只有惡靈古堡7,
平常玩惡靈古堡7我都是用PSVR玩,
最近有試過用HDR模式玩,覺得亮的部分比PSVR亮很多,
原來惡靈古堡7的畫面是這麼細緻,(雖然我只有1080P),
但暗的地方還是很暗,比用VR玩還暗,
沒關燈就很難看到,
至於顏色部分,沒測試太多時間,還沒辦法好好的分享體驗,
我是賽車苦手,
有機會再來體驗GT SPORT的HDR效果.

這邊分享一下PSVR無法PASSthrough HDR的解決方案,
去買個雙母HDMI接頭,把PSVR上TO TV和TO PS4的街一起就可以了,
這是我覺得最方便的解決方案

huangchin wrote:
我的電視是samsung 55NU8000

LCD的話由於黑色無法全黑
所以要展現HDR效果建議峰值亮度要破千
你這台亮度未達標自然HDR效果會打折,打半折剩50%

應該是這台吧,2018款的型號全球通用
https://www.rtings.com/tv/reviews/samsung/nu8000
峰值亮度800~900左右,HDR Real Scene Peak Brightness才529尼特

要知道我的55B7T峰值亮度才800出頭
https://www.rtings.com/tv/reviews/lg/b7-b7a-oled
HDR Real Scene Peak Brightness卻有670尼特,比你的LCD還高
也就是說不僅暗部勝過,連平均亮度也勝過,LCD亮度還輸OLED不太OK

我舉幾台效果比較好的LCD你就知道了
以下都是HDR Real Scene Peak Brightness的實測數據

Samsung Q7FN 717尼特
Samsung Q8FN 628尼特
Samsung Q9FN 908尼特

SONY X9000F 894尼特
SONY X9300E 1442尼特
SONY Z9D 1375尼特
SONY Z9F 1640尼特

也就是說如果買到SONY X9300E、Z9D、Z9F等級的話
平均亮度直接是你那台的2~3倍之多

你可以試試把你的電視背光減半看看,就能知道多一倍亮度效果是多誇張
所以硬體規格是很重要的,沒達標效果就是有限
skap大大又提出了我的一個盲點,
一般量測峰值輝度是量測中間固定%的白色區塊,其餘部分都是黑色,




%越小峰值輝度越大與區域控光有關,
當畫面只有一小塊白點,區域控光的電流可以集中在那發光區塊,所以會比較亮,
區域控光能力 OLED> full array LED > edge LED,
區域控光越好,峰值輝度10%和100%的差異也會越大.

但實際看到的HDR畫面並非只有一個白色區塊,

所以EDGE LED的背光也幾乎要全亮,沒辦法表現測試畫面的峰值輝度
55NU8000 的10%峰值輝度800多,HDR real scene的峰值才會掉到100%峰值時的水準,
因為沒辦法像2%或10%的畫面一樣只亮中間的背光.
而OLED每個畫素都是獨立控光,只要不是整個畫面都是白色,HDR real scence還是有足夠的電流去拉高HDR的峰值輝度,
怪不得在很多電影片段中,我感覺該亮的地方並不夠亮,和iphone X看到的HDR差很多.


重點整理:
HDR效果要好,要看HDR real scene的峰值輝度才準>_<
買側光式的由於看電影時,背光幾乎全亮,沒有太大區域控光效果,所以HDR real scene不會太高,只有SONY有例外.
果然一分錢一分貨.

謝謝SKAP大大指點.

huangchin wrote:
skap大大又提出...(恕刪)

區控能力其實跟亮度無絕對關係

OLED雖然可以點對點控光,但發光效率並不好,且越亮衰減越快

使用無機材料的LED發光效率好多了

所以只要LCD的LED背光用料好一點,就能堆出超高亮度
(LED用發光效率好的、數量用多一點就可以很亮)

SONY甚至在CES展出一台8K LCD原型機亮度可達1萬尼特...

而側光式LED背光也不見得亮度就會輸人,單純就是看用料好不好

SONY X9300E就是側光式LED背光

側光式LED背光主要的缺點是大多數都是直條狀的區控方式
(LED分布在上下兩排)

這樣會導致顯示高亮區塊的時候,會看的到直條狀的底亮



至於HDR平均亮度這個要看廠商的設計

像前述的HDR 10改成動態元數據方式就能有效提升整體亮度

另外就是因為顧慮耗電、發熱量,所以都會使用ABL自動亮度限制器

可以瞬間小區塊超高亮度,但不能持續、不能大區塊

這部分如果供電、散熱模組都做的很好的話,就能降低ABL限制
LCD螢幕原理
跟透過百葉窗控制室內光線一樣。
OLED自發光跟早期燈泡形成畫面
或者跟聖誕節燈飾一樣。

LCD用強光源然後再行遮蔽,
能源上浪費較大,但是材料比較穩定。
OLED的能源利用比較好,但是壞了小地方
沒有修補還原 換燈泡的方法。各有長短。
SKAP wrote:

區控能力其實跟亮度...(恕刪)


太感謝了,
我為了這些峰值輝度為什麼會比較高想破了頭,
原來是這些原因,也了解了automatic brightness limiter的用途.

收穫不少...
忽然覺得我該把錯誤理解的資訊刪除,
比較不會誤導別人啊

SKAP wrote:
SONY X9300E就是側光式LED背光 (恕刪)


X9300E
X9000系列的賣點之一不就是直下式區域控光嗎? 大大筆誤?
只是需要多一點的 me time
YaoYS wrote:
X9300EX90...(恕刪)



X9300E一直都是是側光式的多區域控光機種!不是直下式的唷!


  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?